Mitrailleuse

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«
J'ai presque plus d'place pour te trouer.
Le Sniper
»

La Mitrailleuse (souvent abrévié par SMG) est par défaut l'arme secondaire du Sniper. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.

Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là ou le Fusil de Sniper serait inefficace. La Mitrailleuse souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le Pistolet ou le Lance-Seringues.

Comme le Pistolet et le Revolver, la SMG tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 8
  • Dégâts maximales: 150% (12 dommages)
  • Retombée maximale: 50% (4 dommages)
  • Bout Portant: 8-12 (80-120/sec)
  • Moyenne portée: 4-6 (40-60/sec)
  • Longue portée: 4-5 (40-50/sec)
  • Mini-Crit: 10,8
  • Coup critique: 24 (240/sec)

La notion de moyenne portée est définie par la distance séparant la porte principal de la zone de réapparition au mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort. Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.

Temps de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0,1
  • Rechargement: 1,1
  • Récupération de propagation: 1,25

Tous les temps sont en secondes et définis par les test de la communauté.

Démonstration

Historique des mises à jour

Patch du 7 janvier 2009

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.

Bugs

  • Il y a une petite erreur de clipping avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
  • La SMG n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.

Anecdotes

  • La SMG était prévu à la base en tant qu'arme principale pour le Scout, comme on peut l'appercevoir sur le premier trailer et à la fin de la video À la rencontre du Heavy.
    • Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
  • Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnu.

Galerie

Voir aussi

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