Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro primary"

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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
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{{Info}}En hit: inflama enemigo. <br/>
 
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{{Info}}Sekunder angreb skyder [[compression blast/da|komprimeret luft]] som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give [[Critical hits/da#Mini-Crit|Mini-kitisk]] skade.
 
{{Info}}Sekunder angreb skyder [[compression blast/da|komprimeret luft]] som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give [[Critical hits/da#Mini-Crit|Mini-kitisk]] skade.
 
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{{Pro}}Garantiert [[Critical/de|kritischen]] Schaden wenn man den Rücken angreift.<br/>
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{{Pro}}Garantierte [[Critical/de|kritische]] Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.<br/>
 
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/>
 
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
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{{Pro}}Probabilidad de [[Critical hits/es|crítico]] del 100% al atacar por la espalda.<br/>
 
{{Pro}}Probabilidad de [[Critical hits/es|crítico]] del 100% al atacar por la espalda.<br/>
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{{Info}}Sekunder angreb skyder [[compression blast/da|komprimeret luft]] som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give [[Critical hits/da#Mini-Crit|Mini-kitisk]] skade.
 
{{Info}}Sekunder angreb skyder [[compression blast/da|komprimeret luft]] som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give [[Critical hits/da#Mini-Crit|Mini-kitisk]] skade.
 
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{{Pro}}65% schnellerer Waffenwechsel<br/>
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{{Pro}}60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/>
{{Con}}-10% geringerer Schaden.<br/>
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{{Pro}}30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/>
{{Con}}25% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/>
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{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).<br/>
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{{Con}}66% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 25 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
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{{Pro}}El cambio de armas es un 65% más rápido.<br/>
 
{{Pro}}El cambio de armas es un 65% más rápido.<br/>
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{{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
{{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
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{{Pro}}Nachdem genug Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'MMMPH' Modus aktiviert. Dieser Modus stellt die volle Gesundheit wieder her, und garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Erhaltener Schaden wird während der Zeit der Aktivierung reduziert.<br/>
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{{Pro}}Nachdem genug Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'Mmmph'-Modus aktiviert. Dieser Modus garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Während der Verspottung ist der Spieler immun gegen Schaden und Rückstoß.<br/>
 
{{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/>
 
{{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
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{{Con}}Nur sichtbar in Pyroland<br/>
 
{{Con}}Nur sichtbar in Pyroland<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
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{{Pro}}Por equipar: Visita Pyroland. <br/>
 
{{Pro}}Por equipar: Visita Pyroland. <br/>

Revision as of 11:31, 4 April 2016

Primary

Fire damage is determined by particle range from Flamethrower.

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Flame Thrower
Stock
Flame Thrower
Killicon flame thrower.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. Extinguishing allies will heal you +20 HP.

Nostromo Napalmer
Promotional
Nostromo Napalmer
Killicon nostromo napalmer.png
Backburner
Unlock
Backburner
Killicon backburner.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram plus.png Guarantees Critical hits when attacking from behind.

Pictogram minus.png Airblasts cost 150% more ammo to fire (50 instead of 20).
Pictogram minus.png Does not get random Critical hits.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.
Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 50 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. Extinguishing allies will heal you +20 HP.

Degreaser
Craft
Degreaser
Killicon degreaser.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:

2 / sec. × 10 secs.
Pictogram plus.png +60% faster switch-to speed.

Pictogram plus.png +30% faster switch-from speed.
Pictogram minus.png Airblasts cost 25% more ammo to fire (25 instead of 20).
Pictogram minus.png Deals 66% less afterburn damage.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.
Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 25 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. Extinguishing allies will heal you +20 HP.

Phlogistinator
Craft
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram plus.png Upon dealing enough fire damage, secondary fire initiates 'Mmmph', which gives guaranteed Critical hits over a short period of time. No damage and knockback is taken during the taunt.

Pictogram minus.png Cannot fire blasts of compressed air.
Pictogram minus.png Does not get random Critical hits.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Rainblower
Craft
Rainblower
Killicon rainblower.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram plus.png On Equip: Visit Pyroland.

Pictogram minus.png Only visible in Pyroland.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.
Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. Extinguishing allies will heal you +20 HP.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.