Оружие снайпера в режиме соревнования

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Снайпер специализируется на устранении врага на расстоянии, и его оружие помогает ему в этой работе. Не смотря на то, что снайпер крайне опасен на большом расстоянии, в ближнем бою у него нет достаточного количества оружия, чтобы защитить себя.

Основное оружие

Основным оружием снайпера являются две винтовки, а также лук со стрелами. Все они предназначены для основной работы снайпера: контролирования большой территории. Однако они также имеют некоторые различия.

Снайперская винтовка

Sniper rifle.png

Стандартная винтова обладает способностью производить выстрел в голову врагу, нанося максимально 450 единиц урона за выстрел, урон варьируется в зависимости от времени, которое снайпер провел, смотря в прицел. Эта способность позволяет снайперу контролировать большую территорию и, одновременно, устранять важных членов команды противника, таких как подрывник и медик, не подвергая свою жизнь угрозе. Не смотря на то, что винтовка смертельно опасна на расстоянии, ее достаточно трудно использовать на средней и ближней дистанции, так как без прицеливания она наносит только 50 единиц урона. Снайпер может попытаться прицелиться и выстрелить в голову врагу с близкого расстояния, но для этого потребуется некоторая сноровка и немного удачи.

Несмотря на то, что выстрел в голову является быстрым способом устранения врага, в тот момент, когда снайпер не может совершить точный выстрел в голову, он может выстрелить врагу в тело полностью заряженным выстрелом. Для накопления достаточно провести несколько секунд прицеливаясь, после чего выстрел нанесет 150 единиц урона, позволяя устранить медика, разведчика или снайпера.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Снайперская винтовка
Sniper rifle.png
  • Заряд 0%: 50
  • Заряд 100%: 150
  • Крит, заряд 0%: 150
  • Крит, заряд 100%: 450
  • Мини-крит, заряд 0%: 68
  • Мини-крит, заряд 100%: 203
  • Атака: 1.5с
  • Задержка на перезарядку: 0.2с
  • Задержка прцеливания: 1.0с
  • Время для прицеливания:
  • Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
  • После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон.
  • В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.


Охотник

Huntsman.png

Первое оружие, являющееся альтернативой снайперской винтовке. Лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка в связи с тем, что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится: если стрела без прицеливания наносит немного больший урон по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки.


Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Охотник
Huntsman.png
  • Заряд 0%: 51-53
  • Заряд 100%: 120
  • Крит, заряд 0%: 153-159
  • Крит, заряд 100%: 360
  • Мини-крит, заряд 0%: 69-72
  • Мини-крит, заряд 100%: 162
  • Aтака: 1.94с
  • Снижение точности после: 5.0с
  • Время для прицеливания: 1.0с
  • Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
  • После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон.
  • В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.


Сиднейский соня

Примечание: Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
Sydney Sleeper.png

Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка используется в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после полной зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить «помеченного» врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект сразу на несколько целей за один выстрел.

Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Сиднейский соня
Sydney Sleeper.png
  • Заряд 0%: 50
  • Заряд 100%: 150
  • Крит, заряд 0%: 150
  • Крит, заряд 100%: 450
  • Mини-крит, заряд 0%: 68
  • Mини-крит, заряд 100%: 203
  • Aтака: 1.5с
  • Время заряда для эффекта Банкате: 1.06с
  • Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
  • Не может произвести выстрел в голову, но применяет к цели эффект Банкате.
  • Применение эффекта Банкате на противнике становится возможным после того, как иконка банки в прицеле померкнет.


Применение

В большинстве случаев снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон при попадании в голову, в отличие от Охотника и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел.

Дополнительное оружие

Дополнительное оружие снайпера служит различным целям: от самообороны на средней и ближней дистанции до пассивных эффектов при ношении щита и поддержки команды применением Банкате.

ППМ

SMG IMG.png

ППМ (пистолет-пулемет) является единственным оружием снайпера для сражения на близкой дистанции (исключая оружие ближнего боя). При прямом попадании это оружие, если считать, что все выстрелы достигли цели, наносит 120 единиц урона в секунду.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
ППМ
SMG IMG.png
  • Прямое попадание: 12
  • Средняя дистанция: 8
  • Дальняя дистанция: 4
  • В среднем за обойму: 45-88
  • Крит: 24
  • Прямое попадание мини-критом: 16
  • Мини-крит на дальнем расстоянии: 11
  • Aтака: 0.1s
  • Перезарядка: 1.1s
  • Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, первый выстрел будет абсолютно точным.


Банкате

Jarate.png

Банкате является первой альтернативой ППМ. После броска банка разобьется о первый встречный объект, будь-то стена, земля, игрок или что-то еще; при этом ко всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения, будет применен эффект Банкате. Такие игроки будут получать мини-критический урон на протяжении всего времени действия эффекта. Кроме того, Банкате обладает способностью тушить горящих союзников и обнаруживать невидимых шпионов. Эффект Банкате длится десять секунд. На картах с водой снайперу следует использовать Банкате против врагов, находящихся в непосредственной близости к его команде, или против тех, кто далеко от воды, так как эффект Банкате полностью смывается водой. Убер-заряд, обычный и критический, также снимает этот эффект.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Банкате
Jarate.png
  • нет
  • нет
  • Продолжительность эффекта: 10с
  • Время на восстановление: 20с
  • Весь урон, получаемый жертвой, будет мини-критическим.
  • Брызги проходят через двери и ворота.
  • Тушит горящих союзников.
  • Помогает обнаруживать замаскированных шпионов (эффект не может быть удален при помощи Звона смерти, в отличие от огня).
  • Эффект Банкате смывается водой.


