Difference between revisions of "Community Engineer strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил картинки и изменил название оружия)
Line 48: Line 48:
 
* На [[Game modes/ru#Арена|Арене]] ставьте сначала Раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.  
 
* На [[Game modes/ru#Арена|Арене]] ставьте сначала Раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.  
  
* Не ставьте Турели в длинных коридорах (Канализация карты [[2Fort/ru|2Форта]]), где диапозон Турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но скоро это быстро кончится.  
+
* Не ставьте Турели в длинных коридорах (Канализация карты [[2Fort/ru|2Форта]]), где диапазон Турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но скоро это быстро кончится.  
  
 
* Ставьте Телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (Разведданные на картах типа CTF). Однако наглые Шпионы могут воспользоваться такими Телепортами.
 
* Ставьте Телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (Разведданные на картах типа CTF). Однако наглые Шпионы могут воспользоваться такими Телепортами.
Line 175: Line 175:
 
* Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу Пушку, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые Пушки.   
 
* Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу Пушку, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые Пушки.   
  
* Избегайте возможности "простоя" вашей Боевой мини-турели. Пушка должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-пушки в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша Турель станет бесполезной, можно пернести её на передовую.  
+
* Избегайте возможности "простоя" вашей Боевой мини-турели. Пушка должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-пушки в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша Турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую.  
  
 
* Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на Турель и уделить внимание Раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка Раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-пушки (100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
 
* Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на Турель и уделить внимание Раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка Раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-пушки (100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
  
* Если вы, построив Боевую мини-пушку, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу пушку? Их ошибкой будет выбор какойто конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и Инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, пушка может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет Турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, Турель будет сама "залечивать раны". Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство пушки. Если во время строительства был ''залечен'' не весь урон, то Турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
+
* Если вы, построив Боевую мини-пушку, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу пушку? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и Инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, пушка может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет Турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, Турель будет сама "залечивать раны". Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство пушки. Если во время строительства был ''залечен'' не весь урон, то Турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
  
 
* Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.  
 
* Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.  
Line 185: Line 185:
 
* Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-пушек (не одновременно разумеется). При уничтожении обеих построек с них выпадет ровно 56 единиц металла.   
 
* Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-пушек (не одновременно разумеется). При уничтожении обеих построек с них выпадет ровно 56 единиц металла.   
  
* Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь '''каждый 3 удар''' будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет защитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против Пулемётчиков, которых лечат Медики. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт Южное гостеприимство.   
+
* Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь '''каждый 3 удар''' будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против Пулемётчиков, которых лечат Медики. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт Южное гостеприимство.   
  
* Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с Самосудом. Но в отличии от обычной Турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплекотом Самосуд+Оружейник, то Турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.  
+
* Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с Самосудом. Но в отличии от обычной Турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то Турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.  
  
 
* Будьте очень осторожны при комплекте Оружейник+Ковбой. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся очки Мести). Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Ковбой. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша Турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.   
 
* Будьте очень осторожны при комплекте Оружейник+Ковбой. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся очки Мести). Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Ковбой. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша Турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.   
Line 201: Line 201:
 
*С помощью эфекта [[Bleeding/ru|Кровотечения]] вы можете легко защищаться от Шпионов. Даже находясь в невидимости из них будет "брызжать" кровь.  
 
*С помощью эфекта [[Bleeding/ru|Кровотечения]] вы можете легко защищаться от Шпионов. Даже находясь в невидимости из них будет "брызжать" кровь.  
  
*Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов (Пулемётчики, Солдаты, Подрывники). Дезориентированые враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
+
*Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов (Пулемётчики, Солдаты, Подрывники). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
  
 
*Раньше хватало одного критического удара для убийства Шпиона. Но с Южным гостеприимством шанс критического урона сведён к нулю. Так же урона от ваших ударов будет больше (Эфект кровотечения, сбрасывание времени эфекта кровотечения при каждом ударе).
 
*Раньше хватало одного критического удара для убийства Шпиона. Но с Южным гостеприимством шанс критического урона сведён к нулю. Так же урона от ваших ударов будет больше (Эфект кровотечения, сбрасывание времени эфекта кровотечения при каждом ударе).

