Difference between revisions of "Multiplayer options/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Расширенные настройки)
m (Added something that in the settings (subtitles) only works in the English version)
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Многопользовательские опции}}
 
{{DISPLAYTITLE:Многопользовательские опции}}
 
[[Image:Multiplayer_options ru.png|right|thumb|300px|Диалоговое окно многопользовательских опций в игре]]
 
[[Image:Multiplayer_options ru.png|right|thumb|300px|Диалоговое окно многопользовательских опций в игре]]
'''Многопользовательские опции''' позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. В диалоговом окне Параметры, многопользовательские опции доступны в [[main menu/ru|Главном меню]].
+
'''Многопользовательские опции''' позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. Являясь частью окна параметров, многопользовательские опции доступны из [[Main menu/ru|главного меню]]. По умолчанию иконка настроек выглядит как белая шестерёнка, тогда как иконка расширенных настроек выглядит так же, но со значком плюса (+) в правом верхнем углу.
  
== Стандартные настройки ==
+
__TOC__
=== Вид прицела ===
 
  
Меню настройки '''Вид прицела''' позволяет игроку персонализировать и изменять отображение [[crosshair/ru|прицела]] на [[HUD/ru|дисплее игрока]] в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.  
+
== Стандартные многопользовательские опции ==
 +
Доступны во вкладке «Сетевой режим» в окне настроек.
  
=== Спреи ===
+
{| class="wikitable grid"
{{main|Sprays/ru|l1=Спреи}}
+
! class="header" scope="col" width="250" | Параметр
Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (Valve Texture File) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления ('T' по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.
+
! class="header" scope="col" width="50" | По умолчанию
 
+
! class="header" | Описание
=== Пользовательский контент ===
+
! class="header" | Примечания
 
+
! class="header" | Консольная команда
Это меню позволяет игроку ограничивать количество файлов, загружаемых игрой с серверов. В меню содержится три параметра ограничения: ''Загружать все дополнительные файлы с сервера'', ''Не загружать дополнительные звуковые файлы'' и ''Не загружать никаких файлов''. Помните о том, что последняя настройка не позволит автоматически загружать пользовательские карты с сервера и вы не сможете играть на серверах с такими картами.
+
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Клавиатура
 +
|-
 +
|Передвижение
 +
| align="center" |
 +
|Настройка клавиш передвижения, прыжка, приседания и т.д.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Общение
 +
| align="center" |
 +
|Настройка параметров голосового и текстового чатов.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Team Fortress
 +
| align="center" |
 +
|Настройка клавиш смены класса, просмотра рюкзака и прочих игровых функций.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Особые умения классов
 +
| align="center" |
 +
|Настройка клавиш активирования различных способностей, таких как [[Disguise/ru|маскировка]] и [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]].
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Сражение
 +
| align="center" |
 +
|Настройка клавиш стрельбы, смены и перезарядки оружия.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Разное
 +
| align="center" |
 +
|Настройка клавиш различных действий.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Дополнительно
 +
| align="center" |
 +
| Настройка быстрой смены оружия и включения консоли разработчика.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Мышь
 +
|-
 +
|Инверсия мыши
 +
| align="center" |Нет
 +
| Инверсия по оси Y (при наведении мыши вниз игрок будет поднимать взгляд вверх, и наоборот).
 +
|
 +
|{{code|m_pitch "-0.022"}}
 +
|-
 +
|Фильтр мыши
 +
| align="center" |Да
 +
|Сглаживать движение мыши более 2 кадров.
 +
|
 +
|{{code|m_filter "1"}}
 +
|-
 +
|Чувствительность мыши
 +
| align="center" |3.00
 +
|Изменение скорости движения мыши в игре.
 +
|
 +
|{{code|sensitivity "3.00"}}
 +
|-
 +
|Прямое подключение
 +
| align="center" |Нет
 +
|При помощи прямого подключения, движения мыши принимаются непосредственно от мыши, избегая настроек панели управления.
 +
|
 +
|{{code|m_rawinput "1"}}
 +
|-
 +
|Ускорение движения
 +
| align="center" |Нет
 +
|На время увеличивает скорость движения мыши в зависимости от времени ее передвижения самим игроком.
 +
|Рекомендовано при включенном прямом подключении.
 +
|{{code|m_customaccel_exponent "1.00"}}
 +
|-
 +
|Включить геймпад
 +
| align="center" |Нет
 +
|Позволяет включить внешние геймпады, подключенные к компьютеру игрока.
 +
|Также позволяет включить инверсию по оси Y, менять управление стиками и отрегулировать чувствительность по вертикали и горизонтали.
 +
|{{code|exec "360controller"}}
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Аудио
 +
|-
 +
|Громкость звука
 +
| align="center" |
 +
|Настройка громкости звучания внутриигровых звуковых эффектов.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Громкость музыки
 +
| align="center" |
 +
|Настройка громкости звучания музыкальных композиций в игре.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Тип динамика
 +
|
 +
|Позволяет оптимизировать звук для лучшего звучания в динамиках или наушниках.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Качество звука
 +
| align="center" |
 +
|Позволяет изменить качество звука в игре, обычно для увеличения производительности.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Язык озвучания
 +
| align="center" |
 +
|Позволяет изменить язык озвучки в игре.
 +
|Среди языков присутствуют все [[Help:Language translation#List of supported languages|22 поддерживаемых Википедией языка]] {{lang icon|en}}, также включая греческий, тайский и болгарский.
 +
|
 +
|-
 +
|Субтитры
 +
| align="center" |Нет
 +
|Позволяет включить субтитры, как для абсолютно всех звуков в игре, так и только для голосовых реплик персонажей. (Работает исключетельно в Анг. Версии)
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Приглушить звук, когда игра свернута
 +
| align="center" |Да
 +
| Приглушает звук игры при ее сворачивании.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Видео
 +
|-
 +
|Разрешение
 +
| align="center" |
 +
|Настройка разрешения экрана в игре.
 +
|Параметр зависит от выбранного соотношения сторон экрана.
 +
|
 +
|-
 +
|Режим отображения
 +
| align="center" |
 +
|Настройка отображения игры в оконном или полноэкранном режимах.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Формат
 +
| align="center" |Нет
 +
|Настройка соотношения сторон в игре.
 +
|Влияет на параметры разрешения экрана в игре.
 +
|
 +
|-
 +
|Настроить уровень яркости
 +
| align="center" |
 +
|Настройка яркости в игре.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Дополнительно
 +
| align="center" |
 +
|Настройка различных деталей качества графики.
 +
|Параметр содержит большое количество опций для тщательной настройки графики и производительности игры.
 +
|
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Голос
 +
|-
 +
|Включить голос в игре
 +
| align="center" |Да
 +
|Если включено, пользователь сможет говорить и слышать других игроков в голосовом чате.
 +
|
 +
|{{code|voice_enable "1"}}
 +
|-
 +
|Громкость передачи
 +
| align="center" |
 +
|Настройка громкости звучания голоса пользователя для других игроков.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Громкость приема
 +
| align="center" |
 +
|Настройка громкости звучания голосов других игроков для пользователя.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Проверить микрофон
 +
| align="center" |
 +
| Позволяет проверить работоспособность микрофона в игре.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Сетевой режим
 +
|-
 +
|Вид прицела
 +
| align="center" |Нет
 +
|{{main|Heads-up display/ru|l1=Дисплей игрока}}
 +
|Настройка вида, размера и цвета прицела.
 +
|
 +
|-
 +
|Спрей
 +
| align="center" |Да
 +
|{{main|Sprays/ru|l1=Спреи}}
 +
|Настройка спрея игрока.
 +
|
 +
|-
 +
|Дополнительно
 +
| align="center" |
 +
|Предлагает аналогичные опции из меню дополнительных опций.
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Пользовательский контент
 +
| align="center" |Да
 +
|Настройка разрешения скачивания дополнительных файлов, необходимых для игры на данном сервере.
 +
|Имеет несколько опций, например, можно разрешить загрузку карт, но запретить загрузку пользовательских звуков.
 +
|
 +
|-
 +
|}
  
