Difference between revisions of "Crowbar (Classic)/zh-hans"

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*在《军团要塞:经典》中的平民使用[[Umbrella (Classic)/zh-hans|雨伞]]作为武器而不是撬棍。但撬棍和雨伞都有相同的数值,并使用相同的声音和动画。
 
*在《军团要塞:经典》中的平民使用[[Umbrella (Classic)/zh-hans|雨伞]]作为武器而不是撬棍。但撬棍和雨伞都有相同的数值,并使用相同的声音和动画。
 
*在《军团要塞:经典》中使用的是来自《[[Half-Life/zh-hans|半条命]]》的撬棍模型。
 
*在《军团要塞:经典》中使用的是来自《[[Half-Life/zh-hans|半条命]]》的撬棍模型。
*在《军团要塞:经典》中的文件名被命名为斧头。
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*在《军团要塞:经典》中的文件名被命名为斧头(Axe)。
  
 
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Revision as of 15:50, 1 November 2023

撬棍(Crowbar)是《军团要塞:经典》中的一把近战武器(《军团要塞》中为斧头(Axe))。它是一把通用武器。除平民(仅限《TFC》)、医生工程师间谍的职业外,其他职业都使用它。

概述

  • 斧头或撬棍通常是玩家最后的底牌,或者用来近距离作战以节省弹药。在其他情况下使用它都是一个不明智的决定,因为它造成的伤害很低。与《军团要塞2》中的近战武器不同,近战武器可以作为一种有效的策略进行战略性使用,而《军团要塞:经典》中的撬棍和《军团要塞》中的斧头几乎很少被使用。
  • 使用它对付如士兵机枪手的高护甲和高生命值的职业几乎没有任何用处,除非这些职业生命值已经非常低,然后才能以这种方式来解决对手。
  • 成功命中时造成18点伤害。

《军团要塞》死亡信息

Player1 was axe murdered by Player2.
玩家1被玩家2用斧头击杀
Player1's melon was split by Player2.
玩家被侦察兵用斧头击杀
Player1 was put on the chop block on Player2.
玩家被狙击手用斧头击杀
Player1 was sliced and diced by Player2.
玩家被士兵用斧头击杀
Player1 is split from crotch to sternum by Player2.
玩家被爆破手用斧头击杀
Player1 is split in two with a powerful axe blow from Player2.
玩家被机枪手用斧头击杀
Player1's death put another notch on Player2's axe.
玩家被火焰兵用斧头击杀

画廊

细枝末节

  • 在《军团要塞2》的开发过程中,大多数职业都计划用撬棍作为近战武器。
  • 在《军团要塞:经典》中的平民使用雨伞作为武器而不是撬棍。但撬棍和雨伞都有相同的数值,并使用相同的声音和动画。
  • 在《军团要塞:经典》中使用的是来自《半条命》的撬棍模型。
  • 在《军团要塞:经典》中的文件名被命名为斧头(Axe)。