Revision as of 07:04, 13 December 2010


Основные стратегии

  • Стучите вашим Гаечным ключом (или вообще любым оружием из Третьего слота) по строящимся постройкам. Это заставит их строиться в 2 раза быстрее. Этот эффект складывается с каждым новым Инженером. Чем больше Инженеров, тем больше скорость!
  • Используйте приседание (На PC: CTRL, На Xbox 360: X) вместе с прыжком, чтобы запрыгивать на ваши здания.
  • Альтернативный огонь (По умолчанию для PC: MOUSE2)позволяет переносить ваши здания. В любой момент вы можете поставить вашу постройку на землю (MOUSE1). При переноске здания, вы бежите медленнее, не можете переключать оружие. Кроме того, если при переноске здания вас убьют, то здание будет безвозвратно уничтожено.
    • При разворачивании постройки после переноски, постройка будет строиться быстрее, даже без вашего вмешательства. Однако вы по прежнему можете ускорять разворачивание, стуча по постройке. Если вы переносили постройку 2 или 3 уровня, то после переноски она будет "заново" строиться, используя анимацию улучшения до 2 и 3 уровней. Но к сожалению мы не можем "ускорить" анимацию модернизации. При попытке постучать по модернизирующимся постройкам, будет звучать приглушённый звук, говорящий нам, что наши действия бессмысленны.
    • Если при разворачивании постройки, она будет повреждена, то этот ущерб будет автоматически восстанавливаться, пока постройка возводится. Но если вы взяли постройку, заранее побитую, то починить вы её сможете только когда она полностью развернётся. Однако если вашу постройку, заранее побитую, начали уничтожать в процессе разворачивания, автопочинка не будет чинить постройку до максимума. Автопочинка будет восстанавливать только тот урон, который был получен во время разворачивания.
  • Если вы намерены строить Пушку, то лучше заранее поставить Раздатчик. Предпочтительнее места с ящичками с патронами. Если около вас есть другие Инженеры, можете попросить у них не брать ящичек, взамен обещая Раздатчик.
  • Вы можете вращать постройку с помощью правой кнопки мыши (MOUSE2). Таким образом можно ставить Пушку из за угла. Вращение выхода Телепорта влияет на то, к чему лицом будет повёрнут союзник. Очень часто от этого зависит, выживет ли он. Вращение Раздатчика никак не влияет на скорость раздачи патронов, металла и силу лечения. Однако вы можете повернуть его, чтобы втиснуть в тесное пространство или чтобы скрыть Раздатчик.
  • Помогайте вашим союзникам отстраиваться! Если в запасе много металла, постройте Раздатчик (если такового не имеется), почините Турели, снимите жучки, помогите модернизировать постройки. Обращайте внимание на слова Инженеров, их крики ("Жучок на моей Турели!"). Если есть возможность, приобретите микрофон. Если кто то вам помог, скажите ему Спасибо (На клавиатуре Z, и затем из списочка 2).
  • Будьте осторожны, стоя около своей Турели. Ваша Пушка может случайно задеть и даже убить вас, если вы будете стоять между нею и её целью.
  • Вражеские Шпионы не могут пройти сквозь ваши постройки, в отличии от ваших союзников. Этим можно воспользоваться, ставьте постройки (желательно Раздатчики) в тесных проходах. Ваши союзники просто пройдут сквозь него, Шпион же будет пытаться перелезть через ваш Раздатчик.
  • Вы можете подозвать незанятых союзников (Медики копящие Убер-заряд), чтобы они прикрыли вас, пока вы отстраиваетесь.
  • Не ставьте Пушки близко к другим дружественным Турелям. Так вы станете менее уязвимы к Подрывникам. Напротив, 2 Раздатчика рядом будут очень хорошо лечить. Простое правило: Поблизости - хорошо. Близко - плохо.
  • Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша Турель, а где несчастные союзники изнывают без Раздатчика.
  • Многие Инженеры попадают в психологическую ловушку: Часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: Шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны.
  • Оставайтесь в живых! Если будет выбор: Спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся Месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные Инженеры знают, когда нужно стучать по Турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками.
  • Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (С помощью Ковбоя). Поэтому опытные Инженеры всегда стараются двигаться, не стоять на месте.
  • Если ваши постройки под атакой Солдатов или Подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их более безопасное место. Естественно никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант, это звать на помощь. Ещё можно попытаться отвлечь врага на себя, попытавшись убить его с вашего дробовика.
  • Без защиты своих зданий, Инженеры часто не воспринимают это всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща Шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей Турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки.
  • Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу Турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: Оставаться на месте или перенести Турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам.
  • Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (Документы на картах CTF).
  • Располагайте ваши постройки, так, чтобы Телепорт стоял поодаль от Раздатчика и Турели.
  • Очень удобно самому сесть в углу, огородившись Пушкой с одной стороны и Раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить Вход Телепорта напротив Раздатчика, а Выход напротив, чтобы убивать телепортировавшихся Шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к Подрывникам.
  • Многие Инженеры ставят Пушку и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать Пушку до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока Турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить Турель и только потом сбегать за металлом.
  • На Арене ставьте сначала Раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.
  • Не ставьте Турели в длинных коридорах (Канализация карты 2Форта), где диапазон Турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но скоро это быстро кончится.
  • Ставьте Телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (Разведданные на картах типа CTF). Однако наглые Шпионы могут воспользоваться такими Телепортами.
  • Часто Инженеры ставят Телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие Телепорты, так ещё эти Телепорты будут замедлять так же вас самих и ваших союзников. "Пользу" от этих Телепортов вы заметите, когда будете горящим бежать на базу.
  • Выход Телепорта можно скрывать, к примеру под водой. ВНИМАНИЕ: Враги могут и будут заседать около выхода из Телепорта (Таких людей называют "кэмперами", от англ camp - стоянка, лагерь). Такие телепорты подлежат к немедленному уничтожению.
  • Помните, что после смерти Подрывника исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить Подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если Подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей Турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки.
  • Инженер использующий "Турельные прыжки" может оказаться очень полезен команде. На карте Gravel Pit, играя за Красных, то при защите точки В можно запрыгнуть на крышу и поставить телепорт там, однако до него смогут добраться подрывники и солдаты. Прыгайте в разные интересны места, недоступные и незаметные для вражеских игроков, помогайте своей команде с эффектом неожиданности! Так же устанавливайте пушки и раздатчики в недоступных местах.
  • Если в полу есть дыры, можно поставить Турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой.
  • Не стойте между Раздатчиком и Турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на Раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж стать на Раздатчик.
  • Никогда не перетаскивайте Постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти Постройку.
  • И наконец, становитесь Инженером только тогда, когда думаете, что именно Инженер сейчас нужен команде. Берите во внимание количество игроков в вашей команде, состав обеих команд, тип карты, оставшееся время миссии.

