Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/pt-br"

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(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Atualização de 14 de Abril de 2011}} {{Patch layout | source = http://store.steampowered.com/news/5305/ | source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source,…')
 
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{{update info|Hatless Update}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| source = http://store.steampowered.com/news/5305/
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| before      = {{Patch name|4|7|2011}}
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| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
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| source      = http://store.steampowered.com/news/5305/
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| updatelink  = http://www.teamfortress.com/hatless/
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| update      = Hatless Update
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| notes        = [[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right]]
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=== Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
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* Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
 +
* Corrigido exploit de logs UDP
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** Adicionado novo convar de servidor "<code>sv_logsecret</code>" que emite um novo pacote UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto
  
| before = [[April 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Abril de 2011]]
+
=== Team Fortress 2 ===
| current = Atualização de 14 de Abril de 2011
+
* Adicionado novo mapa, <code>[[Badlands (King of the Hill)/pt-br|Koth_Badlands]]</code>
| after  = N/A
+
* Atualizado <code>[[Well (Control Point)/pt-br|CP_Well]]</code>
 
+
** Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
| notes =
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* Atualizado [[Training Mode/pt-br|Treinamento]]
[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right]]
+
** Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Spy/pt-br|Spy]]
===Mudanças na Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)===
+
** Adicionada [[Achievements/pt-br|conquista]] "Pronto para Servir" por completar todos os cursos
*Corrigido exploit injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
+
* Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
*Corrigido exploit de loggging UDP
+
** Use o ConCommand "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso gerará valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>"
**Adicionada nova convar de servidor "<code>sv_logsecret</code>" que emite um novo pacote UDP S2A_LOGSTRING2 para qualquer alvo de UDP com o segredo de valor
+
** Defina os valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>" em seu <code>server.cfg</code>
 