 
== {{anchor|Advanced multiplayer options|Advanced options}}Расширенные настройки ==
 
== {{anchor|Advanced multiplayer options|Advanced options}}Расширенные настройки ==
 
+
'''Расширенные настройки''' можно открыть кнопкой «Дополнительно...» на вкладке «Сетевой режим», либо выбрав «Расширенные настройки» в [[main menu/ru|главном меню]]. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
Расширенные настройки можно открыть кнопкой ''«Дополнительно…»'' на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке ''«Доп. опции»'' в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
 
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" scope="col" width="250" | Параметр
 
! class="header" scope="col" width="250" | Параметр
! class="header" scope="col" width="50" | Значение по умолчанию
+
! class="header" scope="col" width="50" | По умолчанию
 
! class="header" | Всплывающая подсказка
 
! class="header" | Всплывающая подсказка
! class="header" | Заметки
+
! class="header" | Примечания
 
! class="header" | Консольная команда
 
! class="header" | Консольная команда
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Общение
 +
|-
 +
|Включить голосовой чат
 +
| align="center" |Да
 +
|Если включено, позволяет общаться в игре посредством голоса.
 +
|
 +
|{{code|voice_enable "1"}}
 +
|-
 +
|Включить текстовый чат
 +
| align="center" |Да
 +
|Если включено, позволяет общаться в игре посредством текста.
 +
|
 +
|{{code|cl_enable_text_chat "1"}}
 
|-
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки сражения
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки сражения
 
|-
 
|-
 
|Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
 
|Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
| align="center" |Нет
+
| align="center" |Да
 
|Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов.
 
|Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов.
 
|
 
|
Line 37: Line 263:
 
|Быстрая смена оружия
 
|Быстрая смена оружия
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия.
+
|Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не открывая отдельное меню.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
Line 43: Line 269:
 
|Проигрывать звук при каждом ранении врага
 
|Проигрывать звук при каждом ранении врага
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику.
+
|Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника.
|Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/»
+
|Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/».
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|-
 
|-
|Показывать урон, нанесенный врагу
+
|Громкость попаданий
 +
| align="center" |0.75
 +
|Громкость звуков попадания во врагов
 +
|
 +
|{{code|tf_dingaling_volume "0.75"}}
 +
|-
 +
|Звуки попадания
 +
| align="center" |По умолчанию
 +
|
 +
|Существуют 9 различных звуков: «По умолчанию», «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». При использовании своего звукового файла необходимо выбрать параметр «По умолчанию».
 +
|{{code|tf_dingalingaling_effect "0"}}
 +
|-
 +
|Тональность при низком уроне
 +
| align="center" | 100
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_pitchmindmg "100"}}
 +
|-
 +
|Тональность при высоком уроне
 +
| align="center" | 100
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_pitchmaxdmg "100"}}
 +
|-
 +
|Проигрывать звук при убийстве противника
 +
| align="center" | Нет
 +
|Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника.
 +
|Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «killsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/».
 +
|{{code|tf_dingalingaling_lasthit "0"}}
 +
|-
 +
|Громкость звука убийства
 +
| align="center" |0.75
 +
|Громкость звуков попадания во врагов
 +
|
 +
|{{code|tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"}}
 +
|-
 +
|Звуки убийства
 +
| align="center" |По умолчанию
 +
|
 +
|Существуют 9 различных звуков: «По умолчанию», «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». При использовании своего звукового файла необходимо выбрать параметр «По умолчанию».
 +
|{{code|tf_dingalingaling_effect "0"}}
 +
|-
 +
|Тональность при низком уроне
 +
| align="center" | 100
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"}}
 +
|-
 +
|Тональность при высоком уроне
 +
| align="center" | 100
 +
|Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10).
 +
|Максимальное значение — 255.
 +
|{{code|tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100"}}
 +
|-
 +
|Показывать урон, нанесённый врагу
 +
| align="center" |Да
 +
|Если включено, вы будете видеть количество нанесенного противнику урона над его головой.
 +
|Показывает урон по умолчанию в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число. При атаке постройки также будет отображаться количество нанесенного по ней урона.
 +
|{{code|hud_combattext "0"}}
 +
|-
 +
|Складывать сообщения об уроне в одно число
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения.
+
|Если включено и используется предыдущая настройка, то урон, нанесённый последовательно, будет складываться в одно число.
|Показывает урон в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет.
+
|Складывает урон для каждого врага по отдельности. Максимальная задержка между складыванием урона может быть изменена с помощью команды {{code|hud_combattext_batching_window "0.2"}}
|{{code|hud_combattext "0"}}
+
|{{code|hud_combattext_batching "0"}}
 
|-
 
|-
|Не показывать текст над головой при нанесении урона (например, «CRIT!»)
+
|Не показывать урон при наличии иного текста (например, «CRIT!»)
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» не будут появляться над головами игроков.
+
|Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» также будут появляться над головами игроков.
 +
|Частицы эффектов от простых и мини-критов не будут перекрывать числа нанесенного урона.
 +
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
 +
|-
 +
|Текст урона: красный (по умолч. 255)
 +
| align="center" |255
 +
|Изменить текст текста, который появляется над головой цели.
 +
|
 +
|{{code|hud_combattext_red "255"}}
 +
|-
 +
|Текст урона: зелёный (по умолч. 0)
 +
| align="center" |0
 +
|Изменить текст текста, который появляется над головой цели.
 +
|
 +
|{{code|hud_combattext_green "0"}}
 +
|-
 +
|Текст урона: синий (по умолч. 0)
 +
| align="center" |0
 +
|Изменить текст текста, который появляется над головой цели.
 
