Звук попадания — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено критическое попадание. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого.
Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в многопользовательских настройках.
Пользовательские звуки попадания
Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: tf/sounds/ui.
Пользовательские звуки попадания должны иметь формат .wav для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат .wav.
Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.
Удаление пользовательских звуков попадания осуществляется путем исключения пользовательского звука в формате .wav из директории tf/sounds/ui. Стандартный звук будет автоматически включен после удаления текущего звука попадания в формате .wav.
Список звуков попадания
Примечание: Это список официальных звуков. Не добавляйте сюда ваши пользовательские звуки.
Команды для звуков попадания
Здесь есть экстра консольные команды, которые могут быть использованы в дальнейшем для модификации звуков попадания.
| tf_dingaling_pitchmaxdmg | Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done. Syntaxtf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
 Parameters<integer>Specifies the highest pitch of your hit sound.
 | 
| tf_dingaling_pitchmindmg | Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done. Syntaxtf_dingaling_pitchmindmg <integer>
 Parameters<integer>Specifies the lowest pitch of your hit sound..
 | 
| tf_dingaling_volume | Desired volume of the hit sound. Syntaxtf_dingaling_volume <integer>
 Parameters<integer>Specifies the volume of your hit sound when played.
 | 
| tf_dingalingaling | If set to 1, will play a sound every time you injure another player. Syntaxtf_dingalingaling <integer>
 Parameters<integer>Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
 | 
| tf_dingalingaling_repeat_delay | Desired repeat delay of the hit sound.  Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt. Syntaxtf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
 Parameters<integer>Sets the delay time between hit sounds.
 | 
История обновлений
[Unknown Date]
- Добавлены звуки попадания
Обновление от 22 декабря 2010
- Пользовательские звуки попадания могут быть изменены через файл 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2.
Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)
- Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy
Обновление от 1 октября 2015
- Added new hit-sound options for players to choose from in the Adv. Options menu
Обновление от 6 октября 2015
- Fixed a regression with weapon hit sounds
- Hit sounds no longer clip each other
- Min and max pitch values reverted to what they were prior to the October 1st update
- Note: the Advanced Options default slider position is 100, which is normal (0) pitch
 
Обновление от 29 февраля 2016
- Added combat text and hit sounds for damage done to buildings.
- Added a «Last Hit» sound option to Hit Sounds.
- Triggered when one of your attacks causes the death of a player or building.
- Can be toggled in the Adv. Options menu.
 
Обновление от 1 марта 2016
- Update last Hit sounds.
- Added several options (located in Adv. Options on the main menu.
- Fixed custom sounds not working in sv_pure servers.
- Fixed not hearing the Last Hit sound for Spies using the Dead Ringer.
 
 
Факты
- Звук попадания note использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов.