Difference between revisions of "Sudden Death/ko"

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'''단판승부''' 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 점수를 따내지 못한채로 시간이 끝나면 작동합니다. 단판승부는 서버사이드 CVAR (control variable), PC 버전에서 활성화 유무를 설정할 수 있습니다.  
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'''단판승부''' 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 점수를 따내지 못한 채로 시간이 끝나면 작동합니다. 단판승부는 서버의 콘솔 변수로 활성화 유무를 설정할 수 있습니다.  
  
기본 라운드와 같이 단판승부는 여전히 시간 제한을 가지지만 약간의 제한이 있습니다. [[엔지니어]]가 죽으면 그의 [[구조물]]들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은 후에 [[respawn/ko|부활]]하지 않을것이고, [[Respawn/ko|대기실]]에 있는 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]들은 잠겨있을 것입니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 [[메딕]]의 치료, [[미치광이 우유]], [[블랙 박스]], [[전복자]], [[반맹인검객]], [[전원 잭]], [[아이랜더]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개]], [[디스펜서]], [[샌드비치]], [[버팔로 스테이크 샌드비치]], 또는 [[어육완자]]로부터 얻는 것이며, 맵에 있는 기본 [[Health/ko|체력]] [[items/ko|아이템]]들은 사용할 수 없습니다.
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기본 라운드와 같이 단판승부는 여전히 시간 제한을 가지지만 약간의 제한이 있습니다. [[엔지니어]]가 죽으면 그의 [[구조물]]들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은 후에 [[respawn/ko|부활]]하지 않을 것이고, [[Respawn/ko|대기실]]에 있는 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]과 체력 킷은 이용할 수 없습니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 [[메딕]]의 치료, [[미치광이 우유]], [[블랙 박스]], [[전복자]], [[반맹인검객]], [[전원 잭]], [[아이랜더]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개]], [[디스펜서]], [[샌드비치]], [[버팔로 스테이크 샌드비치]], 또는 [[어육완자]]로부터 얻는 것입니다.
  
단판승부가 시작될 때 당신이 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 병과를 재선택할 기회가 있을것입니다. 만약 당신이 부활방을 떠난채로 새로운 병과를 골랐을 때 "병과 변경시 자살" 설정이 켜져있다면 당신은 다시 게임을 하기위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.
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단판승부가 시작될 때 당신이 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 병과를 재선택할 기회가 있을 것입니다. 만약 당신이 부활방을 떠난채로 새로운 병과를 골랐을 때 "병과 변경시 자살" 설정이 켜져 있다면 당신은 다시 게임을 하기 위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.
  
단판승부에서는 여러가지 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.
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단판승부는 여러 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.
  
 
*단일 병과: 모든 플레이어는 같은 병과가 되며 변경할 수 없습니다.  
 
*단일 병과: 모든 플레이어는 같은 병과가 되며 변경할 수 없습니다.  
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*근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
 
*근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  
*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 병과가 됩니다.
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*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 특수 무기만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 병과가 됩니다.
  
다른 평범한 라운드와는 다르게 두가지 방법으로 승리할 수 있습니다. 원래의 목적을 달성하는 것과 (서류 가방 탈취하기, 모든 점령 지점 장악하기 등) 아니면 모든 적을 사살하는 것으로 말입니다. 만약 둘 중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 [[stalemate|무승부]]로 끝나게 됩니다.
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다른 게임 모드와는 다르게 두 가지 방법으로 승리할 수 있으며, 이는 원래의 목적인 서류 가방 탈취하기, 모든 점령 지점 장악하기 등을 달성하는 것 혹은 모든 적을 사살하는 것입니다. 만약 둘 중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 [[stalemate|무승부]]로 끝나게 됩니다.
 
 
[[Medic|메딕]] 같은 병과 등으로 아무런 사살 없이 가장 높은 점수를 얻게 된다면 "나는 사람을 해치지 않겠으며..." 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
 
  
 
==전략==
 
==전략==
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*엔지니어들은 팀의 체력과 금속 공급을 위해 다른 구조물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.
 
*엔지니어들은 팀의 체력과 금속 공급을 위해 다른 구조물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.
  
===근접무기 전용===
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===근접 무기 전용===
*생존해서 승리하기 위해서는 뭉쳐 다니세요! [[울라풀 막대]]를 제외한 근접무기들은 범위 피해를 가할 수 없기 때문에 뭉치는 것이 좋은 전략이 됩니다. 또한 적이 여러 번 공격하게 만들 수 있습니다.
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*생존해서 승리하기 위해서는 뭉쳐 다니세요! [[울라풀 막대]]를 제외한 근접 무기들은 범위 피해를 가할 수 없기 때문에 뭉치는 것이 좋은 전략이 됩니다. 또한 적이 여러 번 공격하게 만들 수 있습니다.
  
 
*기본 근접 무기 전략: 적들의 공격을 피하세요. 그리고 적이 공격할 수 없을 때 공격을 가하세요.
 
*기본 근접 무기 전략: 적들의 공격을 피하세요. 그리고 적이 공격할 수 없을 때 공격을 가하세요.
  
*엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없습니다 (단 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발은 제외입니다) 그러므로 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적으로 대항하는 것이 좋습니다.  
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*엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없기 때문에 (단 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발은 제외입니다) 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적으로 대항하는 것이 좋습니다.  
  
*[[돌격 방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고 방패로 인한 확정 치명타는 적을 일격에 사살할 수 있습니다. 특히 [[울라풀 막대]]나 [[스코틀랜드인의 머리따개]]는 더욱 위험합니다.  
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*[[돌격 방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고 방패로 인한 확정 치명타는 많은 플레이어을 일격에 사살할 수 있습니다. 특히 [[울라풀 막대]]나 [[스코틀랜드인의 머리따개]]는 더욱 위험합니다.  
  
*[[Spy/ko|스파이]][[backstabs/ko|백스탭]]으로 매우 위협적일 수 있습니다, 적이 눈치채지 않게 적의 뒤로 붙고 구석에 몰리지 않게 조심하세요. 만약 실패한다면, 백스탭을 운에 맡기거나, 아니면 {{botignore|[[cloak/ko|은폐]]}}해서 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
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*[[Spy/ko|스파이]][[backstabs/ko|백스탭]]매우 위협적일 수 있습니다, 적이 눈치채지 않게 적의 뒤로 붙고 구석에 몰리지 않게 조심하세요. 만약 실패한다면, 백스탭을 운에 맡기거나, 아니면 {{botignore|[[cloak/ko|은폐]]}}해서 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  
*[[Amputator/ko|절단기]]를 든 메딕에게 붙어다니는것은 체력이 매우 중요한 단판승부에서 살아남는 좋은 방법 입니다. 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 시전할 때는 무방비해지므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는것이 중요합니다.
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*[[Amputator/ko|절단기]]를 든 메딕에게 붙어다니는 것은 체력이 매우 중요한 단판승부에서 살아남는 좋은 방법입니다. 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 시전할 때는 무방비해지므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는 것이 중요합니다.
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
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* 어드민이 Valve 공식 서버가 아닌 서버에서 mp_timelimit hits가 켜져 있을 때 단판승부를 발동할 수 있도록 mp_stalemate_at_timelimit를 추가했습니다.
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* 서버 관리자가 Valve 공식 서버가 아닌 서버에서 mp_timelimit hits가 켜져 있을 때 단판승부를 발동할 수 있도록 {{code|mp_stalemate_at_timelimit}} 를 추가했습니다.
  
 
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Latest revision as of 02:57, 27 December 2022

Granary에서의 단판승부.
당신은 패배했습니다. 단판승부를 위해 준비하십시오!
관리자

단판승부 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 점수를 따내지 못한 채로 시간이 끝나면 작동합니다. 단판승부는 서버의 콘솔 변수로 활성화 유무를 설정할 수 있습니다.

기본 라운드와 같이 단판승부는 여전히 시간 제한을 가지지만 약간의 제한이 있습니다. 엔지니어가 죽으면 그의 구조물들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은 후에 부활하지 않을 것이고, 대기실에 있는 재보급 사물함과 체력 킷은 이용할 수 없습니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 메딕의 치료, 미치광이 우유, 블랙 박스, 전복자, 반맹인검객, 전원 잭, 아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개, 디스펜서, 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 또는 어육완자로부터 얻는 것입니다.