|
 
|
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
+
|{{code|hud_combattext_blue "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Запоминать используемое оружие между жизнями
 
|Запоминать используемое оружие между жизнями
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, которое держали в момент смерти (если оно будет [[loadout/ru|надето]]).
+
|Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, что и в момент смерти (если оно будет [[loadout/ru|надето]]).
 
|
 
|
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|-
 
|-
|Запоминать последнее использованное оружие.
+
|Запоминать последнее использованное оружие
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то воскрешение не будет менять [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет [[secondary weapon/ru|вторичное]].
+
|Если включено, то после возрождения не будет меняться [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении прошлым оружием будет считаться [[secondary weapon/ru|дополнительное]].
|Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие» (по умолчанию клавиша 'Q').
+
|Под «прошлым оружием» подразумевается последнее оружие, которое игрок держал заранее (Q по умолчанию).
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|-
 
|-
|Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд
+
|Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде.
 
|Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде.
Line 79: Line 383:
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Classes/ru|классов]]
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Classes/ru|классов]]
 
|-
 
|-
|ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки
+
|ШПИОН: Включить упрощённое меню маскировки
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Упрощенное меню маскировки [Spy/ru|шпиона]] является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4.
+
|Упрощенное меню маскировки [[Spy/ru|шпиона]] требует больше нажатий, но использует только клавиши цифр от 1 до 4.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
 
|-
 
|-
|СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела
+
|СНАЙПЕР: Автоматическое прицеливание после выстрела
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел.
+
|Если включено, после перезарядки [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел.
|Применимо ко всем снайперским винтовкам.
+
|Применимо ко всем снайперским винтовкам. Автоматическое прицеливание можно остановить, нажав клавишу дополнительного огня во время перезарядки оружия.
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
|-
 
|-
Line 97: Line 401:
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|-
 
|-
|МЕДИК: Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела
+
|МЕДИК: Лечение без удержания кнопки выстрела
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента
+
|Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] будет действовать на вашего пациента до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента.
 
|Применимо ко всем лечебным пушкам.
 
|Применимо ко всем лечебным пушкам.
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
Line 111: Line 415:
 
|МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
 
|МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки.
+
|Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже заданной отметки.
|Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент.
+
|Может быть полезно для лечения серьезно раненных союзников в первую очередь, или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент.
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|-
 
|-
Line 125: Line 429:
 
|Включить минималистичный интерфейс
 
|Включить минималистичный интерфейс
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный.
+
|Минималистичный интерфейс является более компактным, поэтому вы лучше сможете видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минималистичном дисплее игрока отсутствует, поэтому убедитесь, что знакомы со стандартным интерфейсом игры, прежде чем переключитесь на минималистичный.
 
|В статье об [[HUD/ru|интерфейсе]] описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами.
 
|В статье об [[HUD/ru|интерфейсе]] описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами.
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|-
 
|-
|Включить режим цветовой слепоты
+
|Режим цветовой слепоты
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные.
 
|Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные.
|В данный момент затрагивает только [[Jarate/ru|Банкате]], показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет.
+
|В данный момент затрагивает только {{item link|Jarate}} и {{item link|Mad Milk}}, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый или белый цвет.
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|-
 
|-
|Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме
+
|Расширенное меню наблюдения в турнирном режиме
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6.
 
|Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6.
|Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей.
+
|Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты всех игроков для наблюдателей.
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|-
 
|-
|Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
+
|При наблюдении за игроком отображать его снаряжение
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вам будут показываться [[loadout/ru|используемые]] [[items/ru|предметы]] того игрока, за которым вы наблюдаете.
+
|Если включено, вам будут показываться [[Items/ru|предметы]], [[Loadout/ru|надетые]] на игрока, за которым вы наблюдаете.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|-
 
|-
|Использовать эффект свечения на вагонетках
+
|Использовать подсветку
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение.
+
|Если включено, вагонетки, разведданные и (после возрождения) товарищи по команде будут видны сквозь стены.
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием.
+
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag/ru#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] для [[Demoman/ru|носителя]] носителя и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием.
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|-
 
|-
|Использовать модель игрока в интерфейсе класса
+
|Показывать товарищей по команде после возрождения
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
 
|
 
|
|Отображать в интерфейсе внутриигровую модель игрока.
+
|После возрождения силуэты союзных игроков и построек будут видны сквозь стены на 10 секунд.
 +
|{{code|tf_enable_glows_after_respawn "1"}}
 +
|-
 +
|Использовать модель игрока в интерфейсе
 +
| align="center" |Да
 +
|
 +
|Если включено, в интерфейсе игрока будет отображаться модель его персонажа вместо простого изображения класса.
 
|{{code|cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"}}
 
|{{code|cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Дальность отображ. оружия в руках
 
|Дальность отображ. оружия в руках
 
| align="center" |54.0
 
| align="center" |54.0
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране.
+
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего текущего оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране.
 
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей.
 
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей.
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|-
 
|-
|Местоположение ID цели зрителя
+
|Информация о цели наблюдения
| align="center" |По умолчанию
+
| align="center" |''По умолчанию''
 
|
 
|
 
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения.
 
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения.
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|-
 
|-
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра
+
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного скриншота
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра.
+
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного скриншота.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|-
 
|-
|Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя
+
|Пирозрение в режиме наблюдателя
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным [[Pyroland/ru|Пирозрением]].
+
|Если включено, в режиме наблюдателя будет использоваться режим [[Pyroland/ru|Пирозрения]].
 
|
 
|
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|-
 
|-
|Рамка Пирозрения
+
|Рамка пирозрения
| align="center" |Динамический
+
| align="center" |''Подвижная''
 
|
 
|
|Также можно установить в статичный режим или отключить.
+
|Другие значения: ''«Неподвижная»'' и ''«Выключить»''.
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|-
 
|-
|Рамка Пирозрения (искажение)
+
|Рамка пирозрения (искажение)
| align="center" |Да
+
| align="center" |''Включить''
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|{{code|pyro_vignette_distortion "1"}}
 
|{{code|pyro_vignette_distortion "1"}}
 
|-
 
|-
|Текстура неба Пирозрения (глубина резкости)
+
|Небо пирозрения (глубина резкости)
| align="center" |Да
+
| align="center" |''Включить''
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|{{code|pyro_dof "1"}}
 
|{{code|pyro_dof "1"}}
 
|-
 
|-
|Включать Римовидение, когда оно доступно  
+
|Включать Римовидение, когда оно доступно
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Включить Римовидение в режиме Манн против Машин, если у любого игрока на сервере имеются Лавры за стойкость.
+
|Включить Римовидение в режиме «Манн против Машин», если у союзника имеются {{item name|Hardy Laurel}}.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_romevision_opt_in "0"}}
 
