Difference between revisions of "Revolver/de"

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Der '''Revolver''' ist die primäre Waffe des [[Spy/de|Spions]] und gleichzeitig das einzige Mittel, das ihm gegen Feinde auf Distanz zur Verfügung steht. Er ist ziemlich genau, verursacht mittelmässig viel Schaden und wird mit größer werdender Entfernung schwächer, ([[Crit/de|kritische Treffer]] sind von diesem Schadensverlust jedoch nicht betroffen). Da er relativ genau ist und auch auf mittlere Distanz noch mäßig Schaden anrichtet, gibt der Revolver auch eine mittelprächtige Scharfschützenwaffe ab. Wie die [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]] und die [[Pistol/de|Pistole]], feuert der Revolver einen perfekten ersten Schuss und wird dann Opfer einer gewissen Projektilstreuung. Nach einer Kühlzeit von 1.25 Sekunden ist die Genauigkeit wiederhergestellt. Die Fähigkeit des Spions, den Gesundheitszustand der feindlichen Spieler sehen zu können, in Kombination mit dem Revolver, ermöglicht es ihm, stark verwundete Gegner einfach auszuschalten.
 
Der '''Revolver''' ist die primäre Waffe des [[Spy/de|Spions]] und gleichzeitig das einzige Mittel, das ihm gegen Feinde auf Distanz zur Verfügung steht. Er ist ziemlich genau, verursacht mittelmässig viel Schaden und wird mit größer werdender Entfernung schwächer, ([[Crit/de|kritische Treffer]] sind von diesem Schadensverlust jedoch nicht betroffen). Da er relativ genau ist und auch auf mittlere Distanz noch mäßig Schaden anrichtet, gibt der Revolver auch eine mittelprächtige Scharfschützenwaffe ab. Wie die [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]] und die [[Pistol/de|Pistole]], feuert der Revolver einen perfekten ersten Schuss und wird dann Opfer einer gewissen Projektilstreuung. Nach einer Kühlzeit von 1.25 Sekunden ist die Genauigkeit wiederhergestellt. Die Fähigkeit des Spions, den Gesundheitszustand der feindlichen Spieler sehen zu können, in Kombination mit dem Revolver, ermöglicht es ihm, stark verwundete Gegner einfach auszuschalten.
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
* Normal: 40 HP
+
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Maximal: 150% (60 HP Schaden)
 
* Minimal: 50% (20 HP Schaden)
 
* Aus nächster Nähe: 55-60 HP
 
* Aus mittlerer Entfernung: 35-45 HP
 
* Aus weiterer Entfernung: 20-25 HP
 
* Mini-Kritischer Treffer: 54 HP
 
* [[Crit/de|Kritischer Treffer]]: 120
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[ctf 2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 40
 +
|  fall off          = 20
 +
|  ramp up          = 60
 +
|  point blank      = 55-60
 +
|  medium range      = 35-45
 +
|  long range        = 20-25
 +
|  crit              = 120
 +
|  minicrit          = 54
  
==Funktionszeiten==
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = 0.58 s
* Angriffsintervall: 0.58
+
|  reload            = 1.16 s
* Nachladen: 1.16
+
|  spread recovery  = 1.25 s
* Streuungserholung: 1.25
+
}}
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben und wurden näherungsweise durch Communitytests ermittelt.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 20:58, 11 March 2011

Du hast meinen Anzug besudelt!
Der Spy über die Lage deines Bluts

Der Revolver ist die primäre Waffe des Spions und gleichzeitig das einzige Mittel, das ihm gegen Feinde auf Distanz zur Verfügung steht. Er ist ziemlich genau, verursacht mittelmässig viel Schaden und wird mit größer werdender Entfernung schwächer, (kritische Treffer sind von diesem Schadensverlust jedoch nicht betroffen). Da er relativ genau ist und auch auf mittlere Distanz noch mäßig Schaden anrichtet, gibt der Revolver auch eine mittelprächtige Scharfschützenwaffe ab. Wie die Maschinenpistole und die Pistole, feuert der Revolver einen perfekten ersten Schuss und wird dann Opfer einer gewissen Projektilstreuung. Nach einer Kühlzeit von 1.25 Sekunden ist die Genauigkeit wiederhergestellt. Die Fähigkeit des Spions, den Gesundheitszustand der feindlichen Spieler sehen zu können, in Kombination mit dem Revolver, ermöglicht es ihm, stark verwundete Gegner einfach auszuschalten.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 60
Basisschaden 100% 40
Minimaler Schaden 52.8% 20
Kurze Distanz 55-60
Mittlere Distanz 35-45
Weite Distanz 20-25
Kritisch 120
Minikritischer Treffer 54
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.58 s
Nachladen 1.16 s
Stabilisierung der Streuung 1.25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class spy.png Spy

Sieg der Klinge
Sieg der Klinge
Töten Sie einen Spy, der gerade seine Pistole in der Hand hält, mit Ihrem Messer.

Update-Verlauf

9. Oktober 2007 Patch

  • Der Spy kann nun nicht mehr den Revolver nachladen, während er getarnt ist.

Bugs

  • Beim Nachladen des Revolvers werden die alten Hülsen nicht entfernt.

Sonstiges

Gallerie

Siehe auch


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