20. Juli 2012 Patch

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Patch-Mitschrift

Patch 1

Source Engine Änderungen (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • sv_namechange_cooldown_seconds hinzugefügt, um Clienten davon abzuhalten ihren Namen zu schnell zu ändern. (Standardmäßig auf 20 Sekunden)
  • sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow hinzugefügt, um wahlweise das automatische Ausgeben von Netspike Dateien, wenn ein Client wegen "reliable snapshot overflow" vom Server gedroppt wird. (Standardmäßig auf Null, was die Fehlersuche deaktiviert)
  • Einen Check hinzugefügt um Spielernamen davon abzuhalten Farbcodes zu beinhalten.
  • setinfo Konsolenkommando wird nun Versuche convars mit ungewöhnlichen Zeichen zu setzen / verändern ablehnen.console command will now reject attempts to set / change convars with any unusual characters

Team Fortress 2

  • Einen Fehler behoben, der Server dazu brachte Client-Inventar-Updates nicht ordnungsgemäß zu empfangen (Häufiger Grund der "The server you are playing on has lost connection to the item server" Fehlernachricht)
  • Gegenstände für alle Klassen können nun wieder ohne Probleme ausgerüstet werden
  • Den DX8 Wasser Effekt behoben
  • Behoben, dass die Bettler-Bazooka bei 100% kritischen Treffern nach einer kritischen Rakete fehlzündet.
  • Der Sandman nimmt nun das Seltsame Bauteil: Posthum getötete Gegner an.

Undokumentierte Änderungen

Patch 2

Keine Patch Mitschrift.

Undokumentierte Änderungen

  • Beta des neuen Schnellspiel System gestartet, verfügbar für einen kleinen Prozentanteil der Spieler.

Patch 3

Source Engine Änderungen (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Behoben, dass Unicode Zeichen von Spielernamen entfernt wurden.

Geänderte Dateien

Anmerkung: Der folgende Changelog wurde aus dem Unterschied zweier Versionen des Spiels erstellt.
Versionsänderungen

Patch 1

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.vvd

Patch 2

Patch 3

No files changed