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Quando un Carrello approccia l'Incrocio, avanzerà lentamente sul suo binario automaticamente, senza il bisogno di nessun giocatore, finché non uscirà dall'Incrocio.
 
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Nel caso entrambi i Carrelli si incontrino all'Incrocio, il Carrello dei RED avrà sempre la precedenza.
 
Nel caso entrambi i Carrelli si incontrino all'Incrocio, il Carrello dei RED avrà sempre la precedenza.
* '''Ramp''': After passing through the Crossing, the cart will move along the track to a ramp located directly outside the enemy team's spawn. The cart must be continuously pushed up the ramp, which is similar to the ramps present in Pipeline Stage 3. If the cart is not pushed when on the ramp, the cart will roll back down.
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* '''Rampe''': Dopo l'Incrocio, i Carrelli passeranno accanto ad uno strapiombo, per poi ritrovarsi su una rampa in salita di fronte alla zona di spawn avversaria.
* '''Cliff-House''': A small house that hangs over the ledge at the far end of the map.
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Qui il Carrello avanzerà piú lentamente, e se un giocatore smette di spingerlo, quest'ultimo  precipiterà indietro, tornando all'inizio della rampa.
* '''Balconies''': At the very end of the spawn hallways are small balconies that overlook the Hightowers, the Central Tower, and most of the battlefield.
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* '''Torre dell'Orologio''': Un'alta torre non scalabile dai giocatori, si trova in mezzo alle due rampe, sullo strapiombo. Ci sono delle finestre sui lati che danno sullo strapiombo, da cui i giocatori possono saltare per 'dare addio al mondo crudele'.
* '''Tower Corridors''': Behind the Hightowers is a long straight corridor that leads to each teams cart starting area. The main entrance is between the capture platforms.
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Contiene un Kit Medico grande e un Pacchetto di Munizioni piccolo.
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* '''Balconi''': Alla fine del corridoio dentro ciascuno spawn ci sono dei Balconi che danno su tutta la mappa.
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É una buona posizione da cui eseguire un salto razzo e raggiungere la Torre Centrale, o da cui osservare la zona come [[Cecchino]].
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* '''Corridoi Nascosti''': Di fronte alla Torre Centrale e in mezzo alle Torri di Controllo si trova l'entrata a due corridoi, che portano ciascuno al punto di partenza di ciascun Carrello.
  
 
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Revision as of 13:54, 5 February 2023


Hightower
Hightower.png
Informazioni di Base
Variants: Helltower e Snowtower
Sviluppatore/i: {{{map-developer}}}
Informazioni mappa
Ambientazione: Deserto
Scenario: Crepuscolo, Nuvoloso
Pericoli: Pitfall
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Hightower overview.png
Hightower possiede delle varianti, come Helltower e Snowtower.

Hightower é una mappa per la modalità Corsa dei Carrelli rilasciata come mappa ufficiale con l'Aggiornamento dell’Ingegnere. L'obbiettivo di ciascuna squadra é spingere il proprio Carrello lungo i binari e portarlo fino alla base avversaria, dove dovranno poi farlo salire lungo la propria "Torre di Controllo" (appunto, "Hightower" in Inglese) e farlo esplodere, vincendo il round.

Una caratteristica particolare di Hightower, presente in nessun'altra mappa, é la sezione finale dei Carrelli: questi devono essere spinti in alto lungo una sorta di ascensore, e cadranno rapidamente se nessun giocatore continua a portarli su. I giocatori che portano il proprio Carrello alla cima della Torre di Controllo salteranno in aria a causa dell'esplosione, poiché é impossibile allontanarsi in tempo senza che il Carrello ritorni a terra.

Luoghi

  • Torri di Controllo: Le strutture che danno il nome alla mappa. Sono strutture verticali appartenenti a ciascuna squadra, che si trovano ognuna accanto alla base avversaria. Sono dotate di una piattaforma simile ad un ascensore, che puó salire o scendere.