단판승부가 시작될 때 당신이 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 병과를 재선택할 기회가 있을 것입니다. 만약 당신이 부활방을 떠난채로 새로운 병과를 골랐을 때 "병과 변경시 자살" 설정이 켜져 있다면 당신은 다시 게임을 하기 위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.

단판승부는 여러 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.

  • 단일 병과: 모든 플레이어는 같은 병과가 되며 변경할 수 없습니다.
  • 근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  • 근접 전용 단일 병과: 근접무기와 특수 무기만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 병과가 됩니다.

다른 게임 모드와는 다르게 두 가지 방법으로 승리할 수 있으며, 이는 원래의 목적인 서류 가방 탈취하기, 모든 점령 지점 장악하기 등을 달성하는 것 혹은 모든 적을 사살하는 것입니다. 만약 둘 중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 무승부로 끝나게 됩니다.

전략

표준

  • 대기실에서 나가기 전에 자신이 든 무기를 확인하고 현재 장비 설정을 바꾸세요. 비타톱 같은 무기들은 단판승부에서는 단점만 있게 됩니다.
  • 팀에 메딕들이 있다면 되도록 붙어다니세요. 개개인보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워집니다.
  • 적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하세요.
  • 메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하세요. 체력이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
  • 엔지니어들은 팀의 체력과 금속 공급을 위해 다른 구조물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.

근접 무기 전용

  • 생존해서 승리하기 위해서는 뭉쳐 다니세요! 울라풀 막대를 제외한 근접 무기들은 범위 피해를 가할 수 없기 때문에 뭉치는 것이 좋은 전략이 됩니다. 또한 적이 여러 번 공격하게 만들 수 있습니다.
  • 기본 근접 무기 전략: 적들의 공격을 피하세요. 그리고 적이 공격할 수 없을 때 공격을 가하세요.
  • 엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없기 때문에 (단 메딕이 절단기의 치유의 멜로디 도발은 제외입니다) 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적으로 대항하는 것이 좋습니다.
  • 스파이백스탭는 매우 위협적일 수 있습니다, 적이 눈치채지 않게 적의 뒤로 붙고 구석에 몰리지 않게 조심하세요. 만약 실패한다면, 백스탭을 운에 맡기거나, 아니면 은폐해서 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  • 절단기를 든 메딕에게 붙어다니는 것은 체력이 매우 중요한 단판승부에서 살아남는 좋은 방법입니다. 메딕이 절단기의 치유의 멜로디 도발을 시전할 때는 무방비해지므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는 것이 중요합니다.

업데이트 기록

2007년 9월 26일 패치
  • 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 단판승부로 가지 않고 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정했습니다.

2007년 10월 8일 패치

  • 맵 제한 시간이 지난 경우에 단판승부는 팀이 비긴 경우에만 가능합니다.
  • 단판승부는 깃발 탈취전 모드에서 양 팀의 깃발이 생성 위치에 있는 경우에만 시작합니다.

2007년 10월 25일 패치

2007년 12월 20일 패치

  • 서버 설정에서 단판승부 모드를 끌 수 있게 되었습니다.

2008년 1월 25일 패치

  • 몇몇 맵들에서 mp_stalemate_enable 명령어가 단판승부 모드 발동을 차단하지 않던 것을 수정했습니다.

2008년 3월 1일 패치 (Xbox)

  • 엔지니어가 단판승부 때 죽으면 엔지니어가 설치한 구조물이 부서지도록 수정했습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 단판승부에서 "~초가 지났습니다." 표시가 몇 초가 지나도 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.

2008년 3월 20일 패치

  • 서버 관리자가 Valve 공식 서버가 아닌 서버에서 mp_timelimit hits가 켜져 있을 때 단판승부를 발동할 수 있도록 mp_stalemate_at_timelimit 를 추가했습니다.

2008년 4월 1일 패치

  • 맵 시간 제한을 활성화했을 때 단판승부 시 나타나는 점수 관련 버그를 수정했습니다.

2013년 7월 24일 패치

  • 근접 무기만 사용할 수 있는 단판승부 모드에 돌입했을 때 서버가 충돌하던 현상을 수정했습니다.

같이 보기