ARG
« | Esto no tiene buena pinta, hummm...
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— El Scout intentando resolver un acertijo
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Un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes.
Índice
Pyromanía
Día 1
En el Parche del 19 de junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el Parche del 19 de junio de 2012 en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: Carpín, Pelusa de Bolsillo, Queso de Bola, Piel de Plátano, Tablón de la Puerta del Granero, Diario Secreto, y Condensador Dañado. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en cajas de suministros.
Día 2
Al día siguiente, se lanzó el Parche del 20 de junio de 2012. En este parche, cualquier jugador que se equipara el set Descartando lo Imposible ahora pudo ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazadas aleatoriamente por puntos, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.
Objeto | Nueva descripción |
---|---|
Carpín |
'Piensa en los' |
Pelusa de Bolsillo |
'...la... que...' |
Queso de Bola |
'puede seguir adelante... la maldad oculta...' |
Piel de Plátano |
'...puede seguir adelante...' |
Tablón de la Puerta del Granero |
'...año tras año...' |
Diario Secreto |
'los actos de crueldad infernal y sin enterarse' |
Condensador Dañado |
' en esos lugares, y ...' |
Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:
« | Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.
— «El misterio de Copper Beeches», un relato de Sherlock Holmes
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» |
Día 3
Una actualización del esquema de objetos añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en MD5:
Registro | Valor |
---|---|
md5_388_1 | 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921 |
md5_388_2 | f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8 |
md5_388_3 | 5d1a66650820b260b043443137c23dc5 |
md5_388_4 | 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155 |
md5_388_5 | a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f |
md5_388_6 | 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517 |
md5_388_7 | 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356 |
md5_388_8 | eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c |
El Parche del 21 de junio de 2012 añadió la posibilidad de usar dos o más Pieles de Plátano en la fabricación. Hacer esto da un mensaje de error; en cuya cabecera pone «Banana Error # (1-8)!» («¡Error de Plátano # (1-8)!»). El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias hexadecimales. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error.
La comunidad empezó a coleccionar los sitios y códigos de error individuales para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato PNG diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de sumas de verificación para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron códigos QR, que enlazaban a imágenes en la Web Oficial de TF2; solo hay siete de dichas imágenes ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran lo mismo y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de un expediente, divididas verticalmente. El expediente completo contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, presentando a Saxton Hale sobre la muerte de Poopy Joe y la implicancia de Saxton Hale en ella, así como la desaparición de todo el suministro de Australium de los Estados Unidos.
Códigos QR
Código de error | Imagen del código QR | Resultado |
---|---|---|
1 | Enlace | |
2 | Enlace | |
3 | Enlace | |
4 | Enlace | |
5 | Enlace | |
6 | Enlace | |
7 | Enlace | |
8 | Enlace |
Día 4
El 22 de junio de 2012, a las 15:00 PDT, se publicó una misteriosa entrada[1] publicada por el Pyro. Esta correspondía al texto del Condensador Dañado en el que pone '6.22V1500', dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora 15:00 PDT (la franja horaria en la que Valve está). En la entrada ponía:
"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm! Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en Código morse:
–– ––– –• –•• •– –•–– M O N D A Y («Lunes», en español)
El siguiente lunes, se anunció la Actualización de la Pyromanía.
Mann contra Máquinas
Day 1
El 10 de agosto de 2012, apareció una mancha de sangre en el logotipo del sitio en el Blog de TF2, la cual llevaba a una página escondida que contiene el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, Gray Mann. Indica que fugó con la entidad desconocida 'EAGLE'.
El Parche del 10 de agosto de 2012 añadió tanques de carga a 2Fort, Badwater Basin, Doublecross y Granary. Se pudieron ver desde la distancia, quietos.
Día 2
El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo del sitio, esta vez llevando a otra página escondida que contiene la última voluntad de Zepheniah Mann, ahora revelada. Las líneas faltantes revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a Elizabeth su escondite de grava «milagrosa».
La voluntad previa tapada introducida durante el Especial Embrujado de Halloween de 2009
En el Parche del 11 de agosto de 2012, el Condensador Sobrecalentado fue actualizado para ser equipable y varios hashes específicos de clase fueron añadidos al esquema de objetos.
