Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/es"

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{{DISPLAYTITLE:Estrategia Básica del Pyro}}
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{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Pyro}}
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{{hatnote|Esta página contiene estrategia básica para el Pyro. Para estrategias más avanzadas, véase [[Community Pyro strategy/es|Estrategia de la comunidad del Pyro]]. Para cómo jugar contra el Pyro, véase [[Anti-Pyro strategy/es|Estrategia contra el Pyro]].}}
 
{{Quotation|'''El Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01.wav}}
 
{{Quotation|'''El Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01.wav}}
 
[[File:Pyrotaunt1.PNG|350px|right]]
 
[[File:Pyrotaunt1.PNG|350px|right]]
El [[Pyro/es|Pyro]] es una clase moderadamente dura que se especializa en el combate de corto alcance y destaca en [[Ambushing/es|emboscar]] enemigos con sus lanzallamas. La [[afterburn/es|Poscombustión]] que inflige va dañando a los enemigos que huyen, haciéndolo bueno en tácticas de atacar y huir. Su [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]] es extremadamente peligrosa, y puede usarse para repeler [[projectiles/es|proyectiles]], apagar a aliados en llamas o empujar con fuerza a los enemigos de alrededor. Sus llamas anulan el [[Cloak/es|camuflaje]] y los [[disguise/es|disfraces]], convirtiéndolo en un duro enemigo del [[Spy/es|Spy]]. Aunque es fácil aprenderlo, dominar cómo usar sus armas correctamente lleva tiempo. Un buen Pyro cambia de armas constantemente para maximizar el daño. A larga distancia,  el Pyro es vulnerable a armas de registro de impacto cómo la [[Minigun/es|Ametralladora]] o el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]].
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El [[Pyro/es|Pyro]] es una clase moderadamente dura que se especializa en el combate de corto alcance con su {{item name|Flame Thrower}}. Destaca en [[Ambushing/es|emboscar]] a objetivos individuales, usando varias combinaciones de armas para eliminaciones rápidas, o flanquear la retaguardia del enemigo, donde la amplia dispersión de las llamas afectará a varios objetivos e interrumpirá la curación de [[Medic/es|Medic]]s. Los enemigos que escapen sufrirán lentamente daño adicional por [[afterburn/es|quemadura]], permitiendo tácticas de ataque y fuga. El Pyro también trae mucha utilidad; la [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]] puede usarse para devolver [[projectiles/es|proyectiles]], apagar a compañeros en llamas, o empujar a los enemigos. Además, el fuego anula la [[Cloak/es|invisibilidad]] y el [[disguise/es|disfraz]] del Spy, haciendo del Pyro un buen disuasorio contra el espionaje. Aunque el Pyro es fácil de jugar, saber cuándo elegirlo y cómo usar correctamente sus varias armas toma tiempo. El Pyro es más vulnerable a larga distancia y al enfrentarse cara a cara contra armas de registro de impacto, como la {{item link|Minigun}} o el {{item link|Sniper Rifle}}.
  
 
==Armas primarias==
 
==Armas primarias==
Todas tus armas primarias gastan munición rápidamente, especialmente si utilizas la explosión de aire comprimido a menudo. Coge frecuentemente munición de cajas de [[ammo/es|munición]], y visita [[Dispenser/es|dispensadores]] aliados para mantenerte recargado.  
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Todas tus armas primarias gastan munición rápidamente, especialmente si utilizas la explosión de aire comprimido a menudo. Coge frecuentemente munición de cajas de [[ammo/es|munición]] y visita [[Dispenser/es|dispensadores]] aliados para mantenerte abastecido.  
  
===[[Flamethrower/es|Lanzallamas]] + [[reskins/es|reskins]]===
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==={{item link|Flame Thrower}} + [[reskins/es|reskins]]===
{{icon item|Flame Thrower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
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{{icon item|Flame Thrower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
El Lanzallamas es poderoso, puede afectar una gran área delante tuyo y además puede [[afterburn/es|incendiar]] enemigos, pero a pesar de esto su área de alcance es muy limitada en comparación a las armas de otras clases. Para meterte en el alcance para usar tu Lanzallamas fácilmente, sigue caminos alternativos para emboscar a tus oponentes o también puedes intentar crear una emboscada. Una vez que estés en rango de ataque, puedes aprovechar la facilidad con la que puedes apuntar el lanzallamas disparando a tus enemigos con el mientras los rodeas en círculos y te haces más difícil de enfocar. Si un oponente trata de escapar, no trates de depender del daño que recibirán por estar incendiados, ya que hay muchas maneras de extinguirse; si crees que será bastante seguro para ti, persíguelos y considera usar tus armas secundarias para seguir inflinguiendo daño. [[Spy-check/es|Revisa por Spies]] dentro de tu grupo de compañeros utilizando tu Lanzallamas, pero recuerda de vigilar tu munición.
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El {{item name|Flame Thrower}} es poderoso, afecta a un gran área en frente tuyo, y causa que tus enemigos sufran [[afterburn/es|quemadura]]. Sin embargo, tiene muy poco alcance en comparación a otras armas. Para acercarte fácilmente a tus objetivos, cógelos por sorpresa al tomar rutas alternativas o preparar emboscadas. En combate, toma ventaja de la facilidad de apuntar el {{item name|Flame Thrower}} al girar alrededor de tus enemigos, haciéndoles más difícil de dañarte. Si tus enemigos huyen, no dependas de la [[afterburn/es|quemadura]] para rematarlos, ya que hay muchas maneras de apagar las llamas. En lugar de ello, cambia a tu arma secundaria contra enemigos a distancia media o más. Dispara pequeñas ráfagas de fuego a los compañeros sospechosos para [[Spy-check/es|verificar si son Spies]].  
* El Lanzarcoíris funciona igual que el Lanzallamas, pero ademas posee una [[taunt/es|Burla Asesina]].
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* El {{item name|Rainblower}} funciona de manera idéntica al {{item name|Flame Thrower}}, pero tienen la burla asesina {{item link|Armageddon}}.
* El [[Nostromo Napalmer/es|Napalmeador de Nostromo]] pertenece al set de items [[Isolated Merc/es|El Mercenario Aislado]], que incrementa el daño por fuego a los Scouts enemigos que lleven el set de items [[Isolationist Pack/es|El Octavo Pendenciero]]. Recuerda que este set también te hará más vulnerable a los Scouts que tenga El Octavo Pendenciero y te ataquen con armas cuerpo a cuerpo.
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* El {{item name|Nostromo Napalmer}} es parte del set de objetos {{item link|Isolated Merc}}, el cual aumenta enormemente el daño que inflige el {{item name|Nostromo Napalmer}} contra Scouts que lleven el set {{item link|Isolationist Pack}} y el daño cuerpo a cuerpo recibido de ellos (esta interacción raramente ocurre en el juego).
  
