Atualização de 20 de Novembro de 2007

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< November 20, 2007 Patch
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Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Mudado alguns códigos de network para ajudar a aliviar os lags que alguns clientes estavam tendo.
  • Adicionado sv_pure para o servidor, padrões atuais são "desligados". Digite "sv_pure" no console para a descrição completa
  • Adicionado o comando DoAskConnect para a sample serverplugin
  • Adicionadas entradas para o log do servidor: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win e Mini_Round_Length
  • Entradas para o log do servidor para Round_Win e mudanças de nível agora detalham a pontuação dos times e contágem de jogadores
  • Atualizadas entradas para o log do servidor de captura de bandeiras para detalhar o número de capturas e o valor de tf_flag_caps_per_round
  • Removidas algumas ConVars de legacy math para desligar SSE/MMX
  • Corrigido bug de colisões de terrenos que permitia a jogadores ficarem sob o terreno em alguns mapas
  • Corrigido exploit de pulo/provocação
  • Corrigido dedicated servers de Windows rodando no modo -console movendo sua janela para frente ao invés de para trás ao iniciar
  • Corrigigo dedicated servers de Windows tendo um bug (no modo -console) onde digitar qualquer coisa na janela do console era lento e tedioso
  • Corrigido um erro quando se atualizava o nome do 32º jogador no servidor
  • Corrigido um caracter extra se ASCII 0x01 no começo do console "conectado"
  • Corrigido um bug que podia causar um pequeno delay na inicialização da engine