Estrategia básica del Sniper

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El Sniper sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para disparar en la cabeza le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar.

Armas primarias

Todas tus armas primarias confían en una puntería precisa, así que experimenta con la sensibilidad de tu ratón hasta que te sientas cómodo. Si está muy baja, tendrás dificultad para apuntar hacia enemigos que esquiven activamente. Si está muy alta, tendrás problemas para apuntar a objetivos más específicos, como las cabezas de tus enemigos. Si estás disparando desde una posición oculta, recuerda que la cámara de muerte le revela tu localización a tu enemigo. Cambia de posiciones constantemente y ten cuidado con enemigos que intenten flanquearte, especialmente Spies.

Rifle de Sniper

Item icon Sniper Rifle.png

El punto láser de tu Rifle de Sniper es visible para tu enemigo. Si quieres esconderlo, apunta a un objeto cercano hasta que estés listo para disparar. Un disparo a la cabeza rápido producirá tanto daño como un disparo al cuerpo completamente cargado; siempre que tu puntería sea precisa, podrás producir rápidamente montones de daño. Aún así, no te arriesgues a fallar un disparo a la cabeza si no es necesario; un disparo al cuerpo completamente cargado matará instantáneamente a cinco de las nueve clases. Cuando no está con la mira, tu Rifle de Sniper sigue siendo completamente preciso y produce daño de disparo al cuerpo sin cargar, así que no te molestes en usar la mira si tienes que disparar inmediatamente.

Cazador

Item icon Huntsman.png

Comparado con el Rifle de Sniper, el Cazador no puede hacer zoom, tiene una velocidad de disparo más lenta y dispara proyectiles relativamente lentos, haciéndote luchar más cerca de las primeras líneas. No puede ser usado para acampar en un área tan fácilmente, debido a que una flecha cargada que se mantiene estirada más de cinco segundos no seguirá tu punto de mira y fallará generalmente el objetivo. El disparo alternativo te permite dejar de cargar tu flecha, permitiéndote guardar munición y relajar el brazo del Sniper. LosPyros compañeros pueden prender fuego a tus flechas, permitiéndote quemar a enemigos desde muy lejos.

Adormecedor de Sídney

Item icon Sydney Sleeper.png

Usa el Adormecedor de Sídney si tienes poca puntería o raramente haces disparos a la cabeza; un enemigo debilitado cubierto de Fraskungfú es presa fácil para tus compañeros. Sin la habilidad de disparar a la cabeza, eres vulnerable a Snipers enemigos que usen el Rifle de Sniper estándar y sólo podrán matar a la clase más débil con un disparo completamente cargado. Combínalo con la Metralleta para luchar contra enemigos a medio alcance.

Ganga del Bazar

Item icon Bazaar Bargain.png

La Ganga del Bazar está hecha para Snipers consistentes que produzcan disparos a la cabeza consecutivos. Con un bonus entero, se cargará un 50% más deprisa, permitiéndote acabar rápidamente con clases voluminosas. El daño de un disparo a la cabeza sin cargar se mantiene igual, lo que significa que puedes acabar con clases más débiles normalmente. Puedes mantener con seguridad tu bonus de carga usando disparos sin mira a medio alcance.

Armas secundarias

Metralleta

Item icon Submachine Gun.png

Aunque la Metralleta es una arma débil, puedes usarla para acabar con enemigos debilitados. Debido a su naturaleza de corto alcance, combina bien con el Cazador. Equipa la Metralleta cuando actúes lejos de tus compañeros, debido a que es más fácil con ésta que con Fraskungfú cuando estés sólo.

Caparazumbador

Item icon Razorback.png

El Caparazumbador funciona de la mejor forma cuando luchas cerca de tus aliados, donde los Spies se arriesgan a mostrarse si te atacan. Si estás aislado, un Spy aún puede usar su Revolver para matarte fácilmente. La Metralleta o el Fraskungfú son mejores opciones anti-Spies si no estás asaltado constantemente.

Fraskungfú

Item icon Jarate.png

En tiroteos largos, usa Fraskungfú para mojar a varios enemigos a la vez y permitir que tus compañeros acaben con ellos. Combínalo con el Machetón para despachar rápidamente a enemigos que se acerquen demasiado. El Fraskungfú puede apagar a compañeros en llamas y anular fácilmente la Invisibilidad y el Disfraz de un Spy.

Escudo de Darwin

Item icon Darwin's Danger Shield.png

Considera usar el Escudo de Darwin junto al Cazador para combate de corto alcance. No te protege de puñaladas por la espalda, así que sigues siendo vulnerable a los Spies.

Armas de cuerpo a cuerpo

Kukri / Saxxy

Item icon Kukri.png Item icon Saxxy.png

El Kukri es muy útil para eliminar Spies que van a por un compañero, y como en todas las clases, para el combate cercano.

Cuchilla Tribal

Item icon Tribalman's Shiv.png

Al cortar, mete al enemigo una substancia por la herida que le hace sangrar por 6 segundos, pero hace un 50% menos de daño..

Machetón

Item icon Bushwacka.png

Cuando se ataque con esta arma en una situación donde como de costumbre se lanza un Mini-Crítico, lanzara en su lugar un completo hecho y derecho Daño crítico. Es devastador cuando es usado con Fraskungufú o El Estandarte de Ánimo, o cuando un enemigo ya acertado con El Adormecedor de Sídney esta muy cercano. Por otra parte, el Sniper tendra ademas un 20% mas vulnerabilidad a fuego.

Shahanshah

Item icon Shahanshah.png

Los Snipers portando ésta arma tendrán su daño infligido con ésta arma reducido un 25% cuando su vida esté al 50% o más de su máximo. Sin embargo, el arma infligirá un 25% más de daño cuando el jugador esté con menos del 50% de su vida máxima. Es muy util para cuando quieres matar un Spy y tienes poca vida.

Item sets

The Croc-o-style Kit

Sydney Sleeper Darwin's Danger Shield Bushwacka Ol' Snaggletooth

The set bonus gives you a bit of survivability when fighting enemy Snipers. However, the overall lack of offensive weaponry will make self-defense difficult. Because the Sydney Sleeper cannot headshot, you are unable to kill bulkier classes on your own and must charge your shot to kill even weaker classes in one hit. Experienced enemy Snipers will simply bodyshot you in return.

Lawrence of Australia

Bazaar Bargain Shahanshah Desert Marauder

In combat, the weapons of this item set function similarly and are comparable to the standard Sniper Rifle and Kukri; the more precise your shooting is, the less likely you'll have to use the Shahanshah in defense.