Специфика вооружения

Дробовик

Item icon Shotgun.png

  • Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких как коридоры на карте 2Fort. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей Пушкой (как большинство Инженеров), постройте её в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из Дробовика.
  • Помните, что у Дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого Шпиона и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть Шпиона хотя бы одной пулей.
  • Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить Шпиона.
  • Дробовик так же хорошо подходит для избежания Подрывников. Если ваша Турель не может задеть Подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его.
  • Помните, что в паре с вашей Турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша Турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей Турели значительный урон.
    • Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть Турель. Там он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится Дробовик.

Самосуд

Item icon Frontier Justice.png

  • Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. Теперь вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: Выбежал, выстрелил, спрятался.
    • Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным Дробовиком. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону Дробовика.
  • Количество Мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная Месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать Месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент.
  • Даже если у вас на счету есть некоторое количество Мести, вы можете строить новые и новые Турели и получать за них ещё Мести.
  • Однако если вашу Турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает Месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша Турель будет уничтожена и криты будут в вашем распоряжении, с вашей смертью количество Мести будет аннулировано.
  • Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество Мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной Местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на Пистолет, если же вместо него у вас Ковбой, то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте Мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все.
  • Зачастую удобнее уничтожить старую Турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-Турель).
  • Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули буду бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны.
  • Самосуд крайне эффективен в комплекте с Оружейником. Так как мини-Турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество Мести.
  • Имейте ввиду, что рядом с чужими Турелями у вас меньше шансов получить большое количество Мести. Ставьте Турели в неожиданных местах и менее оживлённых местах.
  • Если Шпион уничтожил вашу Турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках Звон Смерти и на ложное убийство вы потратите бесценные криты.
  • Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу как следует.

Пистолет

Item icon Pistol.png

  • Из-за малых повреждений, Пистолет не рассматривается большинством Инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш Дробовик разряжен или Шпион поставил Жучок на Пушку, несколько выстрелов из Пистолета могут завершить дело. А при возникновении критических выстрелов, Пистолет становиться отличным защитным оружием, для сохранения вашей Пушки.
  • На тесных дистанциях пистолет при своих 10-15 урона может убить некоторых не тяжёлых врагов.
  • Ваша жёлтая каска - это знак для всех Снайперов с надписью: "Стрелять сюда". Пистолет наиболее эффективен для прохождения территорий, простреливаемых Снайперами. Стреляйте из него по врагам, медленно сближаясь/удаляясь. Приблизившись на расстояние равное средней дистанции, можно достать дробовик.
  • Следите за отступающими противниками. Как правило они ранены и вам не составит труда добить их.
  • Если сражаясь с врагом в обойме кончились патроны, зачастую не стоит перезаряжаться. Возьмите в руки Пистолет. Это сохранит драгоценные секунды вашей жизни.

