Difference between revisions of "Disguise (Classic)/fr"
(update article) |
m (type: fortresss -> fortress) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
== Notes == | == Notes == | ||
− | * Lorsque l'Espion est déguisé en joueur d'une certaine équipe, tous les coéquipiers et ennemis vont voir l'Espion déguisé en la classe de cette équipe (contrairement à Team | + | * Lorsque l'Espion est déguisé en joueur d'une certaine équipe, tous les coéquipiers et ennemis vont voir l'Espion déguisé en la classe de cette équipe (contrairement à Team Fortress 2). Ceci s'applique également aux propres armes de l'Espion dans le ViewModel. |
* Lorsque déguisé, la fausse santé et la fausse valeur d'armure sont toujours cohérentes. | * Lorsque déguisé, la fausse santé et la fausse valeur d'armure sont toujours cohérentes. | ||
* Se déguiser en une autre classe ayant une vitesse de marche différente n'augmentera pas ou ne descendra pas la vitesse de course de l'Espion. | * Se déguiser en une autre classe ayant une vitesse de marche différente n'augmentera pas ou ne descendra pas la vitesse de course de l'Espion. |
Revision as of 23:39, 13 November 2014
Le Camouflage est une compétence dans Team Fortress Classic réservée à l'Espion. Le Camouflage est utilisé afin de se faufiler derrière les Tourelles Automatiques et les joueurs ennemis. Lors de la sélection d'un déguisement, l'espion va être à découvert, ce processus prend environ cinq secondes. Attaquer avec une arme enlève instantanément le déguisement; lancer une Grenade en revanche n'enlèvera pas le déguisement de l'Espion.
Notes
- Lorsque l'Espion est déguisé en joueur d'une certaine équipe, tous les coéquipiers et ennemis vont voir l'Espion déguisé en la classe de cette équipe (contrairement à Team Fortress 2). Ceci s'applique également aux propres armes de l'Espion dans le ViewModel.
- Lorsque déguisé, la fausse santé et la fausse valeur d'armure sont toujours cohérentes.
- Se déguiser en une autre classe ayant une vitesse de marche différente n'augmentera pas ou ne descendra pas la vitesse de course de l'Espion.
- L'Espion est obligé de garder l'arme par défaut de la classe en lequel il est déguisé. (c'est à dire le Lance-grenades de l'Artilleur ou le Lance-roquettes du Soldat, etc.)
- L'Espion saigne encore et hurle quand il subit des dégâts alors qu'il est en infiltration.
- Si un Espion déguisé meurt, le cadavre sera celui du déguisement jusqu'à ce que le joueur réapparaisse. Lors de la réapparition, le modèle de l'Espion va changer. Si l'espion choisit un déguisement, les ennemis peuvent voir le nouveau déguisement sur le cadavre du joueur se changer par celui choisit par l'Espion après ça réapparition.
- Être touché par un ennemi Éclaireur ou Espion enlèvera instantanément le déguisement.
- Feindre la Mort ne dévoilera pas le déguisement de l'espion.
|