Difference between revisions of "Shortstop/fr"

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Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par [[Natascha/fr|Natascha]], qui ralentit toute cible touchée ''à'' ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.
 
 
 
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== Changements précédents ==
 
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* Le Shortstop devait avoir un effet de ralentissement comme Natascha. Mais cet effet n'a jamais fonctionné, il a donc été retiré.
 
* Le Shortstop devait avoir un effet de ralentissement comme Natascha. Mais cet effet n'a jamais fonctionné, il a donc été retiré.
 
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* ''Fixed bullets clipping into the gun model when Auto-Reload is enabled, or the player holds down the reload key while firing.''
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* ''Fixed not seeing the critboost effect on the Scout's Shortstop.''
 
== Anecdotes ==
 
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* Le design du Shortstop est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}.
 
* Le design du Shortstop est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}.
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* Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases.
 
* Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases.
 
* À l'inverse du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], cet arme inflige des Crits de la même manière que le [[Pistol/fr|Pistolet]]. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.
 
* À l'inverse du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], cet arme inflige des Crits de la même manière que le [[Pistol/fr|Pistolet]]. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.
 
 
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* [[Scout strategy/fr#Shortstop|Stratégie du Shortstop]]
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{{MannConomyNav}}
 
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Revision as of 01:41, 28 January 2011

Warning: Display title "Arrêt-court" overrides earlier display title "Shortstop".

«
Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
Le Scout
»

Le Shortstop est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons. Cette arme est basée sur le Pistolet, mais est quand même placée dans l'emplacement d'arme principale. Le Shortstop fonctionne comme un fusil; ses balles ne viennent pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatre canons sont rechargés en même temps, ce qui en fait un bon hybride du Fusil à dispersion et du Pistolet. Chaque coup se disperse peu, ce qui en fait une arme idéale lorsque la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux armes sont équipées.

Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par Natascha, qui ralentit toute cible touchée à ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De base: 12 par balle
  • Accélération maximale: 150% (18 dégâts par balle)
  • Décélération maximale: 50% (6 dégâts par balle)
  • Nombre de plombs: 4
  • Bout portant: 69-72
  • Moyenne portée: 24-48
  • Longue portée: 6-12
  • Mini-Crit: 16 par balle
  • Coup Critique: 24 par balle

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.5
  • Rechargement: 1.25

Tous les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Plan de fabrication

Voir aussi : Crafting
Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arrêt-court Laitier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png

Changements précédents

Patch du 6 octobre 2010

  • Le Shortstop est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch du 17 octobre 2010

  • Le Shortstop devait avoir un effet de ralentissement comme Natascha. Mais cet effet n'a jamais fonctionné, il a donc été retiré.

Patch du 10 janvier 2011

  • Fixed bullets clipping into the gun model when Auto-Reload is enabled, or the player holds down the reload key while firing.

Patch du 19 janvier 2011

  • Fixed not seeing the critboost effect on the Scout's Shortstop.

Anecdotes

  • Le design du Shortstop est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.
  • Un "pepperbox pistol" ou 'pepper gun' (poivrière) désigne toute arme à feu à barillets multiples fixés autour d'un même axe.
  • Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du Fusil à dispersion ou de la Force-de-la-Nature.
  • Il est très probable que cette arme ait été conçue comme arme secondaire, mais les bonus liés à l'utilisation de toute arme et chapeau d'un même set l'ont fait passé en arme primaire.
  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases.
  • À l'inverse du Fusil à dispersion et de la Force-de-la-Nature, cet arme inflige des Crits de la même manière que le Pistolet. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.

Galerie

Voir aussi


Template:Allweapons Nav/fr Template:Scout Nav/fr