Поводырь

Item icon Wrangler.png

  • При использовании этого оружия, помните, что вы не можете оторваться и починить Турель, не прерывая огонь. Эту слабость можно обойти, подозвав другого Инженера, чтобы он чинил вашу Пушку пока вы стреляете.
  • С помощью Поводыря вы можете стрелять по недосягаемым ранее целям. К примеру по Снайперам на другом балконе (2Fort). Однако Снайперы по прежнему будут пытаться вас достать. Это можно обойти, подозвав Медика. Однако 2 незаряженных выстрелов в голову будет достаточно, чтобы вас убить.
  • Как и Снайперская винтовка, Ковбой будет оставлять точку цвета вашей команды, которая будет сильно демаскировать вашу Пушку. Учитывайте так же, что Турель будет демаскировать вас сильнее Снайперской винтовки. От Турели будет исходить очень заметный луч, цвета вашей команды. Прятать луч, чтобы устроить противнику сюрприз, или наоборот, не прятать луч, чтобы отпугнуть мелких, не опасных врагов, дело ваше. Однако в случае, если вы не прячете луч, то это будет сильно выдавать вашу Турель.
  • Ваша Турель, под вашим управлением, при наводке на цель, будет сама задерживать луч на противнике, с тем лишь условием, что вы не будете продолжать целиться во врага. Это очень удобно.
  • При использовании Поводыря скорострельность вашей Турели увеличится в 2 раза. Это вынудит вас регулярно отрываться от стрельбы, дозаправляя Турель патронами. Полностью пустая Турель 3 уровня требует 240 единиц металла для полного восстановления боезапаса.
  • В период затишья можно переключиться на другое оружие, к примеру для пополнения боезапаса вашей Турели или для устранения противников, недосягаемых вашей Турелью. Если использовать Поводырь слишком долго, можно легко пропустить случайного Шпиона. Переключайтесь чаще, проверяйте союзников и подозрительные углы.
  • Часто противники садятся в недосягаемом для вашей Турели месте и безнаказанно стреляют в неё. Когда это происходит, берите Турель под контроль. Особенно эффективно стрелять по врагам, используя Турель 3 уровня. Ракеты будут ранить врага, даже если не будут прямо в него попадать.
  • Вы можете использовать Поводырь для защиты Турели от уничтожения. Переключитесь на Поводырь только на одно мгновение, чтобы защитить Турель, но делайте это только если знаете, что можете справиться с врагом без помощи вашей Турели.
  • С помощью Поводыря вы можете предотвратить бездумную стрельбу Турели по врагам под Убер-зарядом или по Разведчику под Бонк! Атомный залп. Однако при стрельбе во врага, Турель будет по прежнему "толкать" его.
  • Хоть деактивация Турели является сильным минусом, этим можно воспользоваться. К примеру специально деактивировав Турель, вы можете заманить врага под неё, и в нужный момент самостоятельно взяв Пушку под управление убить обманутого врага.
  • Не стоит без надобности переключаться с Поводыря на другое оружие. Лишний раз отключая Турель можно случайно пропустить врага.
  • На передовой, не в глухой обороне вы лёгкая мишень для таких врагов как Разведчик или Шпион, в то время как вы управляете Турелью вас могут легко убить.
  • Хотя очень удобно стоять сзади или рядом с Турелью, это не является обязательным. Вы можете отойти подальше, где вас не убьют. Но вы можете столкнуться с проблемами. Либо вы 1) не можете стрелять, но видите площадь перед Турелью, либо 2) можете стрелять, но не видите пространство перед Турелью.
  • Вы можете совершать "Турельные прыжки" с помощью вашей Пушки. Используйте ракеты, чтобы сделать себе ракетный прыжок. Так вы можете достигнуть ранее недоступных участков карты.
  • Также можно совершать "Турельные прыжки" с помощью вашей Пушки не только 3-его уровня, а так же 2-ого и 1-ого. С помощи обычного пулемета на Пушке, подлетаешь на среднею высоту, этого достаточно поставить телепорт на карниз или залететь в окно, однако нужны навыки,тренировки и желательно Медик.

Гаечный ключ

Item icon Wrench.png

  • Когда Шпион непрерывно устанавливает Жучков на вашу Турель в надежде уничтожить её, у вашего Ключа есть два назначения. Вы можете убить им Шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая критические удары), и в то же время вы сможете повернуться к Пушке на полсекунды, пока Шпион отошел, и ударить Пушку раз или два, чтобы её спасти.
  • Часто у вас будет возникать соблазн убить врага с Гаечного ключа. Особенно если учесть постепенно увеличивающийся шанс критического урона с каждым вашим ударом по дружественным постройкам. Как правило бежать сломя голову на врагов не стоит. Лучше уж стучать по Турели или достать дробовик. Если же вы таки хотите убить врага ключом, устраивайте засады.
  • Если вашу Пушку настиг Шпион и начинает ставить на неё Жучок, стоит немедленно прекратить тщетно сбивать Жучок и сначала пристукнуть или пристрелить Шпиона, а потом спасать постройки.

Оружейник

Item icon Gunslinger.png

  • Это оружие направлено в тактику атаки. Из за добавочных 25 жизней и с быстрым строительством Боевой мини-пушки, сидеть в обороне просто пропадёт смысл.
  • С другой стороны, Оружейник не подойдёт для Инженеров любящих отсидеться в обороне. Этому способствует маленький урон, невозможность починки Боевой мини-пушки и малое количество HP. А ведь именно это нужно в обороне.
  • Имейте ввиду, что хоть вы и можете снять жучок, урон от него уже не восстановить. Также иногда лучше уничтожить полу-сломанную Боевую мини-пушку и взамен поставить новую.
  • Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу Пушку, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые Пушки.
  • Избегайте возможности "простоя" вашей Боевой мини-турели. Пушка должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-пушки в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша Турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую.
  • Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на Турель и уделить внимание Раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка Раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-пушки (100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
  • Если вы, построив Боевую мини-пушку, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу пушку? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и Инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, пушка может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет Турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, Турель будет сама "залечивать раны". Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство пушки. Если во время строительства был залечен не весь урон, то Турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
  • Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.
  • Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-пушек (не одновременно разумеется). При уничтожении обеих построек с них выпадет ровно 56 единиц металла.
  • Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь каждый 3 удар будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против Пулемётчиков, которых лечат Медики. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт Южное гостеприимство.
  • Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с Самосудом. Но в отличии от обычной Турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то Турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.
  • Будьте очень осторожны при комплекте Оружейник+Ковбой. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся очки Мести). Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Ковбой. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша Турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.
  • С Оружейником вы станете более "командным". Судите сами, постройка Боевой мини-турели служит отличным временным прикрытием для ваших союзников. В атаке она будет причинять средний, но беспрерывный урон. Поставив Боевую мини-турель, вы можете продолжить помогать вашим союзникам, ведь в запасе у вас будет 100 металла, которые можно потратить на постройку Раздатчика.