|{{code|tf_romevision_opt_in "0"}}
 +
|-
 +
|Индикатор цели — Отключить летающую полоску здоровья
 +
| align="center" |Нет
 +
|Если включено, полоса здоровья отображается в окне с именем цели.
 +
|
 +
|{{code|tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"}}
 +
|-
 +
|Прозрачность индикатора цели
 +
| align="center" |100
 +
|Устанавливает прозрачность окна с именем цели.
 +
|
 +
|{{code|tf_hud_target_id_alpha "100"}}
 +
|-
 +
|Контракты
 +
| align="center" |''Показывать все контракты''
 +
|Укажите, какой прогресс вы хотите отслеживать
 +
|Другие значения: «''Отключить''» и «''Только активные контракты''».
 +
|{{code|tf_contract_progress_show "1"}}
 +
|-
 +
|Блок контрактов в соревн. режиме
 +
| align="center" |''Только активные контракты''
 +
|Укажите, какой прогресс вы хотите отслеживать
 +
|Другие значения: «''Отключить''» и «''Показывать все контракты''».
 +
|{{code|tf_contract_competitive_show "2"}}
 +
|-
 +
|Включить курсор в таблице очков
 +
| align="center" |Нет
 +
|
 +
|
 +
|{{code|tf_scoreboard_mouse_mode "0"}}
 +
|-
 +
|Показывать пинг в таблице очков цифрами
 +
| align="center" |Нет
 +
|
 +
|
 +
|{{code|tf_scoreboard_ping_as_text "0"}}
 +
|-
 +
|Показывать альтернативные иконки классов в таблице очков
 +
| align="center" |Нет
 +
|
 +
|
 +
|{{code|tf_scoreboard_alt_class_icons "0"}}
 +
|-
 +
|Показывать состояние команды в интерфейсе
 +
| align="center" |Нет
 +
|
 +
|
 +
|{{code|tf_use_match_hud "1"}}
 
|-
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Replay/ru|записи]]
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Replay/ru|записи]]
Line 215: Line 573:
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
 
|-
 
|-
|Время записи повтора после смерти
+
|Время записи после смерти
| align="center" | 5
+
| align="center" |5
 
|Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти
 
|Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти
 
|Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти.
 
|Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти.
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|-
 
|-
|Автоматически делать снимки экрана во время записи
+
|Автоматически делать скриншоты во время записи
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
+
|Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
 
|
 
|
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
+
|{{code|replay_enableeventbasedscreenshots "0"}}
 
|-
 
|-
|Делать снимки экрана высокого качества во время записи
+
|Делать скриншоты высокого качества во время записи
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
+
|Если включено, скриншоты записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
 
|-
 
|-
|Максимум снимков во время записи
+
|Максимум скриншотов во время записи
 
| align="center" |8
 
| align="center" |8
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи.
+
|Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это максимальное количество скриншотов для одной записи.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|-
 
|-
|Минимальное время между снимками
+
|Мин. время между скриншотами
 
| align="center" |5
 
| align="center" |5
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах).
+
|Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым скриншотом (в секундах).
 
|
 
|
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|-
 
|-
|Смотреть повторы глазами Поджигателя
+
|Пирозрение при просмотре записей
 
| align="center" |
 
| align="center" |
|Если включено, повторы будут показываться с включенным Пирозрением.
+
|Если включено, в записях будет использоваться режим Пирозрения.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
Line 255: Line 613:
 
|Отключить погодные эффекты
 
|Отключить погодные эффекты
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь.
+
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные создателями карты как погодные. Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|-
 
|-
|Отключить HTML сообщения дня
+
|Отключить HTML-сообщения дня
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы)
+
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы).
 
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов.
 
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов.
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
Line 268: Line 626:
 
| align="center" | 200.000000
 
| align="center" | 200.000000
 
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры.
 
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры.
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096,000000.
+
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|-
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Прочие настройки
 
! class="subheader" colspan="5"| Прочие настройки
 
|-
 
|-
|Сохранять таблицу результатов по окончании игры
+
|Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании карты
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча.
+
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок скриншот таблицы очков по завершении матча.
 
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots.
 
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots.
 
|{{code|hud_takesshots "0"}}
 
|{{code|hud_takesshots "0"}}
Line 281: Line 639:
 
|Самоубийство после выбора другого класса
 
|Самоубийство после выбора другого класса
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении.
+
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае ваш класс изменится при вашем следующем возрождении.
|
+
|При смене класса вне зоны возрождения игрок совершит самоубийство.
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|-
 
|-
|Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
+
|Автоматически перерождаться после смены снаряжения на базе
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения.
+
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после возрождения.
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[loadout/ru|снаряжения]].
+
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[Loadout/ru|снаряжения]].
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
|-
 
|Отображать оружие в руках
 
| align="center" |Да
 
|Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться.
 
|Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие.
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
 
|-
 
|-
 
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой.
 
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой.
|Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'.
+
|Меняет видимую модель с «правши» на «левшу». Изменения будут приняты при повторном заходе в матч или становлении наблюдателем.
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 +
|-
 +
|Использовать уменьшенные модели оружия
 +
| align="center" |Нет
 +
|Если включено, модель оружия от первого лица будет занимать меньше пространства на экране.
 +
|
 +
|{{code|tf_use_min_viewmodels "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Отключить спреи
 
|Отключить спреи
Line 321: Line 679:
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|-
 
|-
|Сохранять снимки экрана в Steam
+
|Сохранять скриншоты в Steam
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam.
+
|Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться в Steam.
 
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam.
 
