Difference between revisions of "Revolver/fr"

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Le '''Revolver''' est l'arme primaire du [[Spy/fr|Spy]]. Il lui permet de se défendre contre les ennemies a moyennes portée et d'achever ceux prenant la fuite. Il est assez précis mais a une légère perte de dégâts avec la distance (les [[Critical hits/fr|Crits]] ne souffre pas de cette distance).
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Le '''Revolver''' est l'arme primaire du [[Spy/fr|Spy]]. Il lui permet de se défendre contre les ennemis à moyenne portée et d'achever ceux prenant la fuite. Il est assez précis mais a une légère perte de dégâts avec la distance (les [[Critical hits/fr|Coups Critiques]] ne souffrent pas de cette distance).
 
 
  
 
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La moyenne portée est définie à partir de la porte de réapprovisionnement jusqu'au mur d'en face sur [[ctf 2fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie par les champs de bataille de chaque camp sur cette même carte. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
 
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*Le Revolver a une légère ressemblance avec le [[Wikipedia:fr:Colt Diamondback|Colt Diamondback]].
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* Le Revolver a une légère ressemblance avec le [[Wikipedia:fr:Colt Diamondback|Colt Diamondback]].
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«
Votre sang a sali mon costume!
Le Spy sur la localisation de votre sang
»

Le Revolver est l'arme primaire du Spy. Il lui permet de se défendre contre les ennemis à moyenne portée et d'achever ceux prenant la fuite. Il est assez précis mais a une légère perte de dégâts avec la distance (les Coups Critiques ne souffrent pas de cette distance).

Dégâts

  • De Base: 40
  • Dégât maximal à courte portée: 150% (60 dommages)
  • Dégât minimum avec un tir lointain: 50% (20 dommages)
  • Neutre: 55-60
  • Moyenne portée: 35-45
  • Longue portée: 20-25
  • Mini-Crit: 54
  • Coup Critique: 120

La moyenne portée est définie à partir de la porte de réapprovisionnement jusqu'au mur d'en face sur 2Fort. La longue portée est définie par les champs de bataille de chaque camp sur cette même carte. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.

Temps fonctionnel

  • Intervalle entre chaque attaque: 0.58
  • Temps de rechargement: 1.16
  • Temps de recouvrement: 1.25

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.

Informations

Galerie


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