Южное гостеприимство

Item icon Southern Hospitality.png

  • Южное гостеприимство создано как оружие, которое удобно если во вражеской команде отсутствуют Поджигатели или вы не полагаетесь на критический урон.
  • С помощью эфекта Кровотечения вы можете легко защищаться от Шпионов. Даже находясь в невидимости из них будет "брызжать" кровь.
  • Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов (Пулемётчики, Солдаты, Подрывники). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
  • Раньше хватало одного критического удара для убийства Шпиона. Но с Южным гостеприимством шанс критического урона сведён к нулю. Так же урона от ваших ударов будет больше (Эфект кровотечения, сбрасывание времени эфекта кровотечения при каждом ударе).
  • Как ни странно, но именно с Южным гостеприимством Поджигателей нужно бояться больше всего. Увеличенный урон от огня на 20% сводит шанс на борьбу с Поджигателями на нет. Если вы готовитесь к Поджигателю по Убер-зарядом, лучше заранее готовиться к бегству (разумеется только если ваша оборона скудна). Перенести постройки, чтобы не пришлось начинать строительство с нуля.
  • Никогда не пытайтесь идти против Поджигателей в рукопашную. Если очень нужно, то дробовик или Пистолет будут куда предпочтительней. Пусть уж вас подожгут, чем попасть под струю огня.

Строительный КПК

Item icon PDA Build.png

  • Когда вас атакуют и вы держите КПК, быстро переключитесь на другое оружие. Старайтесь не быть пойманными врагом за этим занятием или вас быстро убьют.

Размещение Раздатчиков

Есть несколько стратегий размещения Раздатчиков.

  • Для помощи при строительстве Пушки и других строений. За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение металлом, во многих случаях вы будете строить Раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто Раздатчик строят так, чтобы Инженер мог ударить Ключом свою Пушку, чиня её, в то время как Раздатчик обеспечивает его металлом и медленным лечением. Поскольку Раздатчик не проходим для Инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс Инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убер-заряда, когда сохранение Пушки особенно важно.
  • Для замедления продвижения врагов. Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения, поэтому Раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проёмов. Как правило, в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проёмах не остается места для продвижения, прыгнув и присев по ним. Например, Раздатчик, построенный в дверном проёме на верху спирали на 2Fort может предотвратить проход Разведчика мимо Пушки в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъём их Разведчиком или Шпионом.
  • Для обнаружения Шпионов. Поскольку Раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме Инженера, построившего его), который сидит на Раздатчике — Шпион. Шпион, проходящий мимо Раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он невидим, показывая его присутствие. Обычно Раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения Шпионов. Строительство Раздатчиков только для обнаружения Шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы.
  • Для защиты местности. Раздатчики используют для временной защиты выроненных разведданных или контрольной точки. Это позволяет Пулемётчикам и Поджигателям защищать и проверять на наличие Шпионов местность, имея неограниченные патроны с медленным лечением.
  • Для достижения недоступных ранее мест. Раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения Инженером мест, ранее не доступных для постройки. На карте Gravel Pit, Раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и, таким образом, Инженер сможет строить в туннеле. На карте Gravel Pit Раздатчик — это первое строение в последовательности строений, которые можно построить для достижения крыши на контрольной точке B.
  • Замечание: поскольку строения Инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных можно построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место.
  • В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой Раздатчик, выбрать строительство Выхода телепорта и, подпрыгнув, разместить Выход в верхней точке прыжка.


Другие замечания:

  • Раздатчики блокируют область видимости вашей Пушки, поэтому старайтесь не строить их перед Пушкой, если возможно.
  • Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя.

Размещение Телепортов

Есть несколько мест, где вы можете разместить Телепорт, которые почти всегда остаются не замеченными:

  • На Dustbowl, этап 1, точка 2, в комнате с ящиками.
  • На Dustbowl, этап 2, точка 1, справа, как вы войдете в здание с контрольной точкой A.
  • На Dustbowl, этап 2, точка 1, за зданием офиса.
  • На Dustbowl, этап 2, точка 2, в длинном туннеле с ящиками.
  • На Dustbowl, этап 3, точка 2, штурмующим нужен Телепорт для сокращения долгого пути до контрольной точки.
  • На Well — в воде, наверху вражеской односторонней трубы.
  • На 2Fort — в воде со стороны вражеской базы.
  • В середине снайперской позиции на 2Fort. Большинство Снайперов не используют это место, поскольку там мало укрытий. Достижение этого места, конечно, сложно.
  • Снаружи вражеской базы на 2Fort, в одном из углов. Пока бой не перейдет в эту местность, большинство врагов не проверяют эти точки и проходят мимо.

