Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
m
Line 39: Line 39:
  
 
== Время ==
 
== Время ==
* '''Интервал между выстрелами''': 0.17 сек.
+
* '''Интервал между выстрелами''': 0.17 сек. (6 выстрелов в секунду)
 
* '''Перезарядка''': 1.36 сек. (Инженер), 1.25 сек. (Разведчик)
 
* '''Перезарядка''': 1.36 сек. (Инженер), 1.25 сек. (Разведчик)
 
* '''Восстановление точности''': 1.25 сек.
 
* '''Восстановление точности''': 1.25 сек.
Line 59: Line 59:
 
'''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября 2010]]'''
 
'''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября 2010]]'''
 
* Устранена ошибка, из-за которой измененные дробовики и пистолеты не могли быть одеты на некоторые классы.
 
* Устранена ошибка, из-за которой измененные дробовики и пистолеты не могли быть одеты на некоторые классы.
 +
'''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]'''
 +
* Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным дробовиком или пистолетом, используемые вместе с Оружейником.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Revision as of 20:58, 16 February 2011

«
Бум! Я делаю это легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанции или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого, точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако, урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет наносит немного урона за попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Однако из-за быстрой скорости стрельбы и перезарядки, это оружие может быть крайне опасным в руках опытных игроков.

Получая критическое усиление на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже перелеченным, потратив на это всего одну обойму.

Так же как и у револьвера и ППМ, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект "разброса при стрельбе". Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.

Урон

См. также: Урон
  • Стандартный: 15
  • Максимальный: 150% (22 ед. урона)
  • Минимальный: 50% (8 ед. урона)
  • Вблизи: 20-22
  • Средняя дистанция: 10-15
  • Дальняя дистанция: 8-9
  • Мини-крит: 20
  • Критический урон: 45

За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон определяется для расстояния в 512 единиц до того, как выстрелы будут подвержены разбросу. Максимальный урон определяется для расстояния в 0 единиц, минимальный - для расстояния в 1024 единицы.

Время

  • Интервал между выстрелами: 0.17 сек. (6 выстрелов в секунду)
  • Перезарядка: 1.36 сек. (Инженер), 1.25 сек. (Разведчик)
  • Восстановление точности: 1.25 сек.

Демонстрация

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009

  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой дробовик и пистолет инженера не использовали цвет команды, при надетом Оружейнике.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой измененные дробовики и пистолеты не могли быть одеты на некоторые классы.

Обновление от 14 февраля 2011

  • Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным дробовиком или пистолетом, используемые вместе с Оружейником.

Ошибки

  • Ни курок, ни затвор пистолета при стрельбе не двигаются. Если быть точным, то анимация стрельбы - всего лишь смещение модели.
  • Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает обойму наоборот.
    • Кроме того, после перезарядки, обойма быстро исчезает из пистолета в нижней части экрана.

Факты

  • Модель пистолета очень похожа на пистолет PSM. Но пистолет PSM был разработан на 2 года позже событий Team Fortress 2 и только ещё через год поступил в продажу. Также пистолет имеет сходства с пистолетами серии Walther PP.
  • Анимации перезарядки пистолета разведчиком на видах от первого и третьего лица отличаются друг от друга.

Галерея

См. также

Template:AllWeapons/ru Template:Scout Nav/ru Template:Engineer Nav/ru