===[[Backburner/es|Tuestalomos]] + [[reskins/es|reskins]]===
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==={{item link|Backburner}} + [[reskins/es|reskins]]===
{{icon item|Backburner|100px}} {{icon item|Festive Backburner|100px|link=Festive weapons}}
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{{icon item|Backburner|100px}} {{icon item|Festive Backburner|100px|link=Festive weapons/es}}
  
Realiza emboscadas frecuentemente para usar los Críticos que proporciona el Tuestalomos al atacar por la espalda y acabar rápidamente con tus enemigos. Descubrirás que el coste aumentado de la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]] hará más difícil las interrupciones de [[ÜberCharge/es|Supercargas]] y la posibilidad de defenderte a largo alcance. En resumen, sacrificas defensa por ofensa.
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El {{item link|Backburner}} inflige impactos críticos garantizados al atacar por detrás, pero tiene un costo de aire comprimido aumentado significativamente. Para flanquear exitosamente al enemigo. toma rutas de emboscadas y gira alrededor de tus enemigos en combate. En general, sacrificas defensa por ofensa; el costo de aire comprimido aumentado lo hace más difícil para interrumpir [[ÜberCharge/es|Supercarga]]s, así como para defenderte a ti mismo de cohetes y granadas.
  
===[[Degreaser/es|Desengrasador]]===
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==={{item link|Degreaser}}===
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Degreaser|100px}}
  
El Desengrasador te permite cambiar rápidamente entre tus armas, permitiéndote tener la mejor arma posible para diferentes circunstancias. Por ejemplo, para cambiar a tus armas secundarias para atacar a un enemigo que trate de escapar, o equipar rápidamente tu Desengrasador para poder empujar enemigos o reflejar proyectiles. El coste del Aire Comprimido es ligeramente mayor en esta arma en relación al Lanzallamas, así que mantente atento a la forma en que lo utilizas para combiar el Desengrasador con tus otras armas. Trata de combinar la posibilidad de empujar enemigos contra esquinas para atacarlos con tus otras armas, ya que la penalización de daños del desengrasador y el daño por incendio hará que sea muy difícil que puedas eliminar a un enemigo atacándolos y huyendo.
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El {{item name|Degreaser}} se despliega y se guarda mucho más rápido en comparación al {{item name|Flame Thrower}} por defecto, lo que permite que siempre despliegues el arma correcto en el momento justo. Por ejemplo, puedes cambiar a la Escopeta para matar a enemigos en retirada, o cambiar de vuelta al {{item name|Degreaser}} para devolver proyectiles entrantes. El costo de aire comprimido es aumentado ligeramente, lo que te anima a combinar esta arma con otras. Luego de encender a un enemigo, puedes empujarlo con el aire comprimido hacia una esquina y rematarlo con otra arma, como la {{item name|Flare Gun}} o el {{item name|Axtinguisher}}. Usa estas combinaciones de armas para eliminar a objetivos individuales, ya que la penalización de daño por quemadura del {{item name|Degreaser}} hace que las tácticas de ataque y fuga sean menos efectivas.
  
===[[Phlogistinator/es|Flogistonador]]===
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==={{item link|Phlogistinator}} ===
 
{{icon item|Phlogistinator|100px}}
 
{{icon item|Phlogistinator|100px}}
  
Causar cualquier tipo de daño de fuego con el [[Phlogistinator/es|Flogistonador]], incluidos aquellos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], el [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcánico Afilado]] o la [[afterburn/es|postcombustión]], hará que tu medidor de "Mmmff" se llene. En lugar del aire comprimido, usar el ataque secundario cuando el medidor "Mmmff" este lleno hará que realices una burla que garantizará ataques críticos por un breve periodo de tiempo. Eres invulnerable mientras haces la burla con el Flogistonador, por lo que puedes usar esta habilidad antes o en medio de un pelea, por ejemplo para tratar de distraer enemigos para ayudar a tus compañeros a escapar. Debido a su ausencia de [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]], tus capacidades defensivas están limitadas, por lo que deberías concentrarte más en emboscar enemigos para realizar el máximo daño posible y también estás limitado de proteger a tus compañeros de explosivos. Considera usar el [[Manmelter/es|Derritegente]] para extinguir aliados y tener críticos garantizas que podrás usar para rellenar tu medidor Mmmff a distancia.
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Al usar el {{item name|Phlogistinator}}, infligir cualquier tipo de daño por fuego a los enemigos causará que se llene un medidor de «Mmmf». Cuando el medidor esté lleno, el disparo secundario causa que te burles y otorgará críticos garantizados al {{item name|Phlogistinator}}. Aunque sea tentador, no cargues ciegamente contra un grupo de enemigos esperando que tu medidor de «Mmmf» se llene rápidamente. En lugar de ello. embosca a enemigos débiles o usa armas de fuego de larga distancia como la {{item link|Flare Gun}}. La burla te hace invulnerable e inmóvil, por lo que hay algunos usos para ella. Puedes potenciarte antes de una emboscada, aguantar una ráfaga de daño, o simplemente asustar a tus enemigos al burlarse en frente de ellos. El {{item name|Phlogistinator}} es la única arma primaria que no puede usar el aire comprimido, dejándote incapaz de proteger a tus compañeros de proyectiles enemigos. Considera equipar el {{item link|Manmelter}} para así poder apagar a tus compañeros en llamas de vuelta.
  
===[[Dragon's Fury/es|Furia del Dragón]]===
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==={{item link|Dragon's Fury}} ===
 
{{icon item|Dragon's Fury|100px}}
 
{{icon item|Dragon's Fury|100px}}
  
La Furia del Dragón lanza bolas de fuego a rango corto que incendia a los enemigos; también hace mas daño a enemigos que estén en llamas.Acertar un disparo acelera el tiempo de recarga del siguiente disparo; acierta disparos consecutivos para mantener este extra de daño y velocidad de recarga. Por lo general, la Furia del Dragón recompensa buena puntería con un aumento masivo de daño, pero penaliza mucho si tienes poca puntería. Adicionalmente, la penalización de recarga que sufres tras  usar una explosión de aire comprimido hace la Furia del Dragón poco de fiar a la hora de defender ante grupos grandes.
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La Furia del Dragón lanza bolas de fuego de corto alcance (aunque ligeramente superior al del {{item name|Flame Thrower}} por defecto) que enciende a los enemigos e inflige daño adicional a los enemigos que ya estén en llamas. Asestar un disparo aumenta la velocidad de recarga del siguiente disparo; asesta disparos consecutivos para mantener estas bonificaciones de daño y recarga. En general, la {{item name|Dragon's Fury}} recompensa la buena puntería con aumento masivo de daño, pero te castiga si no tiene buena puntería. Además, la penalización de recarga sufrida al usar el aire comprimido hace a la {{item name|Dragon's Fury}} poco confiable contra grandes grupos de enemigos.
  