Вы так же можете размещать Телепорт как приманку. Например, вы можете поставить Телепорт наверху спирали на карте 2Fort. Когда его уничтожат, вы будете знать, что враг идет с этой стороны.

Всегда ставьте Телепорты при старте матча, особенно если вы защищаетесь. Поставьте Вход, затем быстро вернитесь к шкафу снабжения и бегите к первой контрольной точке, для строительства Выхода. После их установки (не нужно бить по ним для ускорения строительства), вы можете построить Раздатчик и Пушку. Телепорты перекидывают ваших товарищей на линию фронта мгновенно, если вы хотите, чтобы вас кто-то прикрывал, поставьте рядом Телепорт, или ваша Пушка не будет прикрыта товарищами по команде.

Так же помните, что вражеские игроки, которые проходят по Выходу телепорта в тот момент, когда вы или ваши товарищи используют его — умрёт. Это может быть использовано для убийства вражеских Шпионов, которые не знают этого. Как только они это узнают, они будут избегать Выходов. Поэтому Выход можно использовать как некая, менее эффективная блокирующая конструкция.

На многих картах есть места, близкие к вражеской зоне возрождения или базе, но в которые враг почти не заходит. Размещение Выхода телепорта в таких местах поможет членам Вашей команды быстро проникнуть в тыл врага.

Размещение Охранных пушек

Есть три вида мест размещения Охранных пушек: плохие, нормальные и те, с помощью которых выигрываются матчи. Ниже представлен список «победных» мест размещения Пушек. Заметим, что существует много других хороших и нормальных мест для их размещения, но описанные ниже обычно очень трудно уничтожить.

Основные стратегии

  • Во первых, не сидите за своей Пушкой все время. Делайте так, только, если она атакована. Причина в том, что Шпионы могут подойти к вам в невидимости и запрыгнуть вам на голову. Отсюда, они смогут ударить вас в спину и установить Жучки на ваши строения. Удар сверху засчитывается как удар в спину. Для этого нужна практика, но лучше считать, что другие игроки это умеют. Поэтому опасайтесь этой тактики, так как она может очень быстро разрушить ваши строения.
  • Работа в команде. Во время подготовки, два или более Инженеров могут быстро построить Пушку второго или третьего уровня до того, как враги смогут покинуть свою базу. Одну Пушку третьего уровня уничтожить гораздо сложнее, чем две Пушки первого уровня. Во время подготовки на карте Gravel Pit вы можете помочь другому Инженеру построить Выход телепорта или даже Пушку внутри туннеля напротив дверей Синих.
  • Один Инженер может присматривать за несколькими Пушками, в то время как другие смогут устанавливать Телепорты и Раздатчики в других местах.
  • Во время подготовки вся команда может стартовать как Инженеры и отстроиться, после чего возродиться другими классами.

2Fort

  • На мостке в комнате с пандусами. Важно расположить её по середине мостка (если вы поставите её в углу, Турель смогут расстрелять снизу без её реагирования) и так близко к краю, как возможно, иначе она не сможет увидеть нижний уровень и расстрелять врагов. Находясь наверху в углу пандуса, вы прикрываете всю комнату, и Пушку можно будет уничтожить только одним способом, не попадая под её огонь. Для уничтожения враги должны будут расстреливать её снизу, используя осколочные повреждения, или расстреливать углы Пушки своим оружием. Если поставить Пушку на пересечении правого пандуса и мостка, то она преградит передвижение вражеских Шпионов к комнате снабжения и будет быстрее прицеливаться во врагов из-за меньшего угла обзора.
    • Замечание: В версии для Xbox 360, Солдаты могут использовать ракеты для повреждения Пушек находящихся наверху, стреляя снизу по мостку.
  • В углу напротив зоны возрождения. Поставьте Раздатчик в углу, а Пушку у стены, направив её к спирали. Эта Пушка будет прикрывать комнату с решеткой и снайперские позиции, в то время как предыдущая Пушка, не только защищает комнату перед зоной возрождения, но и прикрывает другие проходы к комнате с разведданными.
  • В средней точке канализации. Очень важно построить её в направлении к короткой трубе. Не стройте её на углу, пытаясь прикрыть обе трубы (её смогут уничтожить здесь осколочными повреждениями). Постройте Раздатчик в углу у стены, направив его к длинной трубе и затем постройте Пушку перед Раздатчиком, направив её к короткой трубе. Враг не сможет нанести достаточно осколочных повреждений, чтобы легко уничтожить Пушку, и она закроет канализацию. Это можно использовать в атаке, отстроившись на базе противника. И конечно вам нужно следить за Шпионами, которые могут легко прийти к вам в невидимости и затем нанести удар в спину. Пушка их потом убьёт, но без Инженера она очень уязвима.
  • В вашей комнате с разведданными, в «коротком» углу (между двумя коридорами). Совершенное размещение этой Пушки очень трудно, но если вы сможете это, её будет очень трудно уничтожить. Для правильного размещения вам нужно поставить её в угол настолько далеко, насколько возможно (используйте правый клик) и под 45 градусов к стенам. Затем вы можете поставить Раздатчик перед Пушкой, повернуть его короткой стороной, чтобы не сильно блокировать поле зрения Пушки. Раздатчик нужно разместить не по центру, так чтобы пушка видела разведданные. Можно разместить Раздатчик за столом. При этом он менее защищен, но его часто не замечают.
  • Идеальное размещение Телепортов при защите комнаты с разведданными: на спирали и наверху боковой лестницы, для предупреждения о приближающихся врагах и приманке вражеских Шпионов.

