Stratégie de communautée de Mountain Lab

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Mountain Lab
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_mountainlab
Date d'ajout : Patch du 27 octobre 2010
(Scream Fortress)
Variantes : Halloween
Développeur(s) : Valve
Valentin « 3DNJ » Levillain
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Soirée, couvert
Dangers : Falaise
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Mountain Lab overview.png

Cet article aborde la stratégie pour Mountain Lab.

Le Level design de la carte étant très similaire, voire identique, à celui de Mann Manor, les informations trouvée ici sont aussi valables pour Mann Manor.

Général (Toutes les classes)

  • Le dernier point est très ouvert et est donc très favorable aux feux croisés.
    • Faîtes attentions au dernier point de ne pas vous faire pousser dans la fosse qui l'entoure par un tir d'air comprimé ou par recul.

Spécifique à chaque classes

Leaderboard class scout.png Scout

  • La bonne idée quand vous partez pour le point de contrôle final est d'attendre dans un coin ou isolé et hors de vu depuis le point de contrôle de tout les ennemis que ceux-ci s'éloigne avant de commencer la capture.
  • Être sûr de prendre des chemins isolés, pour augmenter l'effet de surprise. Vous pourrez, dans ce genre de chemins, baisser très vite la santée des ennemis avant même qu'ils ne se rendent compte qu'ils sont attaquer.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Essayez de rester dans des zone ouvertes, de manière à avoir une large fenêtre de tir pour lancer vos roquettes sur les ennemis.
  • Utilisé les explosion de vos roquette à votre aventage pour fermer l'accès à un point de contrôle, c'est aussi un bon moyens de nettoyer la zone des ennemis.
  • Faîtes attention aux Pyro dans les petits espaces, si vous ne pouvez pas vous échapper, utilisé votre Fusil à pompe pour que le Pyro ne puisse pas vous renvoyer vos roquettes.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Les deux premiers point de contrôle peuvent être dur pour les Pyro car ils sont très ouvert, une fois que vous avez pousser (ou été pousser si vous êtes RED) au troisième point de contrôle, les petits couloirs sont parfait pour enflammé les ennemis.
  • Les point de contrôle en eux-même, cependent, sont resérrer, ce qui est génial pour le Lance-flammes.
  • Souvenez-vous, faire un tir d'air comprimer sur un ennemis pour le faire sortir du point, et plus particulièrement pour le dernier point, est toujours une option.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Comme pour le Soldier, prenez aventage des espace clos autours des points pour en interdire l'accès.
  • Utilisé les coins dans les couloirs du labo pour prendre en embuscade les ennemis peut soupçoneux.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Etant donné que les deux premier points de contrôle sont très ouvert, accompagner-vous d'un Medic et restez hors de vue pour ne pas vous faire tirer dessus par un Sniper.
  • Equipez-vous des Poings d'Acier pour courir dans les zones ouvertes est aussi un bonne idée.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Posé votre Mitrailleuse dans les couloirs du labo pour renforcer la défense.
  • Pour prendre du temp aux ennemis pour passer la passerelle au dessus du premier point, installez une Mitrailleuse pour défendre ce premier point.
  • La distense pour aller du point d'apparition au dernier point étant très grande, installer des Entrée/Sortie de Téléporteur pour écourter les voyages de vos coéquipiers.
  • Si vous avez le Pomson 6000 d'équipé, ce n'est pas une mauvaise idée de surplombé les couloir de tirs pour empêcher les ennemis de passer.
  • Il est crucial de placer la Mitrailleuse relativement loin du point de contrôle (mais quand même à portée de tir), pour éviter qu'elle ne se fasse détruire trop vite après sa construction lors de l'attaque du point.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Après que le point de contrôle soit verrouiller, gardez plusieurs coéquipiers au dessus de leurs santé normale et essayez de suivre un Heavy dans les zone ouverte pour éviter qu'il ne se fasse tuer.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Le chemin qui mène les BLU au premier point de contrôle A est est un champ de tir parfait pour tirer sur les ennemis.
  • Le toit du point B est parfait pour viser les tireurs isolé et aussi pour attaquer les RED qui viendraient du labo ou les BLU qui viendraient du point A.
  • Le long corridor à l'entrer du labo est génial pour déscendre les ennemis en approche.
  • La zone autour du point d'apparition RED vous offre une bonne et grande vision des alentour de la salle.


Leaderboard class spy.png Spy

  • Un des moyens les plus sûr pour prendre le milieux est la montre pour s'invisibiliser et d'aller en haut où il y a généralement très peu de mouvement.
    Le bâtiment sur la droite de l'écran est un bon endroit pour se cacher quelque temps.
  • Rapelez-vous de saboter les téléporteurs, pour alonger le chemin au point de contrôle.
  • En attaque, une bonne place pour se cacher près du premier point de contrôle est le bâtiment juste derrière, déguiser en Sniper. Et, lorsque vous voyez les ennemis arriver, préparer vous à poignarder, sauter par la fenêtre et attaquer. Après, invisibilisez-vous et re-cachez derrière la fenêtre ou fuyez.
    MountainLabMiddle.png