==[[Compression blast/es|Explosión de aire comprimido]]==
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=={{anchor|Airblast}}[[Compression blast/es|Explosión de aire comprimido]]==
  
Usa la explosión de aire comprimido tanto ofensiva cómo defensivamente. Ofensivamente, úsala para empujar a enemigos en llamas hacia peligros del mapa o hacia esquinas, donde puedes acabar con ellos fácilmente con poderosas armas cómo el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]]. Defensivamente, úsala para repeler [[projectiles/es|proyectiles]], empujar lejos a enemigos peligrosos, y apagar a compañeros que estén en llamas. La explosión de aire comprimido puede incluso mover a jugadores invulnerables, incluyendo a los que están bajo los efectos de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] (Excepto la Supercarga del [[Quick Fix/es|Apañador]]).
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Todas tus armas primarias excepto el {{item link|Phlogistinator}} tienen acceso a la explosión de aire comprimido, que se usa al presionar el disparo secundario ([[tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}). La explosión de aire comprimido otorga tanta utilidad como para que quieras elegir un arma específica solo para ser capaz de realizar explosiones de aire comprimido más a menudo. No inflige daño, pero empuja a los enemigos cercanos y devuelve los proyectiles. De manera ofensiva, el aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos a peligros del entorno, fuera de cobertura, o hacia esquinas, donde puedan ser rematados fácilmente con armas poderosas como el {{item link|Axtinguisher}}. De manera defensiva, úsalo para devolver proyectiles, empujar a enemigos [[ÜberCharge/es|Supercargados]] lejos de tu equipo y para apagar a compañeros que estén en llamas. La explosión de aire comprimido tiene un tiempo de recarga notorio y usa munición rápidamente, por lo que debes usarlos con buena precisión y juicio.
  
 
==Armas secundarias==
 
==Armas secundarias==
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==={{item link|Shotgun}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/es}}
  
===[[Shotgun/es|Escopeta]] + [[reskins/es|reskins]]===
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La {{item name|Shotgun}} es tu arma más confiable a larga distancia y ayuda a cubrir las debilidades del {{item name|Flame Thrower}}. Úsala para atacar a enemigos a distancia media, especialmente cuando se alejen del corto alcance de tu {{item name|Flame Thrower}}. Otros usos de tu Escopeta incluyen luchar contra Pyros enemigos, quienes no pueden sufrir quemaduras, y al luchar bajo el agua, donde tus armas de fuego solo soltarán burbujas.
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
 
  
La Escopeta es el arma a distancia en la que más puedes confiar. Úsala para atacar a enemigos a medio alcance, especialmente cuando salgan del corto alcance de tu Lanzallamas. La Escopeta es poderosa y es tu mejor arma contra otros Pyros, que no pueden ser quemados.
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==={{item link|Flare Gun}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons/es}}
  
===[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] + [[reskins/es|reskins]]===
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La {{item name|Flare Gun}} dispara proyectiles lentos en arco que pueden infligir daño moderado a los enemigos fuera del alcance de tu {{item name|Shotgun}}. La {{item name|Flare Gun}} también hace impactos críticos contra enemigos en llamas, permitiéndote rematar a enemigos en retirada desde la distancia. Si no puedes entrar con seguridad a una zona, puedes salir y entrar de tu cobertura y disparar tu {{item name|Flare Gun}} para molestar a distancia; asestar tus disparos constantemente infligirá mucho daño. Mecánicamente, la {{item name|Flare Gun}} puede ser recargada incluso cuando no es el arma activa; cambia a tu {{item name|Flame Thrower}} entre disparos si es que necesitas devolver proyectiles o luchar a corta distancia. Usar la {{item name|Flare Gun}} te pone en desventaja contra otros Pyros con Escopeta, a quienes no puedes prender en llamas para causarles daño adicional.
{{icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons}}
 
  
La Pistola de Bengalas te da una forma de acosar a enemigos a largo alcance. Las bengalas viajan de forma lenta, así que apunta y dispara a tu objetivo adecuadamente. Usa el daño extra hacia enemigos en llamas de la Pistola de Bengalas para acabar con ellos a distancia.
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==={{item link|Detonator}}===
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{{icon item|Detonator|100px}}
  
===[[Detonator/es|Detonador]]===
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Al igual que la {{item name|Flare Gun}}, el {{item name|Detonator}} es útil para molestar a tus enemigos que estén lejos o cubiertos. Sus bengalas solo infligen minicríticos contra enemigos en llamas, pero pueden ser detonadas manualmente para crear una pequeña explosión que aún inflige minicríticos los enemigos en llamas. Además, la explosión destruye bombas lapa enemigas. La explosión del {{item name|Detonator}} te da una utilidad adicional; puedes atacar a enemigos detrás de esquinas, prender a varios enemigos a la vez, y destruir bombas lapa que la Escopeta normalmente no podría alcanzar. Puedes usar la explosión de bengala para saltar con ella a costo de algo de salud, lo cual ayuda a acceder a rutas alternas para emboscar a tus enemigos.
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}
 
  
Igual que la Pistola de Bengalas, el Detonador es útil para acosar a enemigos que están lejos. La habilidad para detonar manualmente tus bengalas te da un poco de libertad de acción al apuntar, y te permite quemar a varios enemigos a la vez, o atacar enemigos que estén a cubierto. Aún así, el Detonador sólo produce mini-críticos a enemigos en llamas, haciéndolo menos efectivo cómo arma acabadora. Puedes usar la explosión para hacer un salto con bengala hacia arriba y llegar a lugares inusuales por el coste de una pequeña parte de salud.
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=== {{item link|Reserve Shooter}} ===
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{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
  
===[[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]]===
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El {{item name|Reserve Shooter}} inflige minicríticos a objetivos lanzados por una explosión (excepto el aire comprimido), haciéndolo efectivo contra Soldiers o Demomans enemigos que quieran saltar con explosivos fuera de tu alcance. El arma se despliega un 20 % más rápido, así que despliégalo en el momento que veas a un enemigo volar. El tamaño de cargador reducido lo hace menos confiable como un arma secundaria en comparación a la Escopeta.
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
 
  
El Tirador de Reserva reduce el tiempo de cambio de armas y se compenetra muy bien con la [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]]; usa el aire comprimido para lanzarlo por los aires, y cambia al Tirador de Reserva para conseguir minicríticos devastadores. Su cargador más pequeño la hace menos fiable como arma secundaria, especialmente a distancias medias o largas.
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=== {{item link|Manmelter}} ===
 
 
===[[Manmelter/es|Derritegente]]===
 
 
{{icon item|Manmelter|100px}}
 
{{icon item|Manmelter|100px}}
  
El Derritegente funciona similarmente que la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]. Tiene munición infinita y sus proyectiles con más veloces, pero no proporciona críticos contra enemigos en llamas y dispara mas lentamente. El fuego secundario puede ser utilizado para apagar aliados en llamas en lugar de utilizar la explosión de aire comprimido, bastante útil si se planea ahorrar munición del lanzallamas o si prefieres utilizar el [[Phlogistinator/es|Flogistinador]]. Por cada aliado al que se le haya sofocado la poscombustión, el Derritegente guardará un crítico asegurado, lo que la convierte en una fuerte arma rematadora.
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El {{item name|Manmelter}} funciona de manera similar a la {{item link|Flare Gun}} pero sacrifica poder ofensivo por utilidad. Tiene munición infinita y una velocidad de proyectil mayor, pero no inflige críticos garantizados contra jugadores en llamas. El disparo secundario puede usarse para apagar a tus compañeros en llamas en reemplazo del aire comprimido, particularmente útil si quieres conservar munición de tu {{item name|Flame Thrower}} o si estás usando el {{item link|Phlogistinator}}. Apagar a un compañero en llamas causará que el {{item name|Manmelter}} obtenga un crítico garantizado, permitiendo que se use como una poderosa arma para rematar incluso si tu objetivo no está en llamas.
  