Gravel Pit

  • Контрольная точка A
    • Напротив маленькой хижины справа от точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Нужно нацелить её в угол карты так, чтобы она следила за точкой и началом возвышенности. Преимущество такого размещения Пушки в том, что её очень трудно повредить осколками, так как она находится на вершине. Вы так же можете поставить Пушку в хижине. Её сможет уничтожить только Подрывник или опытный Солдат, или со стороны точки C, где нужно поставить следующую Пушку.
    • В левом углу контрольной точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Вы должны построить её вне контрольной точки, но чтобы её задняя часть была направлена к контрольной точке. Главное назначение этой Пушки — прикрывать предыдущую Пушку. Вам нужно построить её так, чтобы вы могли относительно комфортно находиться внутри контрольной точки и при этом чинить свою Пушку. Это также защищает Пушку от осколочных повреждений. Заметим, что эта Пушка будет иметь уязвимость со стороны пандуса к контрольной точке из-за времени, необходимого на поворот её в этом направлении.
    • При защите, постройте Раздатчик рядом со стеной, которая переходит в туннель к базе Синих. Вы сможете запрыгнуть на Раздатчик и затем запрыгнуть прыжком с приседанием в туннель, который доступен только другой команде. После старта строительства Раздатчика, вам нужно найти маленькую коробку с боеприпасами, чтобы у вас хватило металла для строительства Пушки. Четыре Инженера смогут задержать вражескую команду. Опытные вражеские Шпионы смогут обойти защиту и захватить контрольные точки, если ваши товарищи не будут защищать их. Опытный или удачливый Подрывник сможет разрушить Пушку очень быстро. Пулемётчики и Солдаты с Медиками так же смогут её уничтожить.
  • Контрольная точка B
    • За камнями слева от зоны возрождения Синих. Поставьте Раздатчик рядом с камнями, затем поставьте Пушку рядом с Раздатчиком, направив её от зоны возрождения. Так у вас получится укрепление, прикрытое слева камнями и контролирующее проход на точку B. Камни защищают её от атак из зоны возрождения, и её будет так же трудно повредить с расстояния справа.
    • Под левой лестнице, ведущей от контрольной точки C к контрольной точке B, если смотреть в сторону контрольной точки C. Не стройте её прямо у стены, постройте её так, чтобы она была направлена к заднему входу на контрольную точку B, и так, чтобы вы могли спрятаться под пандусом с Раздатчиком и чинить её.
  • Контрольная точка C
    • На одном из пандусов, ведущих в башню. Причина, которая делает такую Пушку смертельной, её расположение. Вы должны направить её к башне, но так, чтобы её задняя часть подходила к каменной стене (используйте правый клик для установки под 45 градусов к стене). Так же её нужно установить примерно на 2/3 части пандуса, а не наверху. Смысл в том, что после полного улучшения у неё будут видны только пулемёты и гранатомёт. Это позволит её стрелять, но минимизирует её видимость из-за разницы высот и стены со стороны входа с контрольной точки B. Две Пушки на обоих пандусах полностью блокируют проходы в башню, и даже могут стрелять во врагов наверху.
    • На одной из вторых площадок башни, в углах. Пандусы на третью площадку защищают её от стрельбы из среднего входа на контрольную точку C, и она сможет атаковать врагов, идущих из боковых проходов, за исключением Солдат. Если вы будете непрерывно её лечить, она будет выдерживать атаку любой группы врагов за исключением двух Солдат или одного Солдата, выпустившего две критических ракеты подряд.

