Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = SMG_IMG.png
 
| image        = SMG_IMG.png
| used-by      = [[Sniper]]
+
| used-by      = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
 
| availability = Standardowa
 
| availability = Standardowa
Line 22: Line 22:
 
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]].
 
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]].
  
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]], pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
+
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
Line 32: Line 32:
 
* Średni zasięg: 4-6 (40-60/sek)
 
* Średni zasięg: 4-6 (40-60/sek)
 
* Daleki zasięg: 4-5 (40-50/sek)
 
* Daleki zasięg: 4-5 (40-50/sek)
* [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-krytyczne]]: 10.8
+
* [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-krytyczne]]: 10,8
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 24 (240/sec)
+
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 24 (240/sek)
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
+
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
  
 
==Czas funkcjonowania==
 
==Czas funkcjonowania==
* Odstęp czasowy ataków: 0.1
+
* Odstęp czasowy ataków: 0,1
* Przeładowanie: 1.1
+
* Przeładowanie: 1,1
* Odzyskanie celności: 1.25
+
* Odzyskanie celności: 1,25
  
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
+
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez społeczność.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 53: Line 53:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też==
 
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Strategia dla LKM-u]]
 
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Strategia dla LKM-u]]
  

Revision as of 20:25, 20 November 2010


Lekki Karabin Maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.

Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym.

Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.

Obrażenia

Osobny artykuł: Obrażenia
  • Bazowe: 8
  • Maksymalny wzrost: 150% (12 obrażeń)
  • Maksymalny spadek: 50% (4 obrażeń)
  • Krótki zasięg: 8-12 (80-120/sek)
  • Średni zasięg: 4-6 (40-60/sek)
  • Daleki zasięg: 4-5 (40-50/sek)
  • Mini-krytyczne: 10,8
  • Krytyczne: 24 (240/sek)

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.

Czas funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,1
  • Przeładowanie: 1,1
  • Odzyskanie celności: 1,25

Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez społeczność.

Ciekawostki

  • LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Skauta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu Poznajcie Grubego.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.

Galeria

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Sniper Nav/pl