===[[Scorch Shot/es|Chamuscador]]===
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=== {{item link|Scorch Shot}} ===
 
{{icon item|Scorch Shot|100px}}
 
{{icon item|Scorch Shot|100px}}
  
El Chamuscador funciona similarmente a la Pistola de Bengalas. Sacrifica la mitad del daño base, pero tiene la habilidad de empujar enemigos impactados por sus llamas, haciéndola útil contra enemigos lejos del alcance de la Explosión de aire comprimido. Adicionalmente, la explosión de la bengala puede prender fuego a múltiples objetivos, haciéndola útil contra enemigos que estén juntos. Igual que con el Detonador, la explosión puede ser usada para realizar un salto con bengalas, pero conseguirás menor altura que con el Detonador y perderás menos vida al saltar.
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El {{item name|Scorch Shot}} funciona de manera similar a la {{item name|Flare Gun}}, pero se enfoca más en mantener a tus enemigos en llamas. Sus bengalas, al impactar contra cualquier objeto, caen al suelo antes de explotar. Esta explosión inflige minicríticos contra objetivos en llamas y reinicia su duración de quemadura, haciendo al {{item name|Scorch Shot}} bueno para infligir daño constantemente. Los impactos directos infligen daño adicional y [[knock back/es|empujan]] a los enemigos, y el empuje aumenta si el objetivo ya está en llamas; esto es útil para empujar a los enemigos que estén fuera del alcance de tu explosión de aire comprimido, especialmente si están parados cerca de un peligro del entorno. Al igual que el {{item name|Detonator}}, la explosión de la bengala puede usarse para saltar con ella y destruir bombas lapa.
  
===[[Panic Attack/es|Ataque de Pánico]]===
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=== {{item link|Panic Attack}} ===
 
{{icon item|Panic Attack|100px}}
 
{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
El Ataque de Pánico se despliega 50% mas rápido que la Escopeta, haciéndola útil para unos disparos de pánico cuando necesitas un arma de apoyo. Sin embargo, la propagación de los perdigones del Ataque de Pánico incrementa mientras dispares consecutivamente, haciéndola menos efectiva el combate prolongado y en enemigos que estén muy lejos.
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El {{item name|Panic Attack}} se despliega un 50 % más rápido que la {{item name|Shotgun}}, haciéndolo útil para algunos disparos con pánico cuando necesites un arma de reserva. Sin embargo, la dispersión de perdigones del {{item name|Panic Attack}} aumenta cuando disparas consecutivamente, haciéndolo menos efectivo en combates prolongados. Combinar el {{item name|Panic Attack}} con el {{item name|Degreaser}} hace que se despliegue extremadamente rápido; cambia al {{item name|Panic Attack}} para realizar un solo disparo una vez que estés seguro que el enemigo será rematado por él.
  
===[[Gas Passer/es|Lanzacombustible]]===
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=== {{item link|Gas Passer}} ===
 
{{icon item|Gas Passer|100px}}
 
{{icon item|Gas Passer|100px}}
  
El Lanzacombustible se rellena cada 60 segundos o al hacer daño. Cuando se rellena, puede ser lanzado para dejar una nube de gasolina que empapa a los enemigos que entren en contacto. Los enemigos empapados pueden ser atacados por cualquier aliado para prenderlos. Utiliza la nube de gasolina para controlar zonas en las que no quieras que los enemigos se acerquen. Si los enemigos insisten en estar dentro de la nube, aprovecha la ventaja con armas que hacen mas daño a enemigos que estén ardiendo, como la Furia del Dragón o el Hacherminador. Sacrificas una secundaria que haga daño, haciéndote pelear junto a compañeros que puedan aprovechar la nube de gasolina.
+
El {{item name|Gas Passer}} se llena con el tiempo y cuando infliges daño. Empieza vacío, por lo que debes luchar para llenar el combustible más rápido. Cuando está lleno, puede lanzarse para dejar una nube de gas que empapa a los enemigos que estén dentro, quienes puedes ser envueltos en llamas al ser atacados por un compañero. Usa la nube de gas para controlar zonas a las que no quieras que los enemigos se acercen. Si los enemigos insisten en mantenerse en la nube de gas, toma ventaja de armas que infligen daño adicional contra enemigos en llamas, como la {{item name|Dragon's Fury}} o el {{item name|Axtinguisher}}. Sacrificas un arma secundaria de daño, lo que te anima a luchar cerca a tus compañeros, quienes pueden tomar ventaja de la nube de gas.
  
===[[Thermal Thruster/es|Propulsor Térmico]]===
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=== {{item link|Thermal Thruster}} ===
 
{{icon item|Thermal Thruster|100px}}
 
{{icon item|Thermal Thruster|100px}}
  
El Propulsor Térmico te lanza en una dirección fija cuando lo activas. Es muy útil para llegar a los objetivos antes y hacer escapadas rápidas del peligro. En particular, te permite acceder a sitios que de otra manera se necesitaría la opción de salto especial de otra clase, como la del Scout con su [[double jump/es|doble salto]] o los [[rocket jump/es#Saltos_con_cohetes|saltos con cohetes]] del Soldier. Al caer, haces el triple de daño de caída que has sufrido a enemigos cercanos y los empujas hacia atrás. Esto es una manera impractica de matar enemigos; ten tu Lanza Llamas preparado al caer. Si estas usando el Propulsor Térmico, sacrificas la Escopeta o la Pistola de Bengalas, haciendo el duelo mucho menos potente. Usa la movilidad que ofrece para hacer una emboscada a tus oponentes.
+
El {{item name|Thermal Thruster}} te lanza en la dirección a la que apuntes al disparar. Es bueno para alcanzar objetivos más rápido y hacer un escape rápido al estar en peligro. En particular, te permite acceder a lugares a los que solo se podrían acceder con saltos especiales de otras clases, como el [[double jump/es|salto doble]] del Scout. Al aterrizar sobre un enemigo, infliges el triple de daño que sufrirías por daño por caída, y al aterrizar cerca a los enemigos, los empujas. Esto es una manera impráctica para matar a enemigos, así que ten tu {{item name|Flame Thrower}} listo al aterrizar. Si decides usar el {{item name|Thermal Thruster}}, sacrificas tu {{item name|Shotgun}} o {{item name|Flare Gun}}, haciéndote menos efectivo en combate. En lugar de ello, usa la movilidad del Propulsor para emboscar a tus enemigos.
  