Well

  • На балках над первой контрольной точкой. Это долго делать, но если вы установите Телепорт на балки, врагу будет крайне сложно захватить первую контрольную точку. Есть два способа сделать это:
    1. Подпрыгните напротив шкафа на втором этаже справа и поставьте Выход телепорта на его верх. Затем поставьте Пушку на верх шкафа перед балками и затем запрыгните на неё.
    2. Запрыгните на тележку рядом со шкафом и затем запрыгните на шкаф (вы должны хорошо рассчитать прыжок). Постройте Пушку наверху шкафа и запрыгните на её, затем на балку.
После того как вы забрались на балку, постройте на ней Выход телепорта чтобы не повторять этот путь снова. Если вы построите Выход в углу, он будет невидим и почти не уничтожим, уничтожить его может Подрывник липучками, но он должен знать, где он находится. Здесь у вас будет несколько хороших позиций для установки Пушки. Определите линию обзора Пушки и выберите хорошую точку для установки.
Заметим, что некоторые игроки считают это экслоитом.
  • На маленьких мостках с обеих сторон второй контрольной точки. Постройте Пушку в углу, подальше от точки там, где появляется аптечка. Если вы построите её близко к точке, Подрывник или Солдат смогут уничтожить её осколками. Строя её дальше от контрольной точки, вы не только даете ей больший обзор внутри точки, но и предохраняется от осколочных повреждений.
  • За первыми вагонами (между контрольной точкой 3 и контрольной точкой 2). Если вы построите Пушку примерно на середине вагона, её нельзя будет уничтожить осколками, если только Солдат не запрыгнет ракетным прыжком на вагон или Подрывник закидает её гранатами. Она прекрасно работает как атакующая Пушка.
  • На снайперской позиции врагов на контрольной точке 3. Почему на позиции врагов? Потому что они не сразу поймут где она и очень маловероятно, что они придут с вашей стороны, атакуя контрольную точку. Они либо запрыгнут на снайперские позиции, которые прикрыты Пушкой, либо придут по ближним пандусам, которые также прикрыты. Убедитесь, что она прикрывает все пути.

Hydro

Из-за изменяющейся планировки, здесь нет идеальных позиций для Пушек. Однако есть несколько очень хороших:

  • На металлической площадке, на подтопленной контрольной точке на приподнятой территории, окруженной водой.
  • За грузовиком снаружи контрольной точки — приподнятая точка на небольшом мосту.
  • Под лестницей на яме радара.
  • На краю приподнятой платформы на контрольной точке внутри базы.
  • На точке внутри базы, на нижнем полу, где турбины. Если вы нацелите Пушку на угол алькова и поставите Раздатчик за собой, вы будете защищены от осколочных повреждений и сможете чинить свою Пушку. Она сможет прикрыть контрольную точку и лестницу. Её крайне сложно уничтожить, если вас кто-то прикрывает сверху.

Dustbowl

  • На точке A первого этапа вы можете построить Пушку на небольшой площадке внутри контрольной точки. Её можно уничтожить только подойдя со стороны шахт или липучками.
  • На первом этапе возле зоны возрождения Синих с той же стороны, что и контрольная точка. Вы можете построить Пушку на задней стороне маленькой хижины, направив ко рву, и она сможет прикрывать центральный и правый входы, если смотреть на зону возрождения Синих.
  • На контрольной точке B первого этапа вы можете построить Пушку слева от точки, если смотреть на эту точку. Так вы сможете прикрыть точку и лестницу, Пушку будет очень трудно поразить осколочными повреждениями.
  • На контрольной точке B Пушку можно построить внутри шахты за дверью открывающейся с одной стороны. Она отсечет два прохода для врагов, и поскольку там есть аптечка, вас будет трудно убить.
  • При атаке точки A второго этапа, поставьте Пушку в канаву. Это перекроет доступ Поджигателям и другим классам к комнате возрождения.
  • При защите контрольной точки A второго этапа, поставьте Пушку на верху большого здания. Попросите другого Инженера поставить Раздатчик, так вы будете иметь достаточно металла для починки. Поставьте Раздатчик рядом с лестницей и попросите Поджигателя встать рядом с ней и непрерывно жечь её из Огнемёта. Это предотвратит проход вражеских Шпионов.
  • Постройте Пушку в здании контрольной точки на втором этаже, но под крышей, в месте, где она сможет видеть и лестницу и саму точку.
  • Постройте Пушку в здании контрольной точки перед узким коридором, ведущим в зону возрождения Синих.
  • Этап 2, точка B. На земле в левом углу, если смотреть в направлении зоны возрождения Синих, направив в сторону контрольной точки. Она прикроет контрольную точку, и её трудно будет уничтожить из большинства мест, за исключением ракет из-за камней.
  • При атаке на карте Dustbowl, этап 3, точка 1, постройте Раздатчик и Пушку между двумя дверьми. Это не допустит атаку врагов и поможет вашим раненым товарищам вылечиться.
  • При защите на карте Dustbowl, этап 3, точка 1, постройте Раздатчик и Пушку на разгрузочном терминале. Пушка задержит врагов, которые будут пытаться пройти через двойные двери.
  • Этап 3, точка A. Из зоны возрождения Красных есть путь, который ведет к площадке на точке А. Построив на ней Пушку и Раздатчик за собой, можно долго её удерживать. Однако её могут уничтожить Подрывник или несколько Солдат.

Granary

Из-за планировки есть мало хороших мест для Пушек:

  • На балконе у контрольной точки 2.
  • За машинами на контрольной точке 2.
  • На контейнерах на контрольной точке 3.
  • Под пандусом/трубой на контрольной точке 1.
  • При размещении Охранной пушки на контейнерах на контрольной точке 3, постарайтесь разместить её так, чтобы он могла обстреливать дверь наверху вражеской комнаты с пандусами. В этом случае, Солдат не сможет использовать её как прикрытие, чтобы расстреливать Пушку. Она так же прикроет оба входа и по ней будет трудно попасть осколками, если не встать прямо под ней.

См. также


Template:Class strategy/ru Template:Engineer Nav/ru