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam.
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
+
|{{code|cl_steamscreenshots "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене)
 
|Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене)
Line 336: Line 694:
 
| align="center" |''От всех''
 
| align="center" |''От всех''
 
|
 
|
|Другие значения: ''Только от друзей'', ''От друзей и игроков на сервере'' и ''Ни от кого''.
+
|Другие значения: «''Только от друзей''», «''От друзей и игроков на сервере''» и «''Ни от кого''».
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|-
 
|-
Line 342: Line 700:
 
| align="center" |''При обводке торгуемых предметов''
 
| align="center" |''При обводке торгуемых предметов''
 
|Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена.
 
|Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена.
|Другие значения: ''Никогда'' и ''Всегда''.
+
|Другие значения: ''«Никогда»'' и ''«Всегда»''.
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 +
|-
 +
|Показывать кнопку «Просмотреть промо-коды»
 +
| align="center" |Да
 +
|Отображает в главном меню кнопку «Просмотреть промо-коды» у тех игроков, которые активировали код на Well Spun Hat для RIFT.
 +
|
 +
|{{code|cl_promotional_codes_button_show "1"}}
 +
|-
 +
! class="subheader" colspan="5"| Настройки демофайлов
 +
|-
 +
|Режим записи
 +
| align="center" | ''Вручную''
 +
|Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, используя команду {{code|ds_record}} или {{code|ds_stop}} соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную {{code|mp_tournament}}).
 +
|Другие значения: ''«Автозапись соревноват. игр»'', ''«Автозапись всех игр»'' и ''«Автозапись турнирных игр»''.
 +
|{{code|ds_enable "0"}}
 +
|-
 +
|Папка для записей
 +
| align="center" | demos
 +
|В этой папке будут храниться записи и связанные с ними файлы. Она должна находиться в директории игры.
 +
|
 +
|{{code|ds_dir "demos"}}
 +
|-
 +
|Префикс файла
 +
|
 +
|Этот текст будет предварять названия создаваемых файлов.
 +
|
 +
|{{code|ds_prefix ""}}
 +
|-
 +
|Проигрывать звук начала/конца записи
 +
| align="center" | Да
 +
|
 +
|
 +
|{{code|ds_sound "1"}}
 +
|-
 +
|Вести журнал событий
 +
| align="center" | Да
 +
|Если включено, все события будут записаны в общий файл _events.txt, а также в соответствующий файлу записи json-файл.
 +
|
 +
|{{code|ds_log "1"}}
 +
|-
 +
|Внутриигровые уведомления
 +
| align="center" | ''Только в консоли''
 +
|
 +
|Другие значения: ''«В консоли и в окне чата»'' и ''«В консоли и в интерфейсе»''.
 +
|{{code|ds_notify "0"}}
 +
|-
 +
|Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании игры
 +
| align="center" | Да
 +
|
 +
|
 +
|{{code|ds_screens "1"}}
 +
|-
 +
|Минимальная серия убийств
 +
| align="center" | 4.000000
 +
|Минимальная серия убийств для создания записи.
 +
|
 +
|{{code|ds_min_streak "4.000000"}}
 +
|-
 +
|Макс. время между убийствами
 +
| align="center" | 15.000000
 +
|Максимальное время между убийствами, после которого серия убийств будет сброшена.
 +
|
 +
|{{code|ds_kill_delay "15.000000"}}
 +
|-
 +
|Автоматически удалять записи
 +
| align="center" | Нет
 +
|Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств
 +
|
 +
|{{code|ds_autodelete "0"}}
 
|}
 
|}
  
Line 426: Line 852:
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* {{Undocumented}} Добавлена опция «Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя».
+
* {{Undocumented}} Добавлена опция «Видеть мир [[Pyroland/ru|глазами Поджигателя]] в режиме наблюдателя».
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
Line 447: Line 873:
 
'''[Дата неизвестна]'''
 
'''[Дата неизвестна]'''
 
* Переписаны описания и названия некоторых опций.
 
* Переписаны описания и названия некоторых опций.
 +
 +
'''{{Patch name|10|1|2015}}'''
 +
* В Расширенные настройки добавлены новые опции, позволяющие настраивать звук попаданий.
 +
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2017}}'''
 +
* Добавлена опция, позволяющая скрыть кнопку «Просмотреть промо-коды» в главном меню.
 +
** Может быть включена в меню Доп. опций в разделе «Прочие настройки».
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* {{undocumented}} Обновлено название и описание опции «Использовать подсветку».
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
 +
* Добавлены RGB ползунки для изменения цвета отображаемого урона.
 +
* Обновлен дисплей статуса команды, теперь он включен по умолчанию во время игры на серверах сообщества (доступно для всех игровых режимов, кроме Манн против машин).
 +
** Может быть изменено в меню «Расширенных настроек».
 +
 +
'''{{Patch name|6|16|2020}}'''
 +
* Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню Доп. опций.
 
}}
 
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* При включенной настройке ''Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела'' медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
+
* При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» не будет отображаться анимация часов [[Spy/ru|шпиона]], до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска всё еще будет видна в [[Heads-up display/ru|интерфейсе]].
* При включенной настройке ''Отображать оружие с другой стороны экрана'' не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
+
* При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» модель оружия {{item link|Holy Mackerel}} будет искривлена, из-за чего рыба будет находиться внутри газеты.
* При включенной настройке ''Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд'' звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
+
* При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» позиции мячика [[Sandman/ru|Дрёмы]] и шарика [[Wrap Assassin/ru|Оберточного убийцы]] будут смещены и сольются с правой рукой разведчика.
 +
* При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» модели [[Ham Shank/ru|Свиного окорока]] и [[Bat Outta Hell/ru|Дубины из ада]] будут частично полыми.
 +
* При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» петля на конце [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарного взыскания]] будет частично полой.
 +
* При включенной настройке «Проигрывать звук, когда [[Sniper Rifle/ru|снайперская винтовка]] получает полный заряд» звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
 +
* При включенной настройке «{{item link|Medi Gun}} продолжает лечить без удержания кнопки выстрела» [[Medic/ru|медик]] три-четыре раза подряд продолжит пытаться лечить союзника, прежде чем луч окончательно не станет действовать беспрерывно, в сопровождении звуков, воспроизводимых при неудачных попытках исцеления пушкой. Также визуально может исчезнуть сам луч, но не частицы эффектов в виде крестов у пациента. Подобное случается лишь в сетевой игре.
 +
* При включенной настройке «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» руки персонажа не будут шевелиться во время движения, а стоя на месте не будет воспроизведена анимация бездействия (применимо к оружию, подвластному данной опции).
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Advanced Multiplayer options ru.png|Опции, вызываемые с помощью кнопки в главном меню.
+
File:Advanced Multiplayer options ru.png|Расширенные настройки, вызванные с помощью кнопки в главном меню.
File:Advanced Multiplayer options classic ru.png|Те же опции в настройках мультиплеера.
+
File:Advanced Multiplayer options classic ru.png|Те же, открытые через вкладку «Сетевой режим».
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:GUI/ru]]
 
[[Category:GUI/ru]]

Revision as of 11:33, 14 August 2023

Диалоговое окно многопользовательских опций в игре

Многопользовательские опции позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. Являясь частью окна параметров, многопользовательские опции доступны из главного меню. По умолчанию иконка настроек выглядит как белая шестерёнка, тогда как иконка расширенных настроек выглядит так же, но со значком плюса (+) в правом верхнем углу.

Стандартные многопользовательские опции

Доступны во вкладке «Сетевой режим» в окне настроек.