+
** Use o ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
===Team Fortress 2===
+
* Adicionado novo sistema de [[coaching/pt-br|coaching]] para jogadores
*Adicionado novo mapa, [[Koth_Badlands/pt-br|Koth_Badlands]]
+
* Adicionado novo [[voting/pt-br|sistema de votos]]
*Atualizada [[Well/pt-br|CP_Well]]
+
** Convars de servidores para controlar o sistema de votos
**Sala de spawn pelo segundo ponto de captura para cada time agora é um corredor único
+
*** <code>sv_allow_votes</code> : Permitir votação?
*Atualizado [[Training/pt-br|Treinamento]]
+
*** <code>sv_vote_failure_timer</code> : Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.
**Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Spy/pt-br|Spy]]
+
*** <code>sv_vote_allow_specators</code> : Permitir que espectadores votem?
**Adicionado [[achievement/pt-br|achievement]] "Ready for Duty" por completar todos os cursos
+
*** <code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permitir votos de mudanças de níveis?
*Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
+
*** <code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?
**USe o ConCommand "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta Steam em que está logado. Isso irá gerar valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>"
+
*** <code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permitir votos de escolha do próximo nível?
**Coloque os valores para "<code>tf_server_identity_account_id</code>" e "<code>tf_server_identity_token</code>" em seu server.cfg
+
*** <code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Permitir votos de extenção do nível atual?
**Use the ConCommand "<code>cl_gameserver_list</code>" in the Team Fortress 2 client console to list all of the game server accounts owned by the currently logged in Steam account
+
*** <code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Permitir votos de reinício do jogo?
*Adicionado novo sistema de [[coaching/pt-br|coaching]] para jogadores
+
*** <code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Permitir votos de mistura dos times?
*Adicionado novo [[vote system/pt-br|sistema de votos]]
+
*** <code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?
**Convars de servidor para controlar o sistema de votos
+
*** <code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
***<code>sv_allow_votes</code> : Permitir votação?
+
*Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
***<code>sv_vote_failure_timer</code> : Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse periodo.
+
* Mudanças em [[Combat Text/pt-br|Textos de Combate]]
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Permitir a espectadores votarem?
+
** Adicionada nova convar "<code>hud_combattext_healing</code>" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permitir a votos mudarem níveis?
+
** Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permitir a votos expulsarem jogadores do servidor?
+
** Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permitir a votos escolher o próximo nível?
+
* Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Permitir a votos extenderem o nível atual?
+
** Servidores podem escolher entre o codec velho e o novo com a convar "<code>sv_use_steam_voice</code>", cujo padrão é 1.
***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Permitir a votos resetarem o jogo?
+
* Corrigido não poder ver a cor correta de [[Cosmetic items/pt-br|chapéus]] [[Paint Can/pt-br|pintados]] no DX8
***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Permitir a votos misturarem os times?
+
* Corrigido não poder ver o caracter {{!}} em nomes e descrições personalizados
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?
+
* Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
+
* Mudanças de [[Dueling Mini-Game/pt-br|Duelo]]
*Melhoria de performance por dynamic model loading
+
** O diálogo de texto foi estendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
*Mudanças em [[Combat Text/pt-br|Textos de combate]]
+
** Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
**Adicionada nova convar "<code>hud_combattext_healing</code>" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
+
* Adicionados mapas de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] à Prática Offline
**Adicionados pontos bonus para os itens mostrados usando Texto de Combate
+
* Corrigido mortes causadas por [[Barbarian Swing/pt-br|provocações]] da [[Half-Zatoichi/pt-br|Katana]] não contando como mortes honrosas
**Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
+
* Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
*Atualizada voz para usar codec de melhoria de voz Steam
+
* Corrigido exploit de [[Noise Maker/pt-br|brinquedos barulhentos]] infinitos onde brinquedos barulhentos podiam ser usados mesmo após terem acabado
**Servidores podem escolher entre o velho codec e o novo codec com a convar "<code>sv_use_steam_voice</code>", cujo padrão é 1.
+
* Melhorado efeito da [[overheal/pt-br|sobrecura]] do [[Medic/pt-br|Medic]] para ser mais notável
*Corrigidos [[hats/pt-br|chapéus]] [[paint/pt-br|pintados]] que eram rodados com DX8
+
* Corrigidas entidades <code>func_build</code> para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área
*Corrigido não poder ver o caracter {{!}} em nomes e descrições personalizados
+
* Mudanças nos itens:
*Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
+
** Adicionada nova opção "Organizar por [[Item quality/pt-br|Raridade]]" para organizar itens da [[backpack/pt-br|mochila]]
*Mudanças de [[Duel/pt-br|Duelo]]
+
** Melhorado algoritmo de organização da mochila
**O diálogo de texto foi extendido para incluir duelos específicos de classes em adição aos duelos normais
+
** Adicionados "[[Styles/pt-br|estilos]]" para a {{item link|Ghastlier Gibus}}, a {{item link|Scotsman's Stove Pipe}}, o {{item link|Treasure Hat}}, o {{item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}} e o {{item link|Googly Gazer}}
**Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias que o jogador teve
+
** Adicionada pré-visualização de tinta à Seção de Pré-Visualização para compra de chapéus
*Adicionado mapas [[Payload/pt-br|Payload]] para Prática Offline
+
** Atualizado o {{item name|Googly Gazer}} para ser pintável
*Corrigidas mortes causadas por [[Decapitation/pt-br|provocações]] da [[Half-Zatoichi/pt-br|Katana]] não contando como mortes honrosas
+
** Adicionados novos estilos de tinta para a {{item link|Pyromancer's Mask}}
*Corrigido bug onde matar um usuário de Katana com outra Katana causaria um aumento nas chances de críticos
+
** Itens no [[action slot/pt-br|compartimento de ação]] não serão mudados até retornar para um armário de reabastecimento
*Corrigido exploit de [[Noise Maker/pt-br|noisemakers]] infinitos onde noisemakers podiam ser usados mesmo após terem acabado
+
** Substituído o atributo de sem [[Critical hits/pt-br|críticos]] por -25% de dano nos seguintes:
*Melhorado efeito do [[overheal/pt-br|overheal]] do [[Medic/pt-br|Medic]] para ser mais notável
