Difference between revisions of "Death/pt-br"

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{{Quotation|'''O Heavy'''|Você! Sim, '''você'''! Você '''morto'''!|sound=Heavy_taunts08.wav}}
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{{Quotation|'''O Heavy'''|Você! Sim, '''você'''! Você está '''morto'''!|sound=Heavy_taunts08.wav|en-sound=yes}}
  
Uma '''Morte''' ocorre quando a vida de um jogador zera nos [[Classes/pt-br|pontos de HP]], resultando em uma '''kill''' . Existem vários tipos de mortes que podem ser causados tanto por jogadores, ou pelo ambiente. A morte produz uma série de pontos para o jogador ou jogadores que deram o golpe mortal e adicionam um a sua contagem própria de ''kills''.
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Uma '''morte''' ocorre quando os [[health points/pt-br|pontos de vida]] de um jogador chegam a zero. Existem vários tipos de mortes que podem ser causados tanto por jogadores quanto pelo [[environmental death/pt-br|ambiente]]. A morte produz uma série de pontos para o jogador ou jogadores que deram o golpe mortal e adiciona um ponto à contagem de mortes da vítima.
  
O seu nome e o de seu assassino (se você for morto por um jogador) é exibido na recentes mortes no registro no canto superior direito da [[HUD/pt-br|HUD]]. Depois que você está morto, você entra no tempo de [[respawn/pt-br|''respawn'']] e deve aguardar um determinado período de tempo antes que você possa voltar ao jogo.
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Ao morrer, a visão do jogador é brevemente mudada para terceira pessoa conforme a [[class/pt-br|classe]] com a qual jogava se torna um [[ragdoll/pt-br|ragdoll]] ou é [[gibs/pt-br|despedaçada]], dependendo da causa da morte, e deixa cair sua arma junto de uma caixa média de [[ammo/pt-br|munição]]. O nome do jogador é exibido no registro de mortes recentes no canto superior direito da [[HUD/pt-br|interface]], junto dos nomes dos jogadores envolvidos em sua morte e do [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] da [[weapon/pt-br|arma]] usada no golpe final. Após morrer, o jogador é posto no ciclo de [[respawn/pt-br|renascimento]] e deve esperar um certo tempo antes de entrar de volta no jogo. Durante esse período, o jogador entrará temporariamente no modo [[team/pt-br#Espectador|espectador]] (a menos que renascimento instantâneo esteja habilitado no servidor).
  
Após a morte, o jogador também vai soltar a sua [[weapon/pt-br|arma]], dando [[ammo/pt-br|munição]] e [[metal/pt-br|metal]] para os outros jogadores que passarem sobre ela. A seguir está uma lista de diferentes tipos de de mortes:
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Em [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]], a morte de um jogador é anunciada a todos os colegas de equipe através de um [[Media:Mvm player died.wav|aviso sonoro]].
  
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== Mortes de jgadores ==
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[[Image:Health dead.png|right|thumb|Ícone de morte da HUD do jogador, visto brevemente no lugar dos pontos de vida quando o jogador morre.]]
  
==Mortes dos Jogadores==
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=== Mortes regulares ===
[[Image:Health dead.png|right|thumb|Ícone de morte da HUD do jogador, visto rapidamente no lugar dos números do HP quando o jogador morre.]]
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{{main|Weapons/pt-br|l1=Armas}}
*'''Morte por [[Weapon/pt-br|armas]] Regulares''' - ''1 [[Points/pt-br|Ponto]]''
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Spy|weapon=wrench|width=35%}}
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Uma morte regular dá 1 ponto ao matador.
  
*'''[[Revenge Kill/pt-br|Vinganças]]''' - ''2 Pontos''
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=== Mortes de Dominação ===
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{{main|Domination/pt-br|l1=Dominação}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Sniper|weapon=domination|width=50%|kill-text=está DOMINANDO}}
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Mortes de dominação são dadas após matar o mesmo jogador quatro vezes consecutivas e são anunciadas com uma fanfarra.
  
*'''Mortes pela [[Sentry Gun/pt-br|Sentry]]''' - ''1 Ponto para o [[Engineer/pt-br|Engineer]] (pode ser assitida)''
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Sniper|weapon=domination|width=50%|kill-text=virou MIGUXO de}}
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Quando [[Pyroland/pt-br|pyrovisão]] estiver habilitada, o título de dominação será trocado por "virou MIGUXO de".
  
*'''[[Suicide/pt-br|Suicídio]]''' - ''1 Morte''
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=== Mortes de Vingança ===
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{{see also|Domination/pt-br|l1=Dominação}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Pyro|victim=Heavy|weapon=domination|width=50%|kill-text=se VINGOU de}}
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Mortes de vingança ocorrem após matar o assistir na morte de um jogador que está [[domination/pt-br|dominando]] o jogador e valem 2 pontos.
  