==Armas de cuerpo a cuerpo==
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==Armas cuerpo a cuerpo==
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=== {{item link|Fire Axe}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
===[[Fire Axe/es|Hacha de Bombero]] + [[reskins/es|reskins]]===
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Como Pyro, ya luchas a corta distancia con tu {{item name|Flame Thrower}}. Al igual que varias otras armas cuerpo a cuerpo, el {{item name|Fire Axe}} funciona mejor como último recurso, cuando te quedes sin munición o no tienes tiempo para recargar tu Escopeta. La mayoría de jugadores de Pyro usan un arma cuerpo a cuerpo diferente para obtener utilidad adicional.
{{icon item|Fire Axe|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
 
  
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=== {{item link|Axtinguisher}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons/es}}
  
Debido a que ya luchas a corto alcance, raramente usarás el arma cuerpo a cuerpo. Usa un arma diferente para darte a ti mismo alguna utilidad.
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El {{item name|Axtinguisher}} se usa para rematar a enemigos en llamas, infligiendo minicríticos a objetivos en llamas y daño adicional de manera proporcional a la duración restante de quemadura. Luego de encender a un enemigo, cambia rápidamente al {{item name|Axtinguisher}} para hacer un poderoso golpe final, usando el aire comprimido para atraparlo en una esquina. Al matar a un enemigo, usa la bonificación de velocidad otorgada por el {{item name|Axtinguisher}} para reposicionarte. El guardado rápido del {{item link|Degreaser}} puede ayudarte a atacar rápidamente al enemigo en llamas antes de que pueda escapar.
  
===[[Axtinguisher/es|Hacherminador]] + [[reskins/es|reskins]]===
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=== {{item link|Homewrecker}} + [[reskins/es|reskins]]===
{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons}}
 
 
 
Después de quemar a un enemigo, combina el Hacherminador con la explosión de aire comprimido para reposicionarlos y matarlos fácilmente con la salud completa. Esta es la mayor cantidad de daño que puedes producir cómo Pyro. Combina particularmente bien con el [[Degreaser/es|Desengrasador]] y su tiempo más rápido de cambio de armas.
 
 
 
===[[Homewrecker/es|Demoledor]] + [[reskins/es|reskins]]===
 
 
{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
 
{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
  
Usa tu Lanzallamas y tu Demoledor para defender construcciones de [[Engineer/es|Engineers]] aliados de Spies enemigos y sus [[Electro Sapper/es|Zapadores]]. Ofensivamente, úsalo para destruir cualquier construcción sin protección con tan sólo dos golpes. Debido a su alcance limitado, sigue siendo más efectivo atacar un [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] con tu Lanzallamas.
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El {{item name|Homewrecker}} puede remover [[Sapper/es|Zapadores]] de un solo golpe, permitiéndote defender las [[buildings/es|construcciones]] de tus Engineers de Spies enemigos. Usado de manera ofensiva, el {{item name|Homewrecker}} puede destruir construcciones enemigas sin escudo de dos golpes, sin embargo, quizás sea difícil acercarte a una centinela, así que espera a que apunte a otro objetivo.
  
===[[Powerjack/es|Batemartillo]]===
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=== {{item link|Powerjack}} ===
 
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Cuando luches sólo, usa la salud concedida por el Batemartillo para mantenerte con vida. A menos que estés en el Modo Medieval, no te preocupes mucho por la vulnerabilidad al cuerpo a cuerpo; cómo Pyro, tienes una clara ventaja cuando entras en un combate de corto alcance. Comparado con métodos similares usando el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]], sacrificas una considerable cantidad de daño a cambio de supervivencia.  
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Cuando el {{item name|Powerjack}} es tu arma activa, ganas un 15 % de tu velocidad de movimiento y recibes un 20 % más de daño. El aumento de la velocidad de daño te permite perseguir a tus enemigos, pero el aumento de daño recibido te desanima a hacerlo en zonas abiertas. El {{item name|Powerjack}} otorga 25 de salud al matar a un enemigo y puede usarse de manera similar al {{item link|Axtinguisher}}; luego de dañar a un enemigo a corta distancia, remátalo con el {{item name|Powerjack}}, usando el aire comprimido para impedir que escape.
  
===[[Back Scratcher/es|Rascaespaldas]]===
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=== {{item link|Back Scratcher}} ===
 
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Usa el Rascaespaldas en el [[Medieval mode/es|Modo Medieval]] o cuando tu equipo no tenga ningún [[Medic/es|Medic]]. Si un Medic no tiene a ningún otro objetivo al que curar, puedes ayudarle bastante a aumentar su Supercarga cuando estés dañado.  
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El {{item name|Back Scratcher}} inflige más daño que el {{item name|Fire Axe}} y aumenta la cantidad de salud obtenida de botiquines. Sin embargo, reduce drásticamente la curación recibida de compañeros como el Medic. Se usa mejor al luchar detrás de las líneas enemigas, donde podrás recuperar más salud al encontrar botiquines. En combate, puede usarse como un poderoso ataque cuerpo a cuerpo sin ninguna penalización, a diferencia del {{item name|Axtinguisher}} o el {{item name|Powerjack}}. En relación a un Medic compañero, la velocidad de curación reducida te hace un mal [[Medic buddy/es|amigo del Medic]] pero te permite ayudar a un Medic a obtener [[ÜberCharge/es|Supercarga]] a una velocidad aumentada por más tiempo.
  
===[[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcánico Afilado]]===
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=== {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} ===
 
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{{icon item|Sharpened Volcano Fragment|100px}}
  
En el alcance de cuerpo a cuerpo, tus armas primarias ya producen daños significativos y queman a los enemigos. Por esto, el mejor uso del Fragmento Volcánico Afilado es el que tiene en el [[Medieval mode/es|Modo Medieval]], donde es la única arma que puede quemar siempre enemigos. En el Modo Medieval, hacer equipo con un Pyro que use el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] o con un Scout que use el [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]] puede ser muy efectivo.
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El {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} inflige menos daño que el {{item name|Fire Axe}} pero enciende a la víctima. Esto lo hace más práctico para tácticas de pegar y correr, aunque lamentablemente tu {{item name|Flame Thrower}} es más efectivo en ello. Su único punto bueno es en el Modo Medieval, donde es la única arma cuerpo a cuerpo que enciende a los enemigos, y puede usarse en conjunto con el {{item link|Sun-on-a-Stick}} de un Scout. Incluso así, el {{item name|Back Scratcher}} generalmente es superior.
  
===[[Third Degree/es|Tercer Grado]]===
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=== {{item link|Third Degree}} ===
 
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El Tercer Grado no tiene contrapropiedades y es una mejora directa del [[Fire Axe/es|Hacha de Bombero]]. Puede causar daños no sólo al enemigo que está siendo golpeado, sino que también a cualquier jugador curando o siendo curado por la víctima a través de los rayos curativos del [[Medic/es|Medic]]. Cuando apuntas al compañero del Medic, puedes usar esta arma para herir a ambos a la vez, particularmente útil si el Medic tiene baja salud o es difícil de alcanzar. Aún así, el Tercer Grado inflige un daño similar al del Hacha de Bombero estándar; si los objetivos conectados están en cercanía, sería más eficiente atacarlos a todos al mismo tiempo con tu [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
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El {{item name|Third Degree}} no tiene desventajas y es una mejora directa al {{item name|Fire Axe}}. Daña a la víctima y a cualquier jugador que lo esté curando mediante los rayos de curación del [[Medic/es|Medic]]. Al ubicar al [[Medic buddy/es|compañero]] de un Medic, puedes usar esta arma para dañar a ambos a la vez, especialmente útil si es difícil de alcanzar al Medic o si tienes alguna fuente de críticos. Exceptuando las bonificaciones de daño, el {{item name|Third Degree}} aún inflige el mismo daño que el {{item name|Fire Axe}}; si los objetivos conectados están cerca, puede ser mejor atacarlos a todos ellos a la vez con tu {{item name|Flame Thrower}}.
  
