2Fort (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


2Fort
2fort TFC.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Capture a Bandeira
Nome do arquivo: 2fort
Desenvolvedor(es): Valve
Vista aérea
2Fort (Classic) overview.png

2Fort é um mapa de Captura a Bandeira em Team Fortress Classic. É um dos mapas mais populares e jogados em Team Fortress Classic.

Objetivo

Entrar na base do inimigo para pegar a bandeira deles, que fica no porão. Roubá-la e trazê-la de volta para a sua base. Coloque-a no quadrado elevado para capturá-la. Não esqueça de defender a sua bandeira, já que a equipe inimiga vai tentar roubá-la também.

Pontuação

  • 10 pontos por captura.

Notas

  • Carregadores da bandeira derrubam-na quando morrem.
  • Bandeiras caídas retornam às suas bases depois de 60 segundos.

Localizações

Lado de fora

  • Ponte: A ponte conecta os dois fortes. Diferente do 2Fort do Team Fortress 2, a ponte é descoberta, o que permite que os Snipers eliminem os seus alvos antes que podem atravessar. Como na versão do TF2, a ponte é o campo de batalha mais comum entre as duas equipes.
  • Entrada: Depois de atravessar a ponte, há duas entradas térreas para dentro da base. Das duas passagens para a base até a "Entrada" a distância é pequena. A partir daqui, o layout da entrada tem um formato em T. Virando à esquerda o jogador é levado para as escadas em espiral que descem para as cavernas submersas, bem como para o corredor estreito que liga a sala de ressuprimento de batalha até a entrada e ao pátio (há um alçapão no teto que permite que os jogadores caiam da sala de ressuprimento). Virar à direita leva você para dentro de uma sala de tamanho médio com uma porta do outro lado, que também dá acesso ao pátio. Essa sala tem tráfego pesado das duas equipes, uma vez que é o caminho mais direto para alcançar o pátio a partir da entrada principal.
  • Área de batalha: A área de batalha fica na frente do segundo piso de cada base e tem uma seção central de um "bunker". Essa seção tem uma grande janela vidrada e uma estrutura telhada. A janela permite uma linha quase inquebrável de visão dentro da área. Snipers geralmente fazem tocaia nas elevações, o que lhes dá uma visão excelente de maior parte da área externa de 2Fort, com a exceção da água embaixo da ponte.

Localizações do forte

  • As cavernas: Os túneis sob cada base, que levam da água debaixo da ponte para a entrada, é geralmente conhecido como "as cavernas". Esses túneis compridos permitem acesso fácil e protegido dos Snipers para a base da outra equipe. Essa rota é bem usada quando os Snipers estão bem vigilantes com a ponte.
  • A rampa: A rampa é a área que liga a parte das escadas de baixo com a de cima. Esta parte é uma área apertada para a maioria das classes (com a excessão daqueles que podem fazer grenade jump ou rocket jump) para pularem esta área. Do topo da rampa, permite um acesso do elevador para descer até o porão. Os Engineers geralmente defendem esta área com uma Sentry Gun para deixar o acesso para o resto do forte difícil.
  • Escadas de cima: A área das escadas de cima é um ponto central do andar superior. Está no lado de fora do ponto de spawn, logo atrás da área de batalha. A sala da bandeira e a grade são ligadas com o espiral. As escadas de cima é fortemente defendida porquê cobre as duas áreas principais onde os grenade/rocket jumpers entram para roubar a bandeira e já estão no lado de fora do ponto central do spawn. As escadas de cima é geralmente conhecido como o "topo" ou "meio da base".
  • Grade: A grade é uma rota de fuga rápida para aqueles que carreguem a bandeira usando a espiral. Está localizado próximo a rampa da porta perto da sala das escadas de cima. A grade é geralmente usada como uma rota de fuga, Demomen, Scouts, Medics, e especialmente Soldiers podem usar para entrar na base inimiga. A defesa pode ficar vigiando essa área para deixar o acesso para o forte bem limitado. Muitas vezes acompanhado por um Demoman, Heavy, ou um Engineer com uma Sentry Gun.

Localizações principais da base

  • Espiral: O espiral é a rampa principal que desce até o porão. Também é outra área apertada que dificulta para capturar a bandeira. Há muitas curvas fechadas para a esquerda que vão descendo. Tem uma sala pequena no topo desse espiral que geralmente há algum tipo de defesa. Seja uma Sentry Gun, as pipe bombs do Demoman ou uma Dispense pronta para detonar. Toda batalha que acontece no espiral é um combate em ambientes confinados. Assim, o dano em área do Lança-Foguetes é ótimo nessa área e o potencial para se machucar com o dano explosivo também é grande.
  • Porão: O porão engloba todas as áreas no andar subterrâneo do forte, exceto o elevador e a sala da bandeira. Diferente da versão do Team Fortress 2, há caixas de munição soltas. Porém, há uma sala de reabastecimento (não a sala de spawn) localizado no porão para a equipe defensora reabastecer a munição, vida e até mesmo granadas (4 primárias e 2 secundárias). Esta área pode ser fortemente defendida por qualquer classe com foco em defesa.
Red flag room
  • Sala da bandeira: O tamanho da sala é médio, também é onde a bandeira fica. Tem duas entradas, ambos sendo corredores que ligam no porão. Essa parte costuma ser fortemente defendida. Há vários lugares para construir uma Sentry Gun, armar com pipe bombs, ou organizar outros tipos de defesas. Para capturar a bandeira, precisa trazê-la para a sua própria base e colocá-la no ponto de captura, localizado no centro da zona de captura. O jeito mais fácil (e menos técnico) é retornar para a base usando o espiral. O elevador também é outro caminho de fuga, mas é só acessível com rocket jump.
  • Elevador: O elevador é uma área localizada entre o porão e a rampa. O elevador só vai subir se alguém da equipe defensora estiver na plataforma. Esta que se move quando tem um membro da equipe atacante e defensora ao mesmo tempo. O elevador é o caminho mais rápido para o porão, geralmente é onde tem menos defesa, e quando tem, cair no porão pode ser letal, então, olhe antes de pular. O elevador também é útil quando estiver carregando a bandeira. Se alguém pode fazer um grenade/rocket/pipe bomb jump em cima da cabine do elevador, é o jeito mais fácil de evitar o espaço apertado do espiral.

Veja também