*'''Morte por [[Headshot/pt-br|''Headshot'']] como o [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]]''' - ''1.5 Pontos para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]''
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Pyro|victim=Heavy|weapon=domination|width=50%|kill-text=FICOU DE MAL com}}
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Quando [[Pyroland/pt-br|pyrovisão]] estiver habilitada, o título de vingança será trocado por "FICOU DE MAL com".
  
*'''Morte por ''Headshot'' com o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]''' - ''2 Pontos para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]''
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=== Mortes de Sentinelas ===
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{{main|Sentry Gun/pt-br|l1=Sentinela}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Heavy|weapon=level 1 sentry|width=40%}}
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Ocorre quando a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] consegue uma morte e dá 1 ponto ao Engineer. Também pode ser [[Kill assist/pt-br|assistida]].
  
*'''Morte por ''Headshot'' como o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]]''' - ''1.5 Pontos para o [[Spy/pt-br|Spy]]''
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=== Suicídio ===
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{{main|Suicide/pt-br|l1=Suicídio}}
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{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=Scout|kill-text=disse adeus, mundo cruel!|width=50%}}
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Adiciona uma morte à pontuação do jogador. Ocorre quando o jogador digita <code>kill</code> ou <code>explode</code> no [[developer console/pt-br|console]], quando o jogador troca de equipe, ou quando o jogador troca de classe fora de uma sala de [[respawn/pt-br|respawn]] (caso o jogador tenha "Suicidar-se após escolher uma classe" habilitado).
  
*'''[[Backstab/pt-br|Backstabs]]''' - ''2 Pontos para o [[Spy/pt-br|Spy]]''
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=== Queda ===
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{{main|Fall damage/pt-br|l1=Dano de queda}}
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{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|kill-text= Caiu Dolorosamente                                                             
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                                                  width=50%}}
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Adiciona uma morte  à pontuação do jogador. Ocorre quando o jogador cai da [[hitbox/pt-br|hitbox]] do mapa ou simplesmente toma dano letal de uma queda.
  
*'''[[Kill assist/pt-br|Assistência de Morte]]''' - ''1/2 Ponto''
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=== Tiro na cabeça ===
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{{main|Headshot/pt-br|l1=Tiro na cabeça}}
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*'''Com o {{item name|Sniper Rifle}}'''
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{{main|Sniper Rifle/pt-br|l1=Rifle de Sniper}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Scout|weapon=sniper headshot|width=35%}}
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1,5 ponto ao matador.
  
*'''Sendo Finished Off''' - ''1 Ponto''  
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*'''Com o {{item name|Huntsman}}'''
:Isto ocorre seum jogador se mata quando ele foi machucado por outro jogador. Isso também pode ocorrem se um jogador machucado desconectar, usar o comando ''kill'' no console ou ser morto pelas parte perigosas do ambiente, [[Payload/pt-br|Payload]], [[Sawmill/pt-br|Serras]] etc.
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{{main|Huntsman/pt-br|l1=Caçador}}
 +
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Scout|weapon=huntsman headshot|width=35%}}
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Dá 2 pontos ao matador.
  
*'''[[Telefrag/pt-br|Telefrag]]''' - ''1 Ponto''
+
*'''Tiro na cabeça com flecha refletida'''
:Isto ocorre se um jogador estiver sob uma saída do teleporter e ele for usado por membro de outro time
+
{{main|Compression blast/pt-br|l1=Rajada de Ar}}
 +
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Pyro|victim=Sniper|weapon=deflect arrowhs|width=25%}}
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1,5 ponto ao matador.
  
*'''Slaying''' - ''1 Morte''  
+
*'''Com o {{item name|Ambassador}}'''
:Este comando está disponível para os adms que os permitem reduzir instantaneamente o HP de qualquer jogador pra 0. Isto é normalmente usado para remover o um jogador ''lagado'' ou punir um jogador por ficar [[griefing/pt-br|zuando]] com o server. Um ''slay'' pode ser feito por um jogador normal, basta digitar os comandos '''kill''' ou '''explode''' no console.
+
{{main|Ambassador/pt-br|l1=Embaixador}}
 +
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Scout|weapon=ambassador headshot|width=25%}}
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Dá 1,5 ponto ao matador.
  
*'''[[Buildings/pt-br|Destruição]]''' - ''1 Ponto''
+
=== Facada nas costas ===
:Isto pode ser considerado um tipo de mortem, embora o jogador consiga um por destruir [[buildings/pt-br|construções]] e não outros jogadores.
+
{{main|Backstab/pt-br|l1=Facada nas costas}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Sniper|weapon=backstab|width=25%}}
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Dá 2 pontos ao matador.
  