Бронепанцирь

Razorback.png

Бронепанцирь разработан для борьбы со шпионами и позволяет снайперу пережить один удар в спину. Шпион, попытавшийся убить снайпера подобным способом, получит удар током, что не позволит ему атаковать или сменить оружие в следующие 2 секунды, давая снайперу возможность разобраться с ним. Расколотый бронепанцирь не восстанавливается, поэтому для получения нового необходимо подойти к шкафчику снабжения.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Бронепанцирь
Razorback.png
  • нет
  • нет
  • Длительность электрошока для шпиона:
  • Пассивный предмет, занимающий ячейку 2.
  • Шпион, находящийся под действием электрошока, не может атаковать или сменить оружие.
  • Новый щит можно взять только в комнате возрождения.


Естественный отбор

Darwin's Danger Shield.png
Примечание: Естественный отбор запрещен или ограничен для использования в некоторых лигах на неопределенный срок.

Естественный отбор является вторым пассивным предметом в ячейке дополнительного оружия. Но в отличие от Бронепанциря, этот щит дает владельцу дополнительные 25 очков здоровья, обеспечивая его преимуществом в сражении против снайперов врага, за исключением возможности гибели от выстрела в голову. Кроме того, повышенный запас здоровья может помочь снайперу при сражении с врагом на близкой дистанции.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Естественный отбор
Darwin's Danger Shield.png
  • нет
  • нет
  • нет
  • Пассивный предмет, занимающий ячейку 2.
  • Повышает максимальный уровень здоровья владельца на 25 единиц.


Применение

Банкате и ППМ постоянно используются в соревновательных играх, так как они позволяют помогать команде в случае необходимости, а также служат для самообороны на близкой дистанции (применительно к ППМ). Бронепанцирь практически не используется в соревновательной TF2 по причине того, что шпионы редко участвуют в подобных играх. Естественный отбор, давая дополнительные очки здоровья, может помочь в сражении против вражеского снайпера, а также против разведчика, позволяя перенести больше урона, чем в обычной ситуации.

Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя используется снайпером для самообороны, в основном в паре с Банкате, что позволяет ему быстро расправиться с агрессором.

Кукри

Kukri IMG.png

Кукри является стандартным оружием ближнего боя. Как и остальное стандартное оружие, оно наносит достаточный урон. Кукри может быть хорошим выбором для снайпера при сражении на близкой дистанции, особенно против врагов, находящихся под действием эффекта Банкате.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Кукри
Kukri IMG.png
  • Ближний бой: 65
  • Крит: 195
  • Mини-крит: 88
  • Aтака: 0.8с
  • Стандартное оружие ближнего боя.


Заточка дикаря

Tribalman's shiv.png

По сравнению с Кукри, заточка дикаря наносит меньший урон, но при попадании у врага открывается кровотечение. Кровотечение наносит урон врагу в четыре единицы в каждые пол-секунды на протяжении шести секунд — в общей сумме 48 единиц урона. Кровотечение может быть остановлено медиком или аптечкой.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Заточка дикаря
Tribalman's shiv.png
  • Ближний бой: 42
  • Кровотечение: 4 за раз
  • Крит: 195
  • Мини-крит: 88
  • Мини-крит + кровотечение: 5 за раз
  • Aтака: 0.8с
  • Кровотечение: 0.5с
  • Продолжительность кровотечения: 6.0с
  • Вызывает кровотечения при попадании; общий урон от потери крови составляет 48 единиц (мини-критический — 60).
  • Кровотечение можно остановить подбором аптечки или Убер-зарядом.


Кустолом

Примечание: Кустолом запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
Bushwacka.png

Кустолом наносит такой же урон как и Кукри. Основным отличием является тот факт, что Кустолом превращает любой мини-крит в полноценный критический удар, например по врагу под действием эффекта Банкате. Нанося в подобной ситуации 195 единиц урона, это оружие может убить с одного удара вражеского медика, перелеченного разведчика, а также раненых солдата и подрывника. Однако следует учесть, что при ношении Кустолома, снайпер получает на 20% больше урона от огня.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Кустолом
Bushwacka.png
  • Ближний бой: 65
  • Крит: 195
  • Mини-крит: 88
  • Aтака: 0.8с
  • Превращает любой мини-крит в полноценный критический удар.
  • Понижает устойчивость к огню на 20%.


Применение

Все эти ножи являются альтернативой друг другу и используются снайперами почти в равной мере. Хотя предпочтение все же отдается разблокируемому оружию: Заточке дикаря за ее способность наносить продолжительный урон противнику, даже после гибели снайпера; Кустолому за способность превращать любой мини-крит в критический удар, кроме того, из-за редкости применения поджигателей в соревновательнх играх, негативный параметр Кустолома не оказывает своего влияния.

См. также