Difference between revisions of "August 14, 2009 Patch/es"

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Revision as of 22:11, 8 December 2010

Notas del parche

  • Solventado un error relacionado con la variable r_rootlod, considerada como truco, lo que evitaba que su valor fuese cambiado y produciendo una pérdida significativa de rendimiento en algunas GPU's.
  • Cambiado el logro del Scout "The Big Hurt" para que se obtenga "aturdiendo a 2 médicos que estén listos para activar una supercarga".
  • Reparado un error por el cual la Announcer repetía constantemente "¡Tiempo Extra!" (Overtime) en el modo de juego Rey de la Colina y en aquellos servidores que usan la variable mp_timelimit.
    • A petición popular, se ha añadido una variable para el servidor, tf_overtime_nag. Si su valor se configura a 1, la Announcer continuará con su comportamiento errático.
  • Reparado el stopwatch del modo torneo (tournament) que no mostraba el tiempo en el HUD.
  • Solventado un error por el cual la velocidad de regeneración y drenaje de energía de la invisibilidad del espía no eran los correctos.
  • Reparado un error por el cual los Spy no podían hacerse invisible mientras recargaban su arma.
  • Solventado un error por el cual las pipebombs se adherían a las cuchillas de las sierras.
  • Reparado un error por el cual las armas no se ocultaban correctamente durante las animaciones del equipo que perdía la partida.
  • Solventado un fallo por el que el daño radial no reducía el daño autoinfligido.
    • Esto soluciona el problema por el cual el Demoman recibía una gran cantidad de daño de sus propias pipebombs.
  • Reparado un error por el cual los objetos no se mostraban nunca en la mochila, incluso aunque estos pudiesen ser equipados.
  • Solventado un error por el cual los objetos no eran validados correctamente en los huecos del inventario de cada clase.

Peticiones de la Comunidad

  • Eliminados los mensajes que aparecían en el centro de la pantalla en el modo de juego TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.
  • Se ha modificado la puntuación por captura del modo TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND de 30 muertes a 1 captura.