Параметр По умолчанию Описание Примечания Консольная команда
Клавиатура
Передвижение Настройка клавиш передвижения, прыжка, приседания и т.д.
Общение Настройка параметров голосового и текстового чатов.
Team Fortress Настройка клавиш смены класса, просмотра рюкзака и прочих игровых функций.
Особые умения классов Настройка клавиш активирования различных способностей, таких как маскировка и убер-заряд.
Сражение Настройка клавиш стрельбы, смены и перезарядки оружия.
Разное Настройка клавиш различных действий.
Дополнительно Настройка быстрой смены оружия и включения консоли разработчика.
Мышь
Инверсия мыши Нет Инверсия по оси Y (при наведении мыши вниз игрок будет поднимать взгляд вверх, и наоборот). m_pitch "-0.022"
Фильтр мыши Да Сглаживать движение мыши более 2 кадров. m_filter "1"
Чувствительность мыши 3.00 Изменение скорости движения мыши в игре. sensitivity "3.00"
Прямое подключение Нет При помощи прямого подключения, движения мыши принимаются непосредственно от мыши, избегая настроек панели управления. m_rawinput "1"
Ускорение движения Нет На время увеличивает скорость движения мыши в зависимости от времени ее передвижения самим игроком. Рекомендовано при включенном прямом подключении. m_customaccel_exponent "1.00"
Включить геймпад Нет Позволяет включить внешние геймпады, подключенные к компьютеру игрока. Также позволяет включить инверсию по оси Y, менять управление стиками и отрегулировать чувствительность по вертикали и горизонтали. exec "360controller"
Аудио
Громкость звука Настройка громкости звучания внутриигровых звуковых эффектов.
Громкость музыки Настройка громкости звучания музыкальных композиций в игре.
Тип динамика Позволяет оптимизировать звук для лучшего звучания в динамиках или наушниках.
Качество звука Позволяет изменить качество звука в игре, обычно для увеличения производительности.
Язык озвучания Позволяет изменить язык озвучки в игре. Среди языков присутствуют все 22 поддерживаемых Википедией языка (английский), также включая греческий, тайский и болгарский.
Субтитры Нет Позволяет включить субтитры, как для абсолютно всех звуков в игре, так и только для голосовых реплик персонажей. (Работает исключетельно в Анг. Версии)
Приглушить звук, когда игра свернута Да Приглушает звук игры при ее сворачивании.
Видео
Разрешение Настройка разрешения экрана в игре. Параметр зависит от выбранного соотношения сторон экрана.
Режим отображения Настройка отображения игры в оконном или полноэкранном режимах.
Формат Нет Настройка соотношения сторон в игре. Влияет на параметры разрешения экрана в игре.
Настроить уровень яркости Настройка яркости в игре.
Дополнительно Настройка различных деталей качества графики. Параметр содержит большое количество опций для тщательной настройки графики и производительности игры.
Голос
Включить голос в игре Да Если включено, пользователь сможет говорить и слышать других игроков в голосовом чате. voice_enable "1"
Громкость передачи Настройка громкости звучания голоса пользователя для других игроков.
Громкость приема Настройка громкости звучания голосов других игроков для пользователя.
Проверить микрофон Позволяет проверить работоспособность микрофона в игре.
Сетевой режим
Вид прицела Нет
Основная статья: Дисплей игрока
Настройка вида, размера и цвета прицела.
Спрей Да
Основная статья: Спреи
Настройка спрея игрока.
Дополнительно Предлагает аналогичные опции из меню дополнительных опций.
Пользовательский контент Да Настройка разрешения скачивания дополнительных файлов, необходимых для игры на данном сервере. Имеет несколько опций, например, можно разрешить загрузку карт, но запретить загрузку пользовательских звуков.

Расширенные настройки

Расширенные настройки можно открыть кнопкой «Дополнительно...» на вкладке «Сетевой режим», либо выбрав «Расширенные настройки» в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.

