Оружие снайпера в режиме соревнования
Снайпер специализируется на устранении врага на расстоянии, и его оружие помогает ему в этой работе. Не смотря на то, что снайпер крайне опасен на большом расстоянии, в ближнем бою у него нет достаточного количества оружия, чтобы защитить себя.
Содержание
Основное оружие
Основным оружием снайпера являются две винтовки, а также лук со стрелами. Все они предназначены для основной работы снайпера: контролирования большой территории. Однако они также имеют некоторые различия.
Снайперская винтовка
Стандартная винтова обладает способностью производить выстрел в голову врагу, нанося максимально 450 единиц урона за выстрел, урон варьируется в зависимости от времени, которое снайпер провел, смотря в прицел. Эта способность позволяет снайперу контролировать большую территорию и, одновременно, устранять важных членов команды противника, таких как подрывник и медик, не подвергая свою жизнь угрозе. Не смотря на то, что винтовка смертельно опасна на расстоянии, ее достаточно трудно использовать на средней и ближней дистанции, так как без прицеливания она наносит только 50 единиц урона. Снайпер может попытаться прицелиться и выстрелить в голову врагу с близкого расстояния, но для этого потребуется некоторая сноровка и немного удачи.
Несмотря на то, что выстрел в голову является быстрым способом устранения врага, в тот момент, когда снайпер не может совершить точный выстрел в голову, он может выстрелить врагу в тело полностью заряженным выстрелом. Для накопления достаточно провести несколько секунд прицеливаясь, после чего выстрел нанесет 150 единиц урона, позволяя устранить медика, разведчика или снайпера.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Снайперская винтовка |
|
|
|
|
Охотник
Первое оружие, являющееся альтернативой снайперской винтовке. Лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка в связи с тем, что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится: если стрела без прицеливания наносит немного больший урон по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Охотник |
|
|
|
|
Сиднейский соня
- Примечание: Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка используется в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после полной зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить «помеченного» врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект сразу на несколько целей за один выстрел.
Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Сиднейский соня |
|
|
|
|
Применение
В большинстве случаев снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон при попадании в голову, в отличие от Охотника и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел.
Дополнительное оружие
Дополнительное оружие снайпера служит различным целям: от самообороны на средней и ближней дистанции до пассивных эффектов при ношении щита и поддержки команды применением Банкате.
ППМ
ППМ (пистолет-пулемет) является единственным оружием снайпера для сражения на близкой дистанции (исключая оружие ближнего боя). При прямом попадании это оружие, если считать, что все выстрелы достигли цели, наносит 120 единиц урона в секунду.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
ППМ |
|
|
|
|
Банкате
Банкате является первой альтернативой ППМ. После броска банка разобьется о первый встречный объект, будь-то стена, земля, игрок или что-то еще; при этом ко всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения, будет применен эффект Банкате. Такие игроки будут получать мини-критический урон на протяжении всего времени действия эффекта. Кроме того, Банкате обладает способностью тушить горящих союзников и обнаруживать невидимых шпионов. Эффект Банкате длится десять секунд. На картах с водой снайперу следует использовать Банкате против врагов, находящихся в непосредственной близости к его команде, или против тех, кто далеко от воды, так как эффект Банкате полностью смывается водой. Убер-заряд, обычный и критический, также снимает этот эффект.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Банкате |
|
|
|
|
Бронепанцирь
Бронепанцирь разработан для борьбы со шпионами и позволяет снайперу пережить один удар в спину. Шпион, попытавшийся убить снайпера подобным способом, получит удар током, что не позволит ему атаковать или сменить оружие в следующие 2 секунды, давая снайперу возможность разобраться с ним. Расколотый бронепанцирь не восстанавливается, поэтому для получения нового необходимо подойти к шкафчику снабжения.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Бронепанцирь |
|
|
|
|
Естественный отбор
- Примечание: Естественный отбор запрещен или ограничен для использования в некоторых лигах на неопределенный срок.
Естественный отбор является вторым пассивным предметом в ячейке дополнительного оружия. Но в отличие от Бронепанциря, этот щит дает владельцу дополнительные 25 очков здоровья, обеспечивая его преимуществом в сражении против снайперов врага, за исключением возможности гибели от выстрела в голову. Кроме того, повышенный запас здоровья может помочь снайперу при сражении с врагом на близкой дистанции.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Естественный отбор |
|
|
|
|
Применение
Банкате и ППМ постоянно используются в соревновательных играх, так как они позволяют помогать команде в случае необходимости, а также служат для самообороны на близкой дистанции (применительно к ППМ). Бронепанцирь практически не используется в соревновательной TF2 по причине того, что шпионы редко участвуют в подобных играх. Естественный отбор, давая дополнительные очки здоровья, может помочь в сражении против вражеского снайпера, а также против разведчика, позволяя перенести больше урона, чем в обычной ситуации.
Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя используется снайпером для самообороны, в основном в паре с Банкате, что позволяет ему быстро расправиться с агрессором.
Кукри
Кукри является стандартным оружием ближнего боя. Как и остальное стандартное оружие, оно наносит достаточный урон. Кукри может быть хорошим выбором для снайпера при сражении на близкой дистанции, особенно против врагов, находящихся под действием эффекта Банкате.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Кукри |
|
|
|
|
Заточка дикаря
По сравнению с Кукри, заточка дикаря наносит меньший урон, но при попадании у врага открывается кровотечение. Кровотечение наносит урон врагу в четыре единицы в каждые пол-секунды на протяжении шести секунд — в общей сумме 48 единиц урона. Кровотечение может быть остановлено медиком или аптечкой.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Заточка дикаря |
|
|
|
|
Кустолом
- Примечание: Кустолом запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
Кустолом наносит такой же урон как и Кукри. Основным отличием является тот факт, что Кустолом превращает любой мини-крит в полноценный критический удар, например по врагу под действием эффекта Банкате. Нанося в подобной ситуации 195 единиц урона, это оружие может убить с одного удара вражеского медика, перелеченного разведчика, а также раненых солдата и подрывника. Однако следует учесть, что при ношении Кустолома, снайпер получает на 20% больше урона от огня.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Кустолом |
|
|
|
|
Применение
Все эти ножи являются альтернативой друг другу и используются снайперами почти в равной мере. Хотя предпочтение все же отдается разблокируемому оружию: Заточке дикаря за ее способность наносить продолжительный урон противнику, даже после гибели снайпера; Кустолому за способность превращать любой мини-крит в критический удар, кроме того, из-за редкости применения поджигателей в соревновательнх играх, негативный параметр Кустолома не оказывает своего влияния.
См. также
|