Difference between revisions of "Freak Fortress 2/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Weaselcake)
m (Ajustes de armas: translated)
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 33: Line 33:
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Scout|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Scout|br=yes}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
| {{c|!|Changed:}} Boost meter functions entirely differently. Instead of a passive speed boost it is now inactive below 100%. Upon reaching this point it will begin draining to zero, granting the user mini-crits for the duration
+
| {{c|!|Cambiado:}} El medidor del jefe funciona distinto. En vez de dar una mejora de velocidad pasiva, ahora no tiene efecto por debajo del 100 %. Al llegar al 100 % se consumirá hasta cero, otorgando minicríticos durante su duración.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|Changed:}} Reload Speed penalty reduced, now reloading at the same speed as a regular Scatter gun
+
| {{c|+|Cambiado:}} Se ha reducido la penalización de velocidad, ahora recarga a la misma velocidad que la Recortada.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|+|Changed:}} Now grants full crits rather than mini-crits
+
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora otorga críticos en vez de minicríticos.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Candy Cane|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Candy Cane}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Candy Cane|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Candy Cane}}
| {{c|+|Added:}} Drops a small health kit on a successful hit
+
| {{c|+|Añadido:}} Suelta un botiquín pequeño con cada impacto.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
| {{c|+|Added:}} Drains 5% of enemy 'Rage' meter on a successful hit
+
| {{c|+|Añadido:}} Consume un 5 % del medidor de Furia del enemigo con cada impacto.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}}
| {{c|+|Changed:}} Maximum Ornament capacity increased to 2
+
| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la cantidad de proyectiles a 2.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Soldier|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Soldier|br=yes}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
| {{c|+|Changed:}} Clip size is now increased for every 200 damage dealt
+
| {{c|+|Cambiado:}} Se aumenta el tamaño del cargador cada 200 de daño causado.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Direct Hit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Direct Hit}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Direct Hit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Direct Hit}}
| {{c|+|Changed:}} Now performs crits on airborne targets, rather than mini-crits
+
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora hace crítico a los objetivos en el aire, en vez de minicríticos.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}}
| {{c|+|Added:}} Charge is now also filled by receiving damage from an enemy, with a single melee strike from a Freak capable of filling the meter from zero
+
| {{c|+|Añadido:}} Ahora la carga también se llena recibiendo daño del enemigo, con cada golpe de un jefe puede llenarse el medidor por completo desde cero.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Damage resistance when buff is active is greatly increased
+
| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la resistencia al daño al empuñar el arma.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Gunboats|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunboats}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Gunboats|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunboats}}
| {{c|+|Added:}} Fall damage is reduced by 90%
+
| {{c|+|Añadido:}} Se redujo el daño por caída un 90 %.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| {{c|+|Added:}} Fall damage is reduced by 90%
+
| {{c|+|Añadido:}} Se redujo el daño por caída un 90 %.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Rocket jump distance is increased
+
| {{c|+|Añadido:}} Se aumentó la distancia del salto con cohete.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
| {{c|!|Changed:}} Player knock-back increased during the taunting phase of the buff
+
| {{c|!|Cambiado:}} Se aumentó el retroceso durante la burla previa al efecto.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}}
| {{c|+|Added:}} Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
+
| {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
| {{c|+|Added:}} Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
+
| {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
| {{c|+|Added:}} Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
+
| {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Tide Turner will now recharge on hit, instead of on kill
+
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora el {{item name|Tide Turner}} se recarga al impactar, en vez de al matar.
 
|-
 
|-
! colspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eyelander}} + Variants
+
! colspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eyelander}} + variantes
| {{c|+|Changed:}} Heads are now collected on hit, rather than on kill
+
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora se recogen cabezas al golpear, en vez de al matar.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Heavy|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Heavy|br=yes}}
 
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
| {{c|+|Changed:}} When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%
+
| {{c|+|Cambiado:}} Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Maximum health no longer decreases while active
+
| {{c|+|Eliminado:}} Ahora no se reduce la salud máxima al sacarlos.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
+
| {{c|-|Añadido:}} La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Killing Gloves of Boxing}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Killing Gloves of Boxing}}
| {{c|+|Added:}} When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%  
+
| {{c|+|Añadido:}} Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
+
| {{c|-|Añadido:}} La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Frontier Justice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Frontier Justice}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Frontier Justice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Frontier Justice}}
| {{c|+|Changed:}} Deals Crits so long as the Engineer's Sentry is targeting the boss
+
| {{c|+|Cambiado:}} Causa críticos mientras el arma centinela del Engineer apunta al jefe.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|+|Added:}} Energy balls deal a temporary stun to the boss
+
| {{c|+|Añadido:}} Las bolas de energía aturden temporalmente al jefe.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}}
 
! colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| {{c|+|Added:}} 100% crit chance
+
| {{c|+|Añadido:}} 100 % de probabilidad de críticos.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} +50% damage
+
| {{c|+|Añadido:}} +50 % de daño.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} +10% Übercharge on hit
+
| {{c|+|Añadido:}} Al impactar: +10 % de Supercarga.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}}
| {{c|+|Added:}} +190% damage bonus
+
| {{c|+|Añadido:}} +190 % de bonificación de daño.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Tracker shot: Shots that land place a tracer on the boss, outlining them with a blue glow that is visible to all teammates. The length of this effect is determined by the charge of the shot
+
| {{c|+|Añadido:}} Balas trazadoras: Las balas que den al jefe lo remarcarán con un contorno azul, haciéndolo visible para todos los aliados. La duración del efecto depende de la carga del disparo.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Added:}} +140% damage bonus when boss is below 90% Rage, increasing to +190% damage when above 90%
+
| {{c|+|Añadido:}} +140 % de bonificación de daño cuando la Furia es inferior al 90 %, siendo +190 % al superar el 90 %.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Hitman's Heatmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Hitman's Heatmaker}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Hitman's Heatmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Hitman's Heatmaker}}
| {{c|+|Added:}} +190% damage bonus
+
| {{c|+|Añadido:}} +190 % de bonificación de daño.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Focus is now gained on hit, rather than on headshot, with the amount gained determined by the charge of the shot
+
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora se consigue concentración por impacto, no por disparo a la cabeza, la cantidad obtenida depende de la carga del disparo.
 
|-
 
|-
 
! width=128px | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}}
 
! width=128px | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}}
 
! width=128px | {{Icon item|Fortified Compound|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fortified Compound}}
 
! width=128px | {{Icon item|Fortified Compound|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fortified Compound}}
| {{c|+|Changed:}} +240% damage bonus
+
| {{c|+|Cambiado:}} +240 % de bonificación de daño.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}}
| {{c|+|Added:}} 100% crit chance
+
| {{c|+|Añadido:}} 100 % de probabilidad de crítico.
 
|-
 
|-
 
! width=128px | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}}
 
! width=128px | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}}
 
! width=128px | {{Icon item|Self-Aware Beauty Mark|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}
 
! width=128px | {{Icon item|Self-Aware Beauty Mark|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}
| {{c|+|Added:}} Removes 8% of the bosses rage on hit
+
| {{c|+|Añadido:}} Al impactar: Quita un 8 % de Furia del jefe.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| {{c|+|Changed:}} Blocks one attack from the boss before breaking
+
| {{c|+|Cambiado:}} Bloquea un ataque del jefe, después se rompe.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removed:}} Razorback no longer regenerates
+
| {{c|-|Eliminado:}} Ahora no se regenera.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Spy|br=yes}}
 
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Spy|br=yes}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
| {{c|-|Changed:}} On a successful backstab, the user gains 60 health, overhealing up to a maximum of 250
+
| {{c|-|Cambiado:}} Al apuñalar al jefe, el usuario gana 60 PS, con un exceso de curación de hasta 250.
 
|-
 
|-
 
! width=128px | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! width=128px | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! width=128px | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
! width=128px | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| {{c|=|Changed:}} On a successful backstab, the user is disguised as a random teammate
+
| {{c|=|Cambiado:}} Al apuñalar al jefe, el usuario se disfraza de un aliado al azar.
 
|-
 
|-
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Invis Watch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Invis Watch}} + Variants
+
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Invis Watch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Invis Watch}} + variantes
| {{c|+|Changed:}} Damage resistance while cloaked increased
+
| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la resistencia al daño al ser invisible.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Maximum cloak percentage reduced to 40% while uncloaked
+
| {{c|-|Cambiado:}} Se redujo la invisibilidad un 40 %.
 
|-
 
|-
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| {{c|+|Changed:}} Boss punch damage reduced to 62 when the hit  activates cloak
+
| {{c|+|Cambiado:}} Se redujo el daño por impactos del jefe en 62 al estar invisible.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Damage reduction removed while cloaked
+
| {{c|-|Cambiado:}} Se eliminó la reducción de daño al ser invisible.
 
|-
 
|-
 
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}
 
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| {{c|+|Changed:}} Increased damage and switch speed.
+
| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó el daño y la velocidad para cambiar de arma.
 
|-
 
|-
 
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}
 
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}}
 
! colspan=2 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}}
| {{c|+|Added:}} Heals 35 health on hit, for up to 25 points of overheal.
+
| {{c|+|Añadido:}} Al impactar: Cura 35 PS, hasta 25 PS de sobrecuración.
 
|}
 
|}
  
Line 189: Line 189:
 
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 
| {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}  
 
| {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}  
| rowspan=2 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> The "Mega-Detonator"
+
| rowspan=2 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> El «Megadetonator»
 
|-
 
|-
 
| {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
| {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
Line 215: Line 215:
 