Параметр По умолчанию Всплывающая подсказка Примечания Консольная команда
Общение
Включить голосовой чат Да Если включено, позволяет общаться в игре посредством голоса. voice_enable "1"
Включить текстовый чат Да Если включено, позволяет общаться в игре посредством текста. cl_enable_text_chat "1"
Настройки сражения
Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой Да Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов. cl_autoreload "0"
Быстрая смена оружия Нет Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не открывая отдельное меню. hud_fastswitch "0"
Проигрывать звук при каждом ранении врага Нет Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». tf_dingalingaling "0"
Громкость попаданий 0.75 Громкость звуков попадания во врагов tf_dingaling_volume "0.75"
Звуки попадания По умолчанию Существуют 9 различных звуков: «По умолчанию», «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». При использовании своего звукового файла необходимо выбрать параметр «По умолчанию». tf_dingalingaling_effect "0"
Тональность при низком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_pitchmindmg "100"
Тональность при высоком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_pitchmaxdmg "100"
Проигрывать звук при убийстве противника Нет Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «killsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». tf_dingalingaling_lasthit "0"
Громкость звука убийства 0.75 Громкость звуков попадания во врагов tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"
Звуки убийства По умолчанию Существуют 9 различных звуков: «По умолчанию», «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». При использовании своего звукового файла необходимо выбрать параметр «По умолчанию». tf_dingalingaling_effect "0"
Тональность при низком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
Тональность при высоком уроне 100 Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). Максимальное значение — 255. tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100"
Показывать урон, нанесённый врагу Да Если включено, вы будете видеть количество нанесенного противнику урона над его головой. Показывает урон по умолчанию в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленое число. При атаке постройки также будет отображаться количество нанесенного по ней урона. hud_combattext "0"
Складывать сообщения об уроне в одно число Нет Если включено и используется предыдущая настройка, то урон, нанесённый последовательно, будет складываться в одно число. Складывает урон для каждого врага по отдельности. Максимальная задержка между складыванием урона может быть изменена с помощью команды hud_combattext_batching_window "0.2" hud_combattext_batching "0"
Не показывать урон при наличии иного текста (например, «CRIT!») Да Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» также будут появляться над головами игроков. Частицы эффектов от простых и мини-критов не будут перекрывать числа нанесенного урона. hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
Текст урона: красный (по умолч. 255) 255 Изменить текст текста, который появляется над головой цели. hud_combattext_red "255"
Текст урона: зелёный (по умолч. 0) 0 Изменить текст текста, который появляется над головой цели. hud_combattext_green "0"
Текст урона: синий (по умолч. 0) 0 Изменить текст текста, который появляется над головой цели. hud_combattext_blue "0"
Запоминать используемое оружие между жизнями Нет Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, что и в момент смерти (если оно будет надето). tf_remember_activeweapon "0"
Запоминать последнее использованное оружие Нет Если включено, то после возрождения не будет меняться оружие, выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении прошлым оружием будет считаться дополнительное. Под «прошлым оружием» подразумевается последнее оружие, которое игрок держал заранее (Q по умолчанию). tf_remember_lastswitched "0"
Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд Нет Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде. Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на экране. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Настройки классов
ШПИОН: Включить упрощённое меню маскировки Нет Упрощенное меню маскировки шпиона требует больше нажатий, но использует только клавиши цифр от 1 до 4. tf_simple_disguise_menu "0"
СНАЙПЕР: Автоматическое прицеливание после выстрела Да Если включено, после перезарядки винтовка снайпера автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. Автоматическое прицеливание можно остановить, нажав клавишу дополнительного огня во время перезарядки оружия. cl_autorezoom "1"
СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания Нет Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
МЕДИК: Лечение без удержания кнопки выстрела Нет Если включено, лечебная пушка медика будет действовать на вашего пациента до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента. Применимо ко всем лечебным пушкам. tf_medigun_autoheal "0"
МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите Нет Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка. Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе. hud_medichealtargetmarker "0"
МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически Нет Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже заданной отметки. Может быть полезно для лечения серьезно раненных союзников в первую очередь, или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент. hud_medicautocallers "0"
Вызов при уровне здоровья 60.00 Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их. Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка. hud_medicautocallersthreshold "60"
Настройки интерфейса
Включить минималистичный интерфейс Нет Минималистичный интерфейс является более компактным, поэтому вы лучше сможете видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минималистичном дисплее игрока отсутствует, поэтому убедитесь, что знакомы со стандартным интерфейсом игры, прежде чем переключитесь на минималистичный. В статье об интерфейсе описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами. cl_hud_minmode "0"
Режим цветовой слепоты Нет Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные. В данный момент затрагивает только Банкате и Зломолоко, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый или белый цвет. tf_colorblindassist "0"
Расширенное меню наблюдения в турнирном режиме Нет Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6. Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты всех игроков для наблюдателей. cl_use_tournament_specgui "0"
При наблюдении за игроком отображать его снаряжение Да Если включено, вам будут показываться предметы, надетые на игрока, за которым вы наблюдаете. cl_spec_carrieditems "1"
Использовать подсветку Да Если включено, вагонетки, разведданные и (после возрождения) товарищи по команде будут видны сквозь стены. Силуэт вагонетки и чемоданчика с разведданными будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам Шотландского сопротивления для носителя носителя и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием. glow_outline_effect_enable "1"
Показывать товарищей по команде после возрождения Да После возрождения силуэты союзных игроков и построек будут видны сквозь стены на 10 секунд. tf_enable_glows_after_respawn "1"
Использовать модель игрока в интерфейсе Да Если включено, в интерфейсе игрока будет отображаться модель его персонажа вместо простого изображения класса. cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
Дальность отображ. оружия в руках 54.0 Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего текущего оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране. Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей. viewmodel_fov "54"
Информация о цели наблюдения По умолчанию Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения. tf_spectator_target_location "0"
Скрывать интерфейс при съемке посмертного скриншота Нет Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного скриншота. hud_freezecamhide "0"
Пирозрение в режиме наблюдателя Нет Если включено, в режиме наблюдателя будет использоваться режим Пирозрения. tf_spectate_pyrovision "0"
Рамка пирозрения Подвижная Другие значения: «Неподвижная» и «Выключить». pyro_vignette "2"
Рамка пирозрения (искажение) Включить pyro_vignette_distortion "1"
Небо пирозрения (глубина резкости) Включить pyro_dof "1"
Включать Римовидение, когда оно доступно Нет Включить Римовидение в режиме «Манн против Машин», если у союзника имеются Лавры за стойкость. tf_romevision_opt_in "0"
Индикатор цели — Отключить летающую полоску здоровья Нет Если включено, полоса здоровья отображается в окне с именем цели. tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
Прозрачность индикатора цели 100 Устанавливает прозрачность окна с именем цели. tf_hud_target_id_alpha "100"
Контракты Показывать все контракты Укажите, какой прогресс вы хотите отслеживать Другие значения: «Отключить» и «Только активные контракты». tf_contract_progress_show "1"
Блок контрактов в соревн. режиме Только активные контракты Укажите, какой прогресс вы хотите отслеживать Другие значения: «Отключить» и «Показывать все контракты». tf_contract_competitive_show "2"
Включить курсор в таблице очков Нет tf_scoreboard_mouse_mode "0"
Показывать пинг в таблице очков цифрами Нет tf_scoreboard_ping_as_text "0"
Показывать альтернативные иконки классов в таблице очков Нет tf_scoreboard_alt_class_icons "0"
Показывать состояние команды в интерфейсе Нет tf_use_match_hud "1"
Настройки записи
HTTP-прокси Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube. youtube_http_proxy
Время записи после смерти 5 Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти. replay_postdeathrecordtime "5"
Автоматически делать скриншоты во время записи Нет Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_enableeventbasedscreenshots "0"
Делать скриншоты высокого качества во время записи Нет Если включено, скриншоты записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_screenshotresolution "0"
Максимум скриншотов во время записи 8 Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это максимальное количество скриншотов для одной записи. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Мин. время между скриншотами 5 Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым скриншотом (в секундах). replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Пирозрение при просмотре записей Если включено, в записях будет использоваться режим Пирозрения. tf_replay_pyrovision "0"
Настройки быстродействия
Отключить погодные эффекты Нет Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные создателями карты как погодные. Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь. tf_particles_disable_weather "0"
Отключить HTML-сообщения дня Нет Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы). Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов. cl_disablehtmlmotd "0"
Ограничение декалей 200.000000 Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры. Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение — 4096. mp_decals "200"
Прочие настройки
Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании карты Нет Если включено, то игра автоматически будет делать снимок скриншот таблицы очков по завершении матча. Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots. hud_takesshots "0"
Самоубийство после выбора другого класса Да Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае ваш класс изменится при вашем следующем возрождении. При смене класса вне зоны возрождения игрок совершит самоубийство. hud_classautokill "1"
Автоматически перерождаться после смены снаряжения на базе Да Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после возрождения. Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены снаряжения. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Отображать оружие с другой стороны экрана Нет Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой. Меняет видимую модель с «правши» на «левшу». Изменения будут приняты при повторном заходе в матч или становлении наблюдателем. cl_flipviewmodels "0"
Использовать уменьшенные модели оружия Нет Если включено, модель оружия от первого лица будет занимать меньше пространства на экране. tf_use_min_viewmodels "0"
Отключить спреи Нет Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков. cl_playerspraydisable "0"
Закрывать браузер серверов после подключения к серверу Да Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь. sb_close_browser_on_connect "1"
Синхронизировать со Steam Cloud Да Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud. Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах. cl_cloud_settings "1"
Сохранять скриншоты в Steam Да Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться в Steam. Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam. cl_steamscreenshots "1"
Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене) Да Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры. Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана cl_notifications_show_ingame "1"
Показывать запросы на обмен От всех Другие значения: «Только от друзей», «От друзей и игроков на сервере» и «Ни от кого». cl_trading_show_requests_from "3"
Информация с Торговой площадки При обводке торгуемых предметов Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена. Другие значения: «Никогда» и «Всегда». cl_show_market_data_on_items "1"
Показывать кнопку «Просмотреть промо-коды» Да Отображает в главном меню кнопку «Просмотреть промо-коды» у тех игроков, которые активировали код на Well Spun Hat для RIFT. cl_promotional_codes_button_show "1"
Настройки демофайлов
Режим записи Вручную Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, используя команду ds_record или ds_stop соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную mp_tournament). Другие значения: «Автозапись соревноват. игр», «Автозапись всех игр» и «Автозапись турнирных игр». ds_enable "0"
Папка для записей demos В этой папке будут храниться записи и связанные с ними файлы. Она должна находиться в директории игры. ds_dir "demos"
Префикс файла Этот текст будет предварять названия создаваемых файлов. ds_prefix ""
Проигрывать звук начала/конца записи Да ds_sound "1"
Вести журнал событий Да Если включено, все события будут записаны в общий файл _events.txt, а также в соответствующий файлу записи json-файл. ds_log "1"
Внутриигровые уведомления Только в консоли Другие значения: «В консоли и в окне чата» и «В консоли и в интерфейсе». ds_notify "0"
Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании игры Да ds_screens "1"
Минимальная серия убийств 4.000000 Минимальная серия убийств для создания записи. ds_min_streak "4.000000"
Макс. время между убийствами 15.000000 Максимальное время между убийствами, после которого серия убийств будет сброшена. ds_kill_delay "15.000000"
Автоматически удалять записи Нет Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств ds_autodelete "0"

Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007
  • Добавлена возможность изменять угол обзора от 75 до 90 градусов.
  • Добавлена опция «Отключить спреи».

Обновление от 2 октября 2007

  • Добавлена опция «Включить минималистичный интерфейс».

Обновление от 7 января 2008

  • Добавлена опция фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена опция для медика «Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела».
  • Добавлена опция для снайпера «Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела».

Обновление от 25 января 2008

  • Добавлена опция «Сохранять таблицу результатов по окончании игры».

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлен ползунок изменения угла обзора.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Добавлен ползунок изменения дальности отображения модели оружия в руках игрока.
  • Добавлена опция скрытия модели оружия.
  • Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
  • Опции включения минималистичного интерфейса и отключения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями».

Обновление от 23 июня 2009

  • Добавлена опция для выбора расположения оружия в правой или левой руке.

Обновление от 17 декабря 2009

  • Добавлены опции:
    • «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
    • «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
    • «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
    • Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1—3.

Обновление от 22 декабря 2010

  • Пользовательские звуки попаданий теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
  • Пользовательские звуки попаданий теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».

Обновление от 19 января 2011

  • У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
    • Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
    • Добавлены бонусные очки к необходимым предметам.
    • Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • [Недокументированное] Добавлены опции управления записями.

Обновление от 18 мая 2011

  • В главное меню добавлена кнопка вызова меню расширенных настроек игры.

Обновление от 23 июня 2011

  • [Недокументированное] Добавлена опция, позволяющая менять положение имени игрока, которое высвечивается в режиме наблюдателя.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлена опция включения звука, который будет проигрываться при полном наборе заряда снайперской винтовки.

Обновление от 2 сентября 2011

  • Добавлена опция, позволяющая скрывать пользовательский интерфейс при посмертном снимке.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)

  • Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».

Обновление от 8 марта 2012

  • Добавлена опция «Быстрая смена оружия».

Обновление от 17 апреля 2012

  • Добавлена опция для снайпера «Скрывать перекрестие в режиме прицеливания».

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

Обновление от 5 июля 2012

  • Добавлены опции для Очков Пирозрения.
  • Добавлена возможность включения/выключения рамки вокруг графического интерфейса пользователя.
  • Добавлена возможность сделать рамку вокруг графического интерфейса пользователя постоянной.
  • Добавлена возможность управления текстурой неба Пирозрения (глубина резкости).

Обновление от 10 августа 2012

  • Исправлена уязвимость лечебной пушки, позволяющая оставить игрока неуязвимым на долгое время.
    • Это было исправлено тем, что медик теперь не может лечить пациента во время насмешки.

Обновление от 1 февраля 2013

  • Добавлена опция, позволяющая посмотреть доступность предмета и его цену на Торговой площадке сообщества Steam прямо в игре.

Обновление от 27 августа 2013

  • Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.
  • Добавлено совместное использование Римовидения: все, кто играет в режиме Манны против машин на одном сервере с обладателем Лавры за стойкость могут включить режим Римовидение.

[Дата неизвестна]

  • Переписаны описания и названия некоторых опций.

Обновление от 1 октября 2015

  • В Расширенные настройки добавлены новые опции, позволяющие настраивать звук попаданий.

Обновление от 18 декабря 2015

  • Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.

Обновление от 13 января 2017

  • Добавлена опция, позволяющая скрыть кнопку «Просмотреть промо-коды» в главном меню.
    • Может быть включена в меню Доп. опций в разделе «Прочие настройки».

Обновление от 14 февраля 2017

  • [Недокументированное] Обновлено название и описание опции «Использовать подсветку».

Обновление от 28 марта 2018

  • Добавлены RGB ползунки для изменения цвета отображаемого урона.
  • Обновлен дисплей статуса команды, теперь он включен по умолчанию во время игры на серверах сообщества (доступно для всех игровых режимов, кроме Манн против машин).
    • Может быть изменено в меню «Расширенных настроек».

Обновление от 16 июня 2020

  • Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню Доп. опций.

Ошибки

  • При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска всё еще будет видна в интерфейсе.
  • При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» модель оружия Поддай леща будет искривлена, из-за чего рыба будет находиться внутри газеты.
  • При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» позиции мячика Дрёмы и шарика Оберточного убийцы будут смещены и сольются с правой рукой разведчика.
  • При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» модели Свиного окорока и Дубины из ада будут частично полыми.
  • При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» петля на конце Дисциплинарного взыскания будет частично полой.
  • При включенной настройке «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
  • При включенной настройке «Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела» медик три-четыре раза подряд продолжит пытаться лечить союзника, прежде чем луч окончательно не станет действовать беспрерывно, в сопровождении звуков, воспроизводимых при неудачных попытках исцеления пушкой. Также визуально может исчезнуть сам луч, но не частицы эффектов в виде крестов у пациента. Подобное случается лишь в сетевой игре.
  • При включенной настройке «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» руки персонажа не будут шевелиться во время движения, а стоя на месте не будет воспроизведена анимация бездействия (применимо к оружию, подвластному данной опции).

Галерея