===[[Neon Annihilator/es|Aniquilador de Neón]]===
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El Aniquilador de Neón garantiza golpes críticos hacia objetivos mojados, incluyendo aquellos cubiertos en [[Jarate/es|Fraskungfú]] o [[Mad Milk/es|Leche Loca]]. Esto te permite un método efectivo para encargarte de enemigos en el agua. Aunque produce menos daño que tu Hacha de Bombero, tu Lanzallamas debería ser suficiente para tus batallas a corta distancia en la superficie. Esta arma también puede usarse para ayudar a tus compañeros Engineer en caso que sus aparatos sean zapeados, ya que esta arma puede dañar los Zapadores, aunque tomará dos golpes para removerlos (a diferencia del único necesario si tienes el Demoledor).
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El {{item name|Neon Annihilator}} inflige críticos garantizados contra objetivos empapados, incluyendo aquellos empapados de {{item link|Jarate}} o {{item link|Mad Milk}} (los enemigos empapados por el {{item name|Gas Passer}} no cuentan como tal). Esto te da un método efectivo para luchar contra enemigos en el agua, donde tus armas basadas en fuego son inútiles y la quemadura se apaga. Aunque inflige menos daño que el {{item name|Fire Axe}}, tu {{item name|Flame Thrower}} debería ser suficiente en batallas a corta distancia en la superficie. Al igual que el {{item name|Homewrecker}}, el {{item name|Neon Annihilator}} puede usarse para defender las construcciones del Engineer de Spies enemigos, destruyendo Zapadores de dos golpes.
  
===[[Hot Hand/es|Mano Caliente]]===
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Lo que le falta a la Mano Caliente es daño, pero lo compensa con utilidad y potencial de humillación. Acertar un golpe de da un aumento de velocidad pequeño y muestra el golpe en la feed de muertes, permitiendote perseguir a un enemigo a la fuga y continuar golpeándoles. Como el Hacha de Bombero predeterminada, otras armas cuerpo a cuerpo con efectos mas útiles son recomendadas para combate serio.
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Lo que le falta a la Mano Caliente en daño, lo compensa con utilidad y potencial de humillación. Asestar un golpe te da un breve aumento de velocidad y muestra el golpe en la lista de víctimas, permitiéndote perseguir a un enemigo en fuga y continuar golpeándoles. Al igual que el {{item name|Fire Axe}}, otras armas cuerpo a cuerpo con efectos mas útiles son recomendadas para combate serio.
  
 
==Véase también==
 
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*[[Ambushing/es|Emboscar]]
 
*[[Ambushing/es|Emboscar]]
*[[Team strategy/es|Estrategia de Equipo]]
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Latest revision as of 14:10, 31 May 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Pyro. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Pyro. Para cómo jugar contra el Pyro, véase Estrategia contra el Pyro.
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Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
El Pyro
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Pyrotaunt1.PNG

El Pyro es una clase moderadamente dura que se especializa en el combate de corto alcance con su Lanzallamas. Destaca en emboscar a objetivos individuales, usando varias combinaciones de armas para eliminaciones rápidas, o flanquear la retaguardia del enemigo, donde la amplia dispersión de las llamas afectará a varios objetivos e interrumpirá la curación de Medics. Los enemigos que escapen sufrirán lentamente daño adicional por quemadura, permitiendo tácticas de ataque y fuga. El Pyro también trae mucha utilidad; la explosión de aire comprimido puede usarse para devolver proyectiles, apagar a compañeros en llamas, o empujar a los enemigos. Además, el fuego anula la invisibilidad y el disfraz del Spy, haciendo del Pyro un buen disuasorio contra el espionaje. Aunque el Pyro es fácil de jugar, saber cuándo elegirlo y cómo usar correctamente sus varias armas toma tiempo. El Pyro es más vulnerable a larga distancia y al enfrentarse cara a cara contra armas de registro de impacto, como la Ametralladora o el Rifle de Francotirador.

Armas primarias

Todas tus armas primarias gastan munición rápidamente, especialmente si utilizas la explosión de aire comprimido a menudo. Coge frecuentemente munición de cajas de munición y visita dispensadores aliados para mantenerte abastecido.

Lanzallamas + reskins

Flame Thrower Festive Flame Thrower Rainblower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

El Lanzallamas es poderoso, afecta a un gran área en frente tuyo, y causa que tus enemigos sufran quemadura. Sin embargo, tiene muy poco alcance en comparación a otras armas. Para acercarte fácilmente a tus objetivos, cógelos por sorpresa al tomar rutas alternativas o preparar emboscadas. En combate, toma ventaja de la facilidad de apuntar el Lanzallamas al girar alrededor de tus enemigos, haciéndoles más difícil de dañarte. Si tus enemigos huyen, no dependas de la quemadura para rematarlos, ya que hay muchas maneras de apagar las llamas. En lugar de ello, cambia a tu arma secundaria contra enemigos a distancia media o más. Dispara pequeñas ráfagas de fuego a los compañeros sospechosos para verificar si son Spies.

  • El Lanzarcoíris funciona de manera idéntica al Lanzallamas, pero tienen la burla asesina Armagedón.
  • El Napalmeador de Nostromo es parte del set de objetos Mercenario Aislado, el cual aumenta enormemente el daño que inflige el Napalmeador de Nostromo contra Scouts que lleven el set Octavo Pendenciero y el daño cuerpo a cuerpo recibido de ellos (esta interacción raramente ocurre en el juego).

Tuestalomos + reskins

Backburner Festive Backburner

El Tuestalomos inflige impactos críticos garantizados al atacar por detrás, pero tiene un costo de aire comprimido aumentado significativamente. Para flanquear exitosamente al enemigo. toma rutas de emboscadas y gira alrededor de tus enemigos en combate. En general, sacrificas defensa por ofensa; el costo de aire comprimido aumentado lo hace más difícil para interrumpir Supercargas, así como para defenderte a ti mismo de cohetes y granadas.

Desengrasador

Degreaser

El Desengrasador se despliega y se guarda mucho más rápido en comparación al Lanzallamas por defecto, lo que permite que siempre despliegues el arma correcto en el momento justo. Por ejemplo, puedes cambiar a la Escopeta para matar a enemigos en retirada, o cambiar de vuelta al Desengrasador para devolver proyectiles entrantes. El costo de aire comprimido es aumentado ligeramente, lo que te anima a combinar esta arma con otras. Luego de encender a un enemigo, puedes empujarlo con el aire comprimido hacia una esquina y rematarlo con otra arma, como la Pistola de Bengalas o el Hacherminador. Usa estas combinaciones de armas para eliminar a objetivos individuales, ya que la penalización de daño por quemadura del Desengrasador hace que las tácticas de ataque y fuga sean menos efectivas.