*'''[[Bleeding/pt-br|Sangramento]]''' - ''1 Ponto''
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=== Mortes de assistência===
:Isso atualmente ocorre quando o jogador é acertado com a [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]], [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] e o [[Boston Basher/pt-br|Boston Basher]]. Se o jogador morrer devido ao sangramento, o causador irá ganhar 1 ponto.
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{{main|Kill assist/pt-br|l1=Assistência}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Demoman|assister=Medic|weapon=minigun|width=50%}}
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Dá 0,5 ponto ao assistente.
  
== Veja Também ==
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=== Sendo "acabado" ===
*[[Points/pt-br|Pontos]]
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Spy|weapon=skull|width=50%|kill-text=acabou com}}
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Dá 1 ponto ao matador. Ocorre se um jogador se mata quando tomou dano de outro jogador. Também pode ser exibido se um jogador ferido se desconectar, usar o comando <code>kill</code> ou <code>explode</code> no console ou sofrer uma [[environmental death/pt-br|morte ambiental]].
  
== Perigos dos Ambientes ==
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=== Telefrag ===
{{main|Environmental death}}
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{{main|Telefrag/pt-br|l1=Telefrag}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Engineer|weapon=skull|width=35%}}
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Dá 1 ponto ao matador. Ocorre se um jogador estiver de pé sobre uma Saída de Teletransportador enquanto ela estiver sendo usada por um membro da outra equipe.
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=== Destruição ===
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{{main|Destruction/pt-br|l1=Destruição}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Dispenser (Engineer)|weapon=minigun|width=50%}}
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Dá 1 ponto ao destruidor na destruição de uma [[building/pt-br|construção]] inimiga.
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=== Sangramento ===
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{{main|Bleeding/pt-br|l1=Sangramento}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=bleed|width=25%}}
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Sangramento pode ser causado pelo {{item link|Tribalman's Shiv}}, a {{item link|Southern Hospitality}}, o {{item link|Boston Basher}}, a {{item link|Three-Rune Blade}}, a {{item link|Flying Guillotine}}, e o {{item link|Wrap Assassin}}. Caso o jogador morra por causa do sangramento, o jogador que causou o sangramento receberá 1 ponto.
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== Perigos ambientais ==
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{{main|Environmental death/pt-br|l1=Morte ambiental}}
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Várias partes do [[map/pt-br|mapa]] podem causar dano que podem levar à morte. Algumas interações ambientais podem matar instantaneamente, como ser atingido por um [[train/pt-br|trem]]. Outras interações podem causar apenas uma certa quantidade de dano, como estar perto de uma [[pumpkin bomb/pt-br|abóbora explosiva]] no momento de sua detonação. Alguns perigos ambientais possuem [[kill icons/pt-br|ícones de morte]] únicos.
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== Veja também ==
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* [[Domination/pt-br|Dominação]]
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* [[Respawn/pt-br|Respawn]]
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* [[Suicide/pt-br|Suicídio]]
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* [[Ragdoll/pt-br|Ragdoll]]
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* [[Kill icons/pt-br|Ícones de morte]]
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* [[Classes/pt-br#Health points|Pontos de vida]]
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 02:30, 9 September 2022

Deathstone.png
Você! Sim, você! Você está morto!
O Heavy

Uma morte ocorre quando os pontos de vida de um jogador chegam a zero. Existem vários tipos de mortes que podem ser causados tanto por jogadores quanto pelo ambiente. A morte produz uma série de pontos para o jogador ou jogadores que deram o golpe mortal e adiciona um ponto à contagem de mortes da vítima.

Ao morrer, a visão do jogador é brevemente mudada para terceira pessoa conforme a classe com a qual jogava se torna um ragdoll ou é despedaçada, dependendo da causa da morte, e deixa cair sua arma junto de uma caixa média de munição. O nome do jogador é exibido no registro de mortes recentes no canto superior direito da interface, junto dos nomes dos jogadores envolvidos em sua morte e do ícone de morte da arma usada no golpe final. Após morrer, o jogador é posto no ciclo de renascimento e deve esperar um certo tempo antes de entrar de volta no jogo. Durante esse período, o jogador entrará temporariamente no modo espectador (a menos que renascimento instantâneo esteja habilitado no servidor).

Em Mann vs. Máquina, a morte de um jogador é anunciada a todos os colegas de equipe através de um aviso sonoro.

Mortes de jgadores

Ícone de morte da HUD do jogador, visto brevemente no lugar dos pontos de vida quando o jogador morre.