Quando il Carrello arriva alla rispettiva Torre, un giocatore della stessa squadra puó salire sulla piattaforma insieme al Carrello e farla salire lentamente. Appena nessun giocatore si trova sul suo Carrello, questo ricadrà a terra velocemente, uccidendo chiunque si trovi sotto la piattaforma. Se due giocatori di squadre diverse si trovano sullo stesso carrello, la piattaforma di bloccherà, finché il nemico non si allontanerà o nessun giocatore non si troverà lí a spingere il carrello.

  • Torre Centrale: Un'enorme torre al centro della mappa. Ci sono delle rampe sui lati che salgono e portano in cima, dove si trova un Kit Medico medio e, più in basso, un Pacco di Munizioni medio.
  • Incrocio: Il luogo di incrocio tra i due binari dei Carrelli, si trova direttamente dietro la Torre Centrale.

Quando un Carrello approccia l'Incrocio, avanzerà lentamente sul suo binario automaticamente, senza il bisogno di nessun giocatore, finché non uscirà dall'Incrocio. Nel caso entrambi i Carrelli si incontrino all'Incrocio, il Carrello dei RED avrà sempre la precedenza.

  • Rampe: Dopo l'Incrocio, i Carrelli passeranno accanto ad uno strapiombo, per poi ritrovarsi su una rampa in salita di fronte alla zona di spawn avversaria.

Qui il Carrello avanzerà piú lentamente, e se un giocatore smette di spingerlo, quest'ultimo precipiterà indietro, tornando all'inizio della rampa.

  • Torre dell'Orologio: Un'alta torre non scalabile dai giocatori, si trova in mezzo alle due rampe, sullo strapiombo. Ci sono delle finestre sui lati che danno sullo strapiombo, da cui i giocatori possono saltare per 'dare addio al mondo crudele'.

Contiene un Kit Medico grande e un Pacchetto di Munizioni piccolo.

  • Balconi: Alla fine del corridoio dentro ciascuno spawn ci sono dei Balconi che danno su tutta la mappa.

É una buona posizione da cui eseguire un salto razzo e raggiungere la Torre Centrale, o da cui osservare la zona come Cecchino.

  • Corridoi Nascosti: Di fronte alla Torre Centrale e in mezzo alle Torri di Controllo si trova l'entrata a due corridoi, che portano ciascuno al punto di partenza di ciascun Carrello.

Strategy

Articolo principale: Community Hightower strategy

Update history

Patch del 8 luglio 2010 (Engineer Update)
  • Added Hightower to the game.

Patch del 17 agosto 2010

  • Fixed players building in the RED spawn room.
  • Fixed players building on the back window decks of the barns.
  • Fixed players getting on the satellite dish platform.
  • Fixed players building on the elevators.
  • Reduced the ammo packs in the barns down to small ammo packs.
  • Increased the hill speed modifier to 1.2 (up from .95)
  • Fixed explosion particle effects playing in the skybox.
  • Mine cart "window" collision fixed.
  • Upped Scout-loop health to large.

Patch del 27 agosto 2013

  • Added nobuild to cliff bottom to prevent Engineers building in the kill volume.

Patch del 10 settembre 2015

  • [Non documentato] Added saucers and posters to Hightower.

Patch del 25 novembre 2015

  • [Non documentato] Removed Saucers and Posters from all maps.

Bugs

  • It is possible for one of the team's cart to become unable to be pushed, while the other team can still push theirs.
  • On the final lifts of each cart, if the cart is abandoned and then quickly re-joined while it falls, the cart will continue moving down briefly after the platform stops. If this action is repeated, the cart can eventually appear to be completely separate and further down from the platform. Players can also appear to be stuck inside the platform in this manner.
  • Rarely, the platform will rapidly shoot up while the cart moves at the regular speed, causing the platform to be at the top and making it nearly impossible to hit the player capturing without the use of an explosive jump. [1]

See also

External links

References

  1. Screenshot of a shot-up platform and a normal cart.