Flogistonador

Phlogistinator

Al usar el Flogistonador, infligir cualquier tipo de daño por fuego a los enemigos causará que se llene un medidor de «Mmmf». Cuando el medidor esté lleno, el disparo secundario causa que te burles y otorgará críticos garantizados al Flogistonador. Aunque sea tentador, no cargues ciegamente contra un grupo de enemigos esperando que tu medidor de «Mmmf» se llene rápidamente. En lugar de ello. embosca a enemigos débiles o usa armas de fuego de larga distancia como la Pistola de Bengalas. La burla te hace invulnerable e inmóvil, por lo que hay algunos usos para ella. Puedes potenciarte antes de una emboscada, aguantar una ráfaga de daño, o simplemente asustar a tus enemigos al burlarse en frente de ellos. El Flogistonador es la única arma primaria que no puede usar el aire comprimido, dejándote incapaz de proteger a tus compañeros de proyectiles enemigos. Considera equipar el Derritegente para así poder apagar a tus compañeros en llamas de vuelta.

Furia del Dragón

Dragon's Fury

La Furia del Dragón lanza bolas de fuego de corto alcance (aunque ligeramente superior al del Lanzallamas por defecto) que enciende a los enemigos e inflige daño adicional a los enemigos que ya estén en llamas. Asestar un disparo aumenta la velocidad de recarga del siguiente disparo; asesta disparos consecutivos para mantener estas bonificaciones de daño y recarga. En general, la Furia del Dragón recompensa la buena puntería con aumento masivo de daño, pero te castiga si no tiene buena puntería. Además, la penalización de recarga sufrida al usar el aire comprimido hace a la Furia del Dragón poco confiable contra grandes grupos de enemigos.

Explosión de aire comprimido

Todas tus armas primarias excepto el Flogistonador tienen acceso a la explosión de aire comprimido, que se usa al presionar el disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2). La explosión de aire comprimido otorga tanta utilidad como para que quieras elegir un arma específica solo para ser capaz de realizar explosiones de aire comprimido más a menudo. No inflige daño, pero empuja a los enemigos cercanos y devuelve los proyectiles. De manera ofensiva, el aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos a peligros del entorno, fuera de cobertura, o hacia esquinas, donde puedan ser rematados fácilmente con armas poderosas como el Hacherminador. De manera defensiva, úsalo para devolver proyectiles, empujar a enemigos Supercargados lejos de tu equipo y para apagar a compañeros que estén en llamas. La explosión de aire comprimido tiene un tiempo de recarga notorio y usa munición rápidamente, por lo que debes usarlos con buena precisión y juicio.

Armas secundarias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

La Escopeta es tu arma más confiable a larga distancia y ayuda a cubrir las debilidades del Lanzallamas. Úsala para atacar a enemigos a distancia media, especialmente cuando se alejen del corto alcance de tu Lanzallamas. Otros usos de tu Escopeta incluyen luchar contra Pyros enemigos, quienes no pueden sufrir quemaduras, y al luchar bajo el agua, donde tus armas de fuego solo soltarán burbujas.

Pistola de Bengalas + reskins

Flare Gun Festive Flare Gun

La Pistola de Bengalas dispara proyectiles lentos en arco que pueden infligir daño moderado a los enemigos fuera del alcance de tu Escopeta. La Pistola de Bengalas también hace impactos críticos contra enemigos en llamas, permitiéndote rematar a enemigos en retirada desde la distancia. Si no puedes entrar con seguridad a una zona, puedes salir y entrar de tu cobertura y disparar tu Pistola de Bengalas para molestar a distancia; asestar tus disparos constantemente infligirá mucho daño. Mecánicamente, la Pistola de Bengalas puede ser recargada incluso cuando no es el arma activa; cambia a tu Lanzallamas entre disparos si es que necesitas devolver proyectiles o luchar a corta distancia. Usar la Pistola de Bengalas te pone en desventaja contra otros Pyros con Escopeta, a quienes no puedes prender en llamas para causarles daño adicional.

Detonador

Detonator

Al igual que la Pistola de Bengalas, el Detonador es útil para molestar a tus enemigos que estén lejos o cubiertos. Sus bengalas solo infligen minicríticos contra enemigos en llamas, pero pueden ser detonadas manualmente para crear una pequeña explosión que aún inflige minicríticos los enemigos en llamas. Además, la explosión destruye bombas lapa enemigas. La explosión del Detonador te da una utilidad adicional; puedes atacar a enemigos detrás de esquinas, prender a varios enemigos a la vez, y destruir bombas lapa que la Escopeta normalmente no podría alcanzar. Puedes usar la explosión de bengala para saltar con ella a costo de algo de salud, lo cual ayuda a acceder a rutas alternas para emboscar a tus enemigos.

Tirador de Reserva

Reserve Shooter

El Tirador de Reserva inflige minicríticos a objetivos lanzados por una explosión (excepto el aire comprimido), haciéndolo efectivo contra Soldiers o Demomans enemigos que quieran saltar con explosivos fuera de tu alcance. El arma se despliega un 20 % más rápido, así que despliégalo en el momento que veas a un enemigo volar. El tamaño de cargador reducido lo hace menos confiable como un arma secundaria en comparación a la Escopeta.

Derritegente

Manmelter

El Derritegente funciona de manera similar a la Pistola de Bengalas pero sacrifica poder ofensivo por utilidad. Tiene munición infinita y una velocidad de proyectil mayor, pero no inflige críticos garantizados contra jugadores en llamas. El disparo secundario puede usarse para apagar a tus compañeros en llamas en reemplazo del aire comprimido, particularmente útil si quieres conservar munición de tu Lanzallamas o si estás usando el Flogistonador. Apagar a un compañero en llamas causará que el Derritegente obtenga un crítico garantizado, permitiendo que se use como una poderosa arma para rematar incluso si tu objetivo no está en llamas.

Chamuscador

Scorch Shot

El Chamuscador funciona de manera similar a la Pistola de Bengalas, pero se enfoca más en mantener a tus enemigos en llamas. Sus bengalas, al impactar contra cualquier objeto, caen al suelo antes de explotar. Esta explosión inflige minicríticos contra objetivos en llamas y reinicia su duración de quemadura, haciendo al Chamuscador bueno para infligir daño constantemente. Los impactos directos infligen daño adicional y empujan a los enemigos, y el empuje aumenta si el objetivo ya está en llamas; esto es útil para empujar a los enemigos que estén fuera del alcance de tu explosión de aire comprimido, especialmente si están parados cerca de un peligro del entorno. Al igual que el Detonador, la explosión de la bengala puede usarse para saltar con ella y destruir bombas lapa.