Mortes regulares

Artigo principal: Armas
Engineer 
Killicon wrench.png
 Spy

Uma morte regular dá 1 ponto ao matador.

Mortes de Dominação

Artigo principal: Dominação
Spy 
Killicon domination.png
está DOMINANDO 
 Sniper

Mortes de dominação são dadas após matar o mesmo jogador quatro vezes consecutivas e são anunciadas com uma fanfarra.

Spy 
Killicon domination.png
virou MIGUXO de 
 Sniper

Quando pyrovisão estiver habilitada, o título de dominação será trocado por "virou MIGUXO de".

Mortes de Vingança

Veja também: Dominação
Pyro 
Killicon domination.png
se VINGOU de 
 Heavy

Mortes de vingança ocorrem após matar o assistir na morte de um jogador que está dominando o jogador e valem 2 pontos.

Pyro 
Killicon domination.png
FICOU DE MAL com 
 Heavy

Quando pyrovisão estiver habilitada, o título de vingança será trocado por "FICOU DE MAL com".

Mortes de Sentinelas

Artigo principal: Sentinela
Engineer 
Killicon sentry1.png
 Heavy

Ocorre quando a Sentinela de um Engineer consegue uma morte e dá 1 ponto ao Engineer. Também pode ser assistida.

Suicídio

Artigo principal: Suicídio
Scout 
Killicon skull.png
disse adeus, mundo cruel! 

Adiciona uma morte à pontuação do jogador. Ocorre quando o jogador digita kill ou explode no console, quando o jogador troca de equipe, ou quando o jogador troca de classe fora de uma sala de respawn (caso o jogador tenha "Suicidar-se após escolher uma classe" habilitado).

Queda

Artigo principal: Dano de queda
Sniper 
Killicon skull.png
Caiu Dolorosamente
                                                  width=50% 

Adiciona uma morte à pontuação do jogador. Ocorre quando o jogador cai da hitbox do mapa ou simplesmente toma dano letal de uma queda.

Tiro na cabeça

Artigo principal: Tiro na cabeça
  • Com o Rifle de Precisão
Artigo principal: Rifle de Sniper
Sniper 
Killicon sniperriflehs.png
 Scout

Dá 1,5 ponto ao matador.

  • Com o Caçador
Artigo principal: Caçador
Sniper 
Killicon huntsmanhs.png
 Scout

Dá 2 pontos ao matador.

  • Tiro na cabeça com flecha refletida
Artigo principal: Rajada de Ar
Pyro 
Killicon deflect arrowhs.png
 Sniper

Dá 1,5 ponto ao matador.

  • Com o Embaixador
Artigo principal: Embaixador
Spy 
Killicon sniperriflehs.png
 Scout

Dá 1,5 ponto ao matador.

Facada nas costas

Artigo principal: Facada nas costas
Spy 
Killicon backstab.png
 Sniper

Dá 2 pontos ao matador.

Mortes de assistência

Artigo principal: Assistência
Heavy + Medic 
Killicon minigun.png
 Demoman

Dá 0,5 ponto ao assistente.

Sendo "acabado"

Engineer 
Killicon skull.png
acabou com 
 Spy

Dá 1 ponto ao matador. Ocorre se um jogador se mata quando tomou dano de outro jogador. Também pode ser exibido se um jogador ferido se desconectar, usar o comando kill ou explode no console ou sofrer uma morte ambiental.

Telefrag

Artigo principal: Telefrag
Spy 
Killicon skull.png
 Engineer

Dá 1 ponto ao matador. Ocorre se um jogador estiver de pé sobre uma Saída de Teletransportador enquanto ela estiver sendo usada por um membro da outra equipe.

Destruição

Artigo principal: Destruição
Heavy 
Killicon minigun.png
 Dispenser (Engineer)

Dá 1 ponto ao destruidor na destruição de uma construção inimiga.

Sangramento

Artigo principal: Sangramento
Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy

Sangramento pode ser causado pelo Estoque Tribal, a Hospitalidade do Sul, o Batedor de Boston, a Lâmina de Três Runas, a Guilhotina Voadora, e o Assassino do Embrulho. Caso o jogador morra por causa do sangramento, o jogador que causou o sangramento receberá 1 ponto.

Perigos ambientais

Artigo principal: Morte ambiental

Várias partes do mapa podem causar dano que podem levar à morte. Algumas interações ambientais podem matar instantaneamente, como ser atingido por um trem. Outras interações podem causar apenas uma certa quantidade de dano, como estar perto de uma abóbora explosiva no momento de sua detonação. Alguns perigos ambientais possuem ícones de morte únicos.

Veja também