Registro | Valor |
---|---|
scout_md5_314 | 40119059ad74854a84f78a102fb6048d |
soldier_md5_516 | 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef |
pyro_md5_323 | a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9 |
demo_md5_372 | 1c2594a0d12aba24d304487742205f04 |
heavy_md5_308 | 2eb157506d8ca40c919541741b04d432 |
medic_md5_328 | 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84 |
engineer_md5_500 | 928b4eba739114893aff40614aa74b17 |
sniper_md5_276 | 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026 |
spy_md5_65 | 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2 |
Al realizar la burla ¡Choca esos Cinco! con un jugador que tenía equipado el Condensador Sobrecalentado, se escribía texto en el chat de texto. Cada jugador podía ver tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona.
El texto tomaba la forma de esta muestra (El texto en cursiva varía de persona a persona):
Medic says: Did you hear the story from 1252 where Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Übersaw, Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator walked into a bar?
Traducido al español, diría algo como:
Medic dice: ¿Escuchaste la historia de 1252 donde PDA de Destrucción, Mosca Humana, Algo Especial Para Alguien Especial, Übersaw, Montículo Cobarde, Caja, Mosca Humana, Sartén, y la Administradora caminó hacia un bar?
La clase listada en el texto representó una secuencia de datos que correspondía con uno de las sumas de verificación de MD5, y los objetos y personajes listados en el texto representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número correspondía a la posición de la subsecuencia. Un ejemplo en el juego puede verse abajo.
Luego de que varias comunidades recolectaran la información al hacer la burla mencionada con un condensador, los nombres de los objetos fueron mapeados a códigos hexadecimales. Se descubrió que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, Pyro, Heavy, y Medic correspondía a un archivo .png, el Soldier a un archivo .bmp, el Demoman a un archivo .zip, el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en C++, el Sniper a un archivo MIDI, y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo llave KeePass. Los archivos de imágenes eran códigos QR, el archivo .zip contenía un arte ASCII, el MIDI, un código morse, y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un hex que usaba una lista de palabras PGP.
Resultados de clase
Clase | Resultado |
---|---|
Scout | scout.png |
Soldier | soldier.bmp |
Pyro | pyro.png |
Demoman | Demoman.zip |
Heavy | heavy.png |
Engineer | C++ code |
Medic | medic.png |
Sniper | Sniper.mid |
Spy | Spy.kdbx |
Mapeado de lista de palabras PGP
Clase | Formato | Palabra PGP | Even/Odd | Hex |
---|---|---|---|---|
Scout | PNG | Adult | Even | 05 |
Soldier | BMP | Councilman | Odd | 3B |
Pyro | PNG | Baboon | Even | 14 |
Demoman | ZIP | Apollo | Odd | 0A |
Heavy | PNG | Goldfish | Even | 05 |
Engineer | Código C++ | Resistor | Odd | C5 |
Medic | PNG | Goggles | Even | 6D |
Sniper | MIDI | Unicorn | Odd | EC |
Spy | Base de datos Keypass | N/A | N/A | N/A |
La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores de bits numéricos de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones XOR con las otras imágenes de códigos QR llevaban a este enlace.
El enlace contenía una imagen que describe una receta de 8 objetos, los cuales, al usarlos en la fabricación, causaban una alerta del sistema en el juego, que notificaba a los jugadores que un nuevo cómic, Hermanos de sangre, estaba disponible.
En la imagen de lista de la receta antes mencionada, las letras T, O, B, O y R estaban visibles con manchas de sangre; esto formaba la palabra «TOBOR». Había también un Ticket de Turno de Servicio atrapado en la parte posterior con un clip.
La receta del ARG 2 Día 2. Las letras manchadas de sangre dicen «TOBOR», «ROBOT» al revés.
La alerta del sistema del ARG 2 Día 2, en el juego. Aparecía junto con este sonido.
Día 3
El 12 de agosto, se publicó una entrada en el blog titulado Blood Brothers, anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el cómic del mismo nombre se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un enlace al cómic en la publicación.
Día 4
El 13 de agosto, la Actualización Mann vs. Máquinas fue anunciada oficialmente.[2]
Referencias
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