Ataque de Pánico

Panic Attack

El Ataque de Pánico se despliega un 50 % más rápido que la Escopeta, haciéndolo útil para algunos disparos con pánico cuando necesites un arma de reserva. Sin embargo, la dispersión de perdigones del Ataque de Pánico aumenta cuando disparas consecutivamente, haciéndolo menos efectivo en combates prolongados. Combinar el Ataque de Pánico con el Desengrasador hace que se despliegue extremadamente rápido; cambia al Ataque de Pánico para realizar un solo disparo una vez que estés seguro que el enemigo será rematado por él.

Lanzacombustible

Gas Passer

El Lanzacombustible se llena con el tiempo y cuando infliges daño. Empieza vacío, por lo que debes luchar para llenar el combustible más rápido. Cuando está lleno, puede lanzarse para dejar una nube de gas que empapa a los enemigos que estén dentro, quienes puedes ser envueltos en llamas al ser atacados por un compañero. Usa la nube de gas para controlar zonas a las que no quieras que los enemigos se acercen. Si los enemigos insisten en mantenerse en la nube de gas, toma ventaja de armas que infligen daño adicional contra enemigos en llamas, como la Furia del Dragón o el Hacherminador. Sacrificas un arma secundaria de daño, lo que te anima a luchar cerca a tus compañeros, quienes pueden tomar ventaja de la nube de gas.

Propulsor Térmico

Thermal Thruster

El Propulsor Térmico te lanza en la dirección a la que apuntes al disparar. Es bueno para alcanzar objetivos más rápido y hacer un escape rápido al estar en peligro. En particular, te permite acceder a lugares a los que solo se podrían acceder con saltos especiales de otras clases, como el salto doble del Scout. Al aterrizar sobre un enemigo, infliges el triple de daño que sufrirías por daño por caída, y al aterrizar cerca a los enemigos, los empujas. Esto es una manera impráctica para matar a enemigos, así que ten tu Lanzallamas listo al aterrizar. Si decides usar el Propulsor Térmico, sacrificas tu Escopeta o Pistola de Bengalas, haciéndote menos efectivo en combate. En lugar de ello, usa la movilidad del Propulsor para emboscar a tus enemigos.

Armas cuerpo a cuerpo

Hacha de Bombero + reskins

Fire Axe Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Como Pyro, ya luchas a corta distancia con tu Lanzallamas. Al igual que varias otras armas cuerpo a cuerpo, el Hacha de Bombero funciona mejor como último recurso, cuando te quedes sin munición o no tienes tiempo para recargar tu Escopeta. La mayoría de jugadores de Pyro usan un arma cuerpo a cuerpo diferente para obtener utilidad adicional.

Hacherminador + reskins

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

El Hacherminador se usa para rematar a enemigos en llamas, infligiendo minicríticos a objetivos en llamas y daño adicional de manera proporcional a la duración restante de quemadura. Luego de encender a un enemigo, cambia rápidamente al Hacherminador para hacer un poderoso golpe final, usando el aire comprimido para atraparlo en una esquina. Al matar a un enemigo, usa la bonificación de velocidad otorgada por el Hacherminador para reposicionarte. El guardado rápido del Desengrasador puede ayudarte a atacar rápidamente al enemigo en llamas antes de que pueda escapar.

Demoledor + reskins

Homewrecker Maul

El Demoledor puede remover Zapadores de un solo golpe, permitiéndote defender las construcciones de tus Engineers de Spies enemigos. Usado de manera ofensiva, el Demoledor puede destruir construcciones enemigas sin escudo de dos golpes, sin embargo, quizás sea difícil acercarte a una centinela, así que espera a que apunte a otro objetivo.

Batemartillo

Powerjack

Cuando el Batemartillo es tu arma activa, ganas un 15 % de tu velocidad de movimiento y recibes un 20 % más de daño. El aumento de la velocidad de daño te permite perseguir a tus enemigos, pero el aumento de daño recibido te desanima a hacerlo en zonas abiertas. El Batemartillo otorga 25 de salud al matar a un enemigo y puede usarse de manera similar al Hacherminador; luego de dañar a un enemigo a corta distancia, remátalo con el Batemartillo, usando el aire comprimido para impedir que escape.

Rascaespaldas

Back Scratcher

El Rascaespaldas inflige más daño que el Hacha de Bombero y aumenta la cantidad de salud obtenida de botiquines. Sin embargo, reduce drásticamente la curación recibida de compañeros como el Medic. Se usa mejor al luchar detrás de las líneas enemigas, donde podrás recuperar más salud al encontrar botiquines. En combate, puede usarse como un poderoso ataque cuerpo a cuerpo sin ninguna penalización, a diferencia del Hacherminador o el Batemartillo. En relación a un Medic compañero, la velocidad de curación reducida te hace un mal amigo del Medic pero te permite ayudar a un Medic a obtener Supercarga a una velocidad aumentada por más tiempo.

Fragmento Volcánico Afilado

Sharpened Volcano Fragment

El Fragmento Volcánico Afilado inflige menos daño que el Hacha de Bombero pero enciende a la víctima. Esto lo hace más práctico para tácticas de pegar y correr, aunque lamentablemente tu Lanzallamas es más efectivo en ello. Su único punto bueno es en el Modo Medieval, donde es la única arma cuerpo a cuerpo que enciende a los enemigos, y puede usarse en conjunto con el Sol en un Palo de un Scout. Incluso así, el Rascaespaldas generalmente es superior.

Tercer Grado

Third Degree

El Tercer Grado no tiene desventajas y es una mejora directa al Hacha de Bombero. Daña a la víctima y a cualquier jugador que lo esté curando mediante los rayos de curación del Medic. Al ubicar al compañero de un Medic, puedes usar esta arma para dañar a ambos a la vez, especialmente útil si es difícil de alcanzar al Medic o si tienes alguna fuente de críticos. Exceptuando las bonificaciones de daño, el Tercer Grado aún inflige el mismo daño que el Hacha de Bombero; si los objetivos conectados están cerca, puede ser mejor atacarlos a todos ellos a la vez con tu Lanzallamas.

Aniquilador de Neón

Neon Annihilator

El Aniquilador de Neón inflige críticos garantizados contra objetivos empapados, incluyendo aquellos empapados de Fraskungfú o Leche Loca (los enemigos empapados por el Lanzacombustible no cuentan como tal). Esto te da un método efectivo para luchar contra enemigos en el agua, donde tus armas basadas en fuego son inútiles y la quemadura se apaga. Aunque inflige menos daño que el Hacha de Bombero, tu Lanzallamas debería ser suficiente en batallas a corta distancia en la superficie. Al igual que el Demoledor, el Aniquilador de Neón puede usarse para defender las construcciones del Engineer de Spies enemigos, destruyendo Zapadores de dos golpes.

Mano Caliente

Hot Hand

Lo que le falta a la Mano Caliente en daño, lo compensa con utilidad y potencial de humillación. Asestar un golpe te da un breve aumento de velocidad y muestra el golpe en la lista de víctimas, permitiéndote perseguir a un enemigo en fuga y continuar golpeándoles. Al igual que el Hacha de Bombero, otras armas cuerpo a cuerpo con efectos mas útiles son recomendadas para combate serio.

Véase también