+
*** {{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (também adicionada +20% de vulnerabilidade corpo a corpo)
*Corrigidas entidades <code>func_build</code> para respeitarem o valor do time e previnir o time associado de construir na área
+
*** {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamohmor]]{{sic}}
*Mudanças nos itens:
+
** {{item link|Vita-Saw}}
**Adicionada nova opção "Sort by [[Rarity/pt-br|Rarity]]" para organizar itens da [[backpack/pt-br|backpack]]
+
*** Adicionada habilidade de ver a vida do inimigo
**Melhorado algorítimo de organização da backpack
+
** {{item link|Dalokohs Bar}}
**Adicionados "estilos" para o [[Ghastlier Gibus/pt-br|Ghastlier Gibus]], [[Scotsman's Stove Pipe/pt-br|Scotsman's Stove Pipe]], [[Treasure Hat/pt-br|Treasure Hat]], [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/pt-br|Hat of Undeniable Wealth and Respect]] e o [[Googly Gazer/pt-br|Googly Gazer]]
+
*** Removida a barra de recarga do item e contagem de munição enquanto usa a {{item name|Dalokohs Bar}}
**Adicionado preview de tinta a seção de preview para compra de chapéus
+
** {{item link|Fists of Steel}}
**Atualizado Googly Gazer para ser pintável
+
*** Aumentado tempo de saque em 20%
**Adicionados novos estilos de tinta para o [[Pyromancer's Mask/pt-br|Pyromancer's Mask]]
+
*** Alcance de dano reduzido para 40% (antes era 60%)
**Itens no [[action slot/pt-br|slot de ação]] não serão mudados até retornar para um armário de reabastecimento
+
** {{item link|Loch-n-Load}}
**Corrigido atributo de sem-[[crit/pt-br|crit]] com -25% de dano para os seguintes:
+
*** Dano aumentado em 10%
***[[Eyelander/pt-br|Eyelander]], [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]], [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] (também adicionada +20% de vulnerabilidade corpo-a-corpo)
+
** {{item link|Equalizer}}
***[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]], [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamohmor]]
+
*** Melhorado dano de pouca saúde para não ser mais possível matar certas classes em um golpe só
**[[Vita-Saw/pt-br|Vitasaw]]
+
*** Impedido chamar por um Medic enquanto está ativo
***Adicionada habilidade de ver a saúde do inimigo
+
** {{item link|Battalion's Backup}}
**[[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]]
+
*** Reduzida taxa de regeneração de fúria em 50%
***Removida barra de descanço do item e contágem de munição enquanto usa a Dalokohs Bar
+
** {{item link|Concheror}}
**[[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]]
+
*** Conversão de dano-saúde aumentada para 35% (antes era 20%)
***Aumenta o tempo de saque em 20%
+
** {{item link|Mad Milk}}
***Dano de range reduzido para 40% (que antes era 60%)
+
*** Cura 60% do dano feito (antes era 75%)
**[[Loch-n-Load/pt-br|Loch-n-Load]]
+
** {{item link|Sun-on-a-Stick}}
***Dano aumentado em 10%
+
*** Dano base diminuído, mas dá críticos contra jogadores em chamas ao invés de minicríticos
**[[Equalizer/pt-br|Equalizer]]
+
** {{item link|Fan O'War}}
***Melhorou dano de pouca saúde assim não é mais possível matar certas classes em um golpe
+
*** Marcar alguém para morte agora dura 15 segundos (antes era 10 segundos)
***Impede o chamado por Medic enquanto está ativo
+
** {{item link|Flare Gun}}
**[[Battalion’s Backup/pt-br|Battalion's Backup]]
+
*** Labareda sempre será crítica contra jogadores em chamas, não importa a distância
***Reduzida taxa de gereneração de fúria em 50%
+
** {{item link|Backburner}}
**[[Concheror/pt-br|Concheror]]
+
*** Removida restrição de [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]]
***Conversão dano-saúde aumentado para 35% (que antes era 20%)
+
*** Custo de munição aumentado em 150% (4 rajadas de ar com munição total)
**[[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]
+
*** Bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%)
***Cura 60% do dano feito (que antes era 75%)
+
** {{item link|Sydney Sleeper}}
**[[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]]
+
*** Taxa de carregamento aumentada em 25%
***Dano base diminuido mas dá críticos contra jogadores em chamas, ao invés de mini-críticos
+
* Mudanças em [[Bots/pt-br|Bots]]:
**[[Fan O’ War/pt-br|Fan O'War]]
+
** Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sabotagem e facada nas costas básicos agora e estão prontos para se juntarem à luta
***Marcar alguem para morte agora dura 15 segundos (de 10 segundos)
+
** TFBots entendem o básico do cenário Carga Explosiva agora. Eles empurrarão o carrinho no ataque e tentar impedi-lo na defesa
**[[Flare Gun/pt-br|Flaregun]]
+
** Adicionadas malhas de navegação para <code>[[Gold Rush/pt-br|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pt-br|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pt-br|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pt-br|pl_thundermountain]]</code> e <code>[[Hoodoo/pt-br|pl_hoodoo_final]]</code>
***Labareda sempre será crítica contra jogadores em chamas, não importa a distância
+
** Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
**[[Backburner/pt-br|Backburner]]
+
** Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
***Removida restrição de [[Compression blast/pt-br|airblast]]
+
** Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentinelas inimigas para destruir estas últimas
***Custo de munição aumentado 150% (4 airblasts com munição total)
+
** Bots de Soldier mudam para suas escopetas após esvaziarem seus lança-foguetes à curta/média distância
***Bonus de dano reduzido para 10% (que antes era 15%)
+
** TFBots não se escondem mais de Sentinelas sendo carregadas ou sabotadas
**[[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]]:
+
** Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentinelas dependendo da mudança do "clima"
***Taxa de carregamento aumentado em 25%
+
** Melhorado algoritmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Pontos de Captura e Carga Explosiva
*Mudanças em [[Bot/pt-br|Bots]]:
+
** Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
**Adicionado TFBots Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sapping e backstab básicos agora, e estão prontos para se juntar a luta
+
** Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de renascimento fazendo nada.
**TFBots entendem o básico do cenário Payload agora, e irão empurrar o cart na ofensa, e tentar impedí-lo na defesa
+
** Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentinelas inimigas
**Adicionadas meshes de navegação para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain e pl_hoodoo_final
+
** TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teletransportador que eles não podem alcançar
**Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
+
** Adicionado cvar <code>tf_bot_melee_only</code>. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo a corpo
**Melhorado comportamento do Demoman Bot para plantar armadilhas de sticky bombs
 
