Difference between revisions of "Flame Thrower/es"
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{{Quotation|Anuncio del '''Lanzallamas'''|Your friends will squeal with delight when bathed in the warm glow of the all-new gas-fueled Flamethrower. With its commanding style and hyper-efficient performance, you'll be the talk of every barbeque or deathmatch.}} | {{Quotation|Anuncio del '''Lanzallamas'''|Your friends will squeal with delight when bathed in the warm glow of the all-new gas-fueled Flamethrower. With its commanding style and hyper-efficient performance, you'll be the talk of every barbeque or deathmatch.}} |
Revision as of 06:22, 24 September 2012
« | Your friends will squeal with delight when bathed in the warm glow of the all-new gas-fueled Flamethrower. With its commanding style and hyper-efficient performance, you'll be the talk of every barbeque or deathmatch.
— Anuncio del Lanzallamas
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El Lanzallamas es un arma primaria del Pyro. Es un largo metal que va conectado a un tanque de propano. En la boquilla tiene una llamita, que es la que hará que salga el fuego al expulsar el gas del tanque de propano. El color del mango cambiará dependiendo del equipo en el que estés.
El Lanzallamas lanza una gran llama, la cual echa por segundo 22.5 partículas. Aunque el rango de alcance es mucho menor que las demás armas, con esta podrás quemar a tus enemigos, y tu tienes un traje. Además lo que también compensa su poco rango es la gran cantidad de vida que les quitas mientras les quemas con el Lanzallamas. El fuego consume un 12'5 de munición por segundo. Una deventaja es que quizá sea algo difícil acertar al enemigo, debido al movimiento del fuego.
Además de quemar a bocajarro a la gente, cabe destacar el que quedarán ardiendo, esto les hará ir perdiendo vida poco a poco, y quizá les cause su muerte. Los Pyro son inmunes al fuego, ya que tienen máscara y un traje ingnífugo. Cuando estan ardiendo pueden ser apagados por un Medic o por un dispensador, también yendo al agua, recibiendo un Fraskungfú amigo, recibiendo un lechazo amigo o por el aire comprimido de un Pyro. También podrás ser apagado cogiendo un botiquín.
Con el botón secundario provocas una explosión de aire comprimido con la que podrás devolver proyectiles y empujar a la gente. La compresión de aire es eficaz contra gente ardiendo, elevándolos para, seguídamente, darles con el Hacheminador.
Índice
Daño y Tiempo de Función
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Partícula | |
Daño | ||
Daño por fuego (cerca) | 100% | 6.82/partícula |
Daño por fuego (lejos) | 60% | 4.09/partícula |
Crítico | 12-21/partícula | |
Minicrítico | 6-9/partícula | |
Quemadura | 3/tick 60 total | |
Quemado (minicrítico) | 4/tick 80 total | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.04 s | |
Intervalo de consumo de munición | 0.08 s | |
Duración de la quemadura | 10 s | |
Intervalo entre cada aire comprimido | 0.75 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hy muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.
Demostración
Logros Relacionados
General
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historial de Actualización
- Se ha incrementado el daño a quemarropa.
- Se ha arreglado la detección de impacto.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Se ha arreglado el impacto de fuego sobre una construcción.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Se ha añadido el sonido "sizzle" cuando el Pyro impacta a un enemigo.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Se ha arreglado un error que se producía al utilizar el Lanzallamas directamente contra la pared.
Parche del 19 de junio de 2008
- Se ha añadido el fuego secundario para el aire comprimido.
- Se ha mejorado la detección de impacto.
- Se ha elimiando el daño por caida.
- Se ha añadido de nuevo el daño por caida.
- Se ha arreglado un error por el que el Lanzallamas se quedaba echando fuego aunque en realidad no lo hacía.
- El aire comprimido ahora extingue el fuego a los aliados.
Parche del 23 de junio de 2009
- El aire comprimido ahora no quita el fuego de los Spies aliados disfrazados, los enemigos tampoco se verán afectados por él.
Parche del 28 de abril de 2010
- Se ha reducido el daño directo del Lanzallamas un 20%.
- Se ha reducido la duración de quemado de 10 a 6 segundos.
- Se ha reducido el coste de la compresión de aire un 20%.
- Todos los cohetes/granadas/flechas devueltos serán minicrítico.
- Impulsar con el aire comprimido contará como asistencia.
- Se ha incrementado el daño base incrementado un 10%
- Se ha revertido el cambio en quemado (de 6 a 10 seg.)
- Se ha añadido un sonido más correcto al impacto del Lanzallamas.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar]El aire comprimido del Pyro ahora empuja a las bombas lapa el doble de lejos.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Se ha arreglado un error del Lanzallamas que permitía el uso contínuo del efecto del aire comprimido.
Parche del 3 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Los modelos v_ y w_ del Lanzallamas se eliminan, estando ahora en una variante c_model.
Parche del 7 de febrero de 2011
- Se ha arreglado el que las muertes por fuego mostraran en el icono de muerte el arma que empezó el fuego.
12 de Julio de 2011
- [Actualización del esquema de objetos] Se ha añadido esta arma como Calidad Rara.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Se han añadido las variantes Festivas.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Se ha modificado el Lanzallamas Festivo para que se pueda envolver.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- Se ha aumentado el daño base en un 10%.
Errores
- A veces aparece el arma echando fuego aunque hayas soltado el botón.
- Cuando el Pyro usa algún comando de voz que implique el movimiento del brazo, este lo hará con un cable ceñido a la mano.
- Al echar el fuego en un ángulo específico, saldrá de tal forma que en algunos casos las partículas pueden atravesar las paredes o puertas.
Curiosidades
- Los lanzallamas se usaron por primera vez en la I Guerra Mundial.
- En la versión beta de Team Fortress 2 aparecía un tubo que conectaba el tanque de propano del Pyro con la bombona de la espalda, pero en la versión final se elimino.
- Esto aún se puede ver en el icono del Pyro en el HUD.
Galería
Variante festiva BLU
Véase También