Difference between revisions of "Community Mountain Lab strategy/ru"
Markrosy007 (talk | contribs) m |
|||
Line 41: | Line 41: | ||
=={{class link|heavy}}== | =={{class link|heavy}}== | ||
* Так как область первых двух контрольных точек слишком открыта, старайтесь держаться с медиком вне поле видимости вражеского снайпера. | * Так как область первых двух контрольных точек слишком открыта, старайтесь держаться с медиком вне поле видимости вражеского снайпера. | ||
− | ** Наилучшей идеей будет, если | + | ** Наилучшей идеей будет, если надеть [[Fists of Steel/ru|стальные кулаки]], чтобы быстро пересечь открытое пространство. |
=={{class link|engineer}}== | =={{class link|engineer}}== |
Revision as of 19:55, 4 May 2021
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Community Mountain Lab strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Финальная точка является очень открытой и, как таковая, восприимчива к комбинированным огню и маневру
Разведчик
- Хорошая идея — стоять в углу у последней контрольной точки или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку.
- Не забывайте использовать незаметные маршруты для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям.
- Дрема может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага.
Солдат
- Пытайтесь избежать открытых участков, т.к. это дает противникам огромное пространства, чтобы обходить ваши ракеты.
- Используйте ваш радиус взрыва ракетомета, чтобы получить преимущество на тесных контрольных точках, т.к. это отличный способ вычищать врагов.
Поджигатель
- Захватить первые две контрольные точки для поджигателя очень сложно, так как слишком открытое пространство, но он может поджидать врагов в узком пространстве у третьей контрольной точки.
- Контрольные точки очень узкие, что отлично подходит для того чтобы использовать огнемет.
- Запомните, сжатым воздухом можно отбрасывать врагов с контрольной точки.
Подрывник
- Как и у солдата, у подрывника есть большое преимущество в закрытых пространствах, так всеголишь пару бомб достаточно, чтобы уничтожить всю вражескую команду, стоящую на контрольной точке.
- Используйте углы коридоров лаборатории и устройте засаду липучками ничего не подозревающим врагам
Пулемётчик
- Так как область первых двух контрольных точек слишком открыта, старайтесь держаться с медиком вне поле видимости вражеского снайпера.
- Наилучшей идеей будет, если надеть стальные кулаки, чтобы быстро пересечь открытое пространство.
Инженер
- Устанавливайте турель в коридорах лаборатории, чтобы предотвратить прямое проникновение врагов на базу.
- Ставьте телепорт ближе к последней контрольной точке, чтобы сократить путь вашей команды.
Медик
- Если контрольная точка по близости не доступна для захвата, старайтесь накопить убер заряд на близ стоящих товарищах по команде и держитесь к ним поближе, пока пулеметчик будет пробегать через открытую местность.
Снайпер
- Путь от базы СИН до точки A, отличная позиция для вражеских снайперов.
- Крыша точки B отличная позиция для снайпера, так как с этой позиции прекрасно видно игроков, идущих с базы красных или с точки А.
- В Длинном коридоре у входа в лабораторию можно устроить приближающимся врагам засаду.
- Область над базой красных дает вам хороший обзор , long look to the room across.
Шпион
- Один из самых безопасных способов пройти первую контрольную точку — это использовать невидимость и идти через вершину, где, как правило, практически нет движения.
- Не забывайте про телепорты, так как идти к контрольной точке достаточно долго.
- Хорошей идеей, будет спрятаться на первой контрольной точке внутри здания под видом Снайпер. Затем, когда вы увидите врагов через отверстие, можно прыгать через окно и нападать. После можно снова забраться в здание или убежать.