**Demoman bots agora irão tentar se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em ninhos de sentry inimigos para destruílas
 
**Soldier bots mudam para suas shotguns após esvaziarem suas rocket launchers em distância perto/media
 
**TFBots não mais se escondem se sentry guns sendo carregadas ou sappeadas
 
**Engineer bots são melhores em mover suas sentry guns dependendo das mudanças no cenário
 
**Melhorado algorítmo do Sniper bot para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Capture Point e Payload
 
**Sniper bots agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
 
**Corrigido bug onde Sniper bots ficariam nas salas de spawn fazendo nada.
 
**Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um bom lugar seguro para atacar sentry guns inimigas
 
**TFBots não mais tentam usar uma entrada de teleportes que eles não podem alcançar
 
**Adicionada cvar <code>tf_bot_melee_only</code>. Se for 1, todos os TFBots só poderão usar armas corpo-a-corpo
 
 
 
Leia mais sobre a atualização aqui: [http://www.teamfortress.com/hatless http://www.teamfortress.com/hatless] {{lang icon|en}}
 
  
 +
=== Mudanças não documentadas ===
 +
* Mudanças para o [[Spy/pt-br|Spy]]:
 +
** Agora ele pode falar suas frases de [[Domination/pt-br|Dominação]] ou [[Domination/pt-br#Vingança|Vingança]].
 +
** Adicionada nova animação para todas as armas corpo a corpo do Spy quando se afasta da posição de facada nas costas.
 +
* Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
 +
* Modificada a textura padrão do {{item link|Googly Gazer}}.
 +
* Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
 +
* Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
 +
* O item em destaque da [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
 +
* Modelos de jogador na tela de equipamentos agora estão estáticos, mas não usam a animação "idle".
 +
* Decalques de luz das granadas do {{item link|Grenade Launcher}} foram melhorados.
 +
* 'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
 +
* Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o [[VS Saxton Hale Mode/pt-br|VS Saxton Hale Mode]] e [[Advanced Weaponiser/pt-br|Advanced Weaponiser]], foram completamente desabilitados.
 +
* Atributo 23 (sem rajada de ar), usado anteriormente no {{item name|Backburner}}, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
 +
* Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Armas, no entanto, podem.
 +
* Tentar modificar o <code>items_game.txt</code> do servidor não funcionará; o servidor sempre usará os valores padrões. Alguns servidores até rodarão sem esse arquivo.
 +
* Itens comprados na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] só podem ser trocados 2 dias após a compra.
 +
* Uma morte por {{item link|Uberslice}} agora enche completamente a barra de ÜberCarga do Medic.
 +
* Uma {{item name|Medi Gun}} caída, após morrer, não tem mas o tubo anexado.
 +
* Adicionado novo [[bodygroup/pt-br|bodygroup]] de tubo à {{item name|Medi Gun}}.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 08:39, 4 April 2024

Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sem Chapéu.
Página oficial da atualização: Hatless Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Hatless Update Titlecard.png

Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
  • Corrigido exploit de logs UDP
    • Adicionado novo convar de servidor "sv_logsecret" que emite um novo pacote UDP S2A_LOGSTRING2 para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto

Team Fortress 2

  • Adicionado novo mapa, Koth_Badlands
  • Atualizado CP_Well
    • Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
  • Atualizado Treinamento
    • Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o Demoman, Engineer e Spy
    • Adicionada conquista "Pronto para Servir" por completar todos os cursos
  • Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
    • Use o ConCommand "cl_gameserver_create_identity" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso gerará valores para "tf_server_identity_account_id" e "tf_server_identity_token"
    • Defina os valores para "tf_server_identity_account_id" e "tf_server_identity_token" em seu server.cfg
    • Use o ConCommand "cl_gameserver_list" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
  • Adicionado novo sistema de coaching para jogadores
  • Adicionado novo sistema de votos
    • Convars de servidores para controlar o sistema de votos
      • sv_allow_votes : Permitir votação?
      • sv_vote_failure_timer : Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.
      • sv_vote_allow_specators : Permitir que espectadores votem?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Permitir votos de mudanças de níveis?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Permitir votos de escolha do próximo nível?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Permitir votos de extenção do nível atual?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Permitir votos de reinício do jogo?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Permitir votos de mistura dos times?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
  • Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
  • Mudanças em Textos de Combate
    • Adicionada nova convar "hud_combattext_healing" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
    • Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
    • Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
  • Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
    • Servidores podem escolher entre o codec velho e o novo com a convar "sv_use_steam_voice", cujo padrão é 1.
  • Corrigido não poder ver a cor correta de chapéus pintados no DX8
  • Corrigido não poder ver o caracter | em nomes e descrições personalizados
  • Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
  • Mudanças de Duelo
    • O diálogo de texto foi estendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
    • Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
  • Adicionados mapas de Carga Explosiva à Prática Offline
  • Corrigido mortes causadas por provocações da Katana não contando como mortes honrosas
  • Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
  • Corrigido exploit de brinquedos barulhentos infinitos onde brinquedos barulhentos podiam ser usados mesmo após terem acabado
  • Melhorado efeito da sobrecura do Medic para ser mais notável
  • Corrigidas entidades func_build para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área
  • Mudanças nos itens:
  • Mudanças em Bots:
    • Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sabotagem e facada nas costas básicos agora e estão prontos para se juntarem à luta
    • TFBots entendem o básico do cenário Carga Explosiva agora. Eles empurrarão o carrinho no ataque e tentar impedi-lo na defesa
    • Adicionadas malhas de navegação para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain e pl_hoodoo_final
    • Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
    • Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
    • Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentinelas inimigas para destruir estas últimas
    • Bots de Soldier mudam para suas escopetas após esvaziarem seus lança-foguetes à curta/média distância
    • TFBots não se escondem mais de Sentinelas sendo carregadas ou sabotadas
    • Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentinelas dependendo da mudança do "clima"
    • Melhorado algoritmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Pontos de Captura e Carga Explosiva
    • Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
    • Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de renascimento fazendo nada.
    • Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentinelas inimigas
    • TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teletransportador que eles não podem alcançar
    • Adicionado cvar tf_bot_melee_only. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo a corpo

Mudanças não documentadas

  • Mudanças para o Spy:
    • Agora ele pode falar suas frases de Dominação ou Vingança.
    • Adicionada nova animação para todas as armas corpo a corpo do Spy quando se afasta da posição de facada nas costas.
  • Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
  • Modificada a textura padrão do Olho Grande.
  • Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
  • Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
  • O item em destaque da Loja Mann Co. não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
  • Modelos de jogador na tela de equipamentos agora estão estáticos, mas não usam a animação "idle".
  • Decalques de luz das granadas do Lança-Granadas foram melhorados.
  • 'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
  • Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o VS Saxton Hale Mode e Advanced Weaponiser, foram completamente desabilitados.
  • Atributo 23 (sem rajada de ar), usado anteriormente no Queima-Costas, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
  • Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Armas, no entanto, podem.
  • Tentar modificar o items_game.txt do servidor não funcionará; o servidor sempre usará os valores padrões. Alguns servidores até rodarão sem esse arquivo.
  • Itens comprados na Loja Mann Co. só podem ser trocados 2 dias após a compra.
  • Uma morte por Furador de Vértebras agora enche completamente a barra de ÜberCarga do Medic.
  • Uma Arma Médica caída, após morrer, não tem mas o tubo anexado.
  • Adicionado novo bodygroup de tubo à Arma Médica.

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
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Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
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Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
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