Difference between revisions of "2Fort (Classic)/fr"

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Le pont reliant les deux forts. Le pont est découvert, ce qui permet aux [[Sniper (Classic)/fr|Francs-Tireurs]] de cueillir la cible avant que l'équipe d'en face ne l'obtienne. Comme restitué dans TF2, le pont est le champ de bataille le plus courant entre les deux équipes.
 
Le pont reliant les deux forts. Le pont est découvert, ce qui permet aux [[Sniper (Classic)/fr|Francs-Tireurs]] de cueillir la cible avant que l'équipe d'en face ne l'obtienne. Comme restitué dans TF2, le pont est le champ de bataille le plus courant entre les deux équipes.
  
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Après avoir traversé le pont, il y a deux entrées au rez de chaussée dans la base. "L'entrée" s'étend à ces deux portes dans la base sur une courte distance. De là, la disposition de l'entrée est en forme de T. Tourner à gauche amène le joueur à l'escalier en colimaçon qui mène aux grottes sous-marines, ainsi que l'étroit couloir reliant la salle de ravitaillement, ainsi qu'à la fois à l'entrée et la cour (il y a une trappe dans le plafond permettant aux joueurs de descendre de la salle de ravitaillement). Ce qui vous conduit tout droit dans une pièce de taille moyenne avec une porte à l'extrémité opposée, qui donne également accès à la cour. Cette chambre est très fréquentée par les deux équipes, car il est le moyen le plus direct pour rejoindre la cour de l'entrée principale.
 
Après avoir traversé le pont, il y a deux entrées au rez de chaussée dans la base. "L'entrée" s'étend à ces deux portes dans la base sur une courte distance. De là, la disposition de l'entrée est en forme de T. Tourner à gauche amène le joueur à l'escalier en colimaçon qui mène aux grottes sous-marines, ainsi que l'étroit couloir reliant la salle de ravitaillement, ainsi qu'à la fois à l'entrée et la cour (il y a une trappe dans le plafond permettant aux joueurs de descendre de la salle de ravitaillement). Ce qui vous conduit tout droit dans une pièce de taille moyenne avec une porte à l'extrémité opposée, qui donne également accès à la cour. Cette chambre est très fréquentée par les deux équipes, car il est le moyen le plus direct pour rejoindre la cour de l'entrée principale.
  
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Les remparts sont sur le front du deuxième étage de chaque base et au centre se trouve la partie des "obstacles". Cette section dispose d'une grande fenêtre sans verre et d'une structure couverte. La fenêtre permet une ligne presque ininterrompue de la vue dans la zone. Les tireurs d'élite en général campent les corniches, ce qui leur donne une excellente vue de la plupart de l'extérieur de 2Fort, à l'exception de l'eau sous le pont.
 
Les remparts sont sur le front du deuxième étage de chaque base et au centre se trouve la partie des "obstacles". Cette section dispose d'une grande fenêtre sans verre et d'une structure couverte. La fenêtre permet une ligne presque ininterrompue de la vue dans la zone. Les tireurs d'élite en général campent les corniches, ce qui leur donne une excellente vue de la plupart de l'extérieur de 2Fort, à l'exception de l'eau sous le pont.
  
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Les tunnels sous chaque base, conduisent sous le pont dans l'[[water/fr|eau]], les ''entrées'' sont généralement appelées "les grottes". Ces longs tunnels permettent plus facilement, aux [[Sniper (Classic)/fr|Francs-Tireurs]], d'avoir un accès à couvert à la base de l'équipe adverse.
  
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[[Category:Maps (Classic)/fr]]
 

Revision as of 14:06, 23 March 2011

2Fort (Classic)
2fort TFC.png
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Vue aérienne
2Fort (Classic) overview.png

Objectif

Pénétrez dans la base ennemie et frayez-vous un chemin jusqu'à son drapeau. Ramenez le drapeau ennemi dans votre base. Placez-le sur le cube pour le capturer.

Lieux

Le pont

Le pont reliant les deux forts. Le pont est découvert, ce qui permet aux Francs-Tireurs de cueillir la cible avant que l'équipe d'en face ne l'obtienne. Comme restitué dans TF2, le pont est le champ de bataille le plus courant entre les deux équipes.

L'entrée

Après avoir traversé le pont, il y a deux entrées au rez de chaussée dans la base. "L'entrée" s'étend à ces deux portes dans la base sur une courte distance. De là, la disposition de l'entrée est en forme de T. Tourner à gauche amène le joueur à l'escalier en colimaçon qui mène aux grottes sous-marines, ainsi que l'étroit couloir reliant la salle de ravitaillement, ainsi qu'à la fois à l'entrée et la cour (il y a une trappe dans le plafond permettant aux joueurs de descendre de la salle de ravitaillement). Ce qui vous conduit tout droit dans une pièce de taille moyenne avec une porte à l'extrémité opposée, qui donne également accès à la cour. Cette chambre est très fréquentée par les deux équipes, car il est le moyen le plus direct pour rejoindre la cour de l'entrée principale.

Les remparts

Les remparts sont sur le front du deuxième étage de chaque base et au centre se trouve la partie des "obstacles". Cette section dispose d'une grande fenêtre sans verre et d'une structure couverte. La fenêtre permet une ligne presque ininterrompue de la vue dans la zone. Les tireurs d'élite en général campent les corniches, ce qui leur donne une excellente vue de la plupart de l'extérieur de 2Fort, à l'exception de l'eau sous le pont.

La grotte

Les tunnels sous chaque base, conduisent sous le pont dans l'eau, les entrées sont généralement appelées "les grottes". Ces longs tunnels permettent plus facilement, aux Francs-Tireurs, d'avoir un accès à couvert à la base de l'équipe adverse.

Score

  • 10 points par capture.

Notes

  • Les porteurs du drapeau le perdent lorsqu'ils sont tués.
  • Les drapeaux abandonnés sont replacés dans leur base au bout de 60 secondes.

Galerie

Voir aussi