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Medic|br=yes}}
 
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Medic|br=yes}}
 
| {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Syringe Gun}}
 
| {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Syringe Gun}}
| rowspan=3 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> Custom Syringe Gun
+
| rowspan=3 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item name|Syringe Gun}} Personalizada
 
|-
 
|-
 
| {{Icon item|Blutsauger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Blutsauger}}
 
| {{Icon item|Blutsauger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Blutsauger}}
Line 222: Line 222:
 
|-
 
|-
 
| {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Medigun}}
 
| {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Medigun}}
| rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> Custom Kritzkrieg
+
| rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> Kritzkrieg Personalizada
 
|-
 
|-
 
| {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Kritzkrieg}}
 
| {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Kritzkrieg}}
Line 238: Line 238:
 
|-
 
|-
 
| {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
| {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> Custom SMG
+
| {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item name|SMG}} Personalizada
 
|}
 
|}
  
Line 251: Line 251:
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> ''El Megadetonator''
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> ''El Megadetonator''
| {{pro}} Alt-Fire: Detonate flare.
+
| {{pro}} Disparo secundario: Detona la bengala.
 
|-
 
|-
| {{con}} Increased self damage.
+
| {{con}} Mayor daño autoinfligido.
 
|-
 
|-
| {{neutral}} Increased knockback on self.
+
| {{neutral}} Mayor retroceso.
 
|-
 
|-
| {{c|!|Note:}} Functionally identical to the Detonator, however with increased knockback for use in flare jumping.
+
| {{c|!|Nota:}} Su funcionalidad es idéntica al Detonador, pero con más retroceso, utilizada para hacer salto con bengalas.
 
|-
 
|-
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> ''Pistola de Jeringas Personalizada''
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> ''Pistola de Jeringas Personalizada''
| {{pro}} Grants +5% ÜberCharge on hit
+
| {{pro}} Al impactar: Otorga +5 % de Supercarga.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> ''Kritzkrieg Personalizada''
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> ''Kritzkrieg Personalizada''
| {{pro}} ÜberCharge grants both invulnerability and 100% critical hit chance
+
| {{pro}} La Supercarga otorga a la vez invulnerabilidad y 100 % de críticos.
 
|-
 
|-
| {{pro}} +50% Übercharge length
+
| {{pro}} Duración de Supercarga: +50 %
 
|-
 
|-
| {{pro}} +25% Übercharge rate
+
| {{pro}} Velocidad de Supercarga: +25 %
 
|-
 
|-
| {{pro}} While healing Scout: Disciplinary Action effect is applied
+
| {{pro}} Al curar un Scout: Se aplica el efecto de la {{item link|Disciplinary Action}}.
 
|-
 
|-
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 
! rowspan=6 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> ''{{item name|SMG}} personalizada''
 
! rowspan=6 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> ''{{item name|SMG}} personalizada''
| {{pro}} +4 health regenerated per second on wearer
+
| {{pro}} Regeneración de +4 PS por segundo al portador.
 
|-
 
|-
| {{pro}} No flinching when aiming and fully charged
+
| {{pro}} No se mueve al apunar y tener la carga al máximo.
 
|-
 
|-
| {{pro}} Knockback reduced by 20% when aiming
+
| {{pro}} -20 % de retroceso al apuntar.
 
|-
 
|-
| {{con}} -15% damage
+
| {{con}} -15 % de daño.
 
|-
 
|-
| {{con}} No random crits
+
| {{con}} Sin críticos aleatorios.
 
|-
 
|-
| {{c|!|Note:}} Maintains the stats of the Cozy Camper, but gives the user an additional weapon to balance the stats in comparison to the SMG''
+
| {{c|!|Nota:}} Conserva las funciones del {{item link|Cozy Camper}}, pero da un arma adicional para equilibrar las estadísticas frente a la {{item name|SMG}}.''
 
|}
 
|}
  
Line 297: Line 297:
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|br=yes}}
 
! {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Primary}}
 
! {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Primary}}
| rowspan=2 | {{c|+|Added:}} All of Soldier's Primary and Secondary weapons (aside from those in [[Dr. Grordbort's Victory Pack]]) will perform mini-crits against an airborne boss
+
| rowspan=2 | {{c|+|Añadido:}} Todas las armas principales y secundarias del Soldier (excepto del {{item link|Dr. Grordbort's Victory Pack}}) causarán minicríticos contra jefes en el aire.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon item|Shotgun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 
! {{Icon item|Shotgun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
Line 303: Line 303:
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Medic|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Medic|br=yes}}
 
! {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 
! {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
| {{c|+|Changed:}} Medic spawns with 40% ÜberCharge, and will be reset to 40% after each ÜberCharge is used. This equivalent to a buff of -40% charge time
+
| {{c|+|Cambiado:}} Los Medics aparecen con un 40 % de Supercarga y se reiniciarán al 40 % tras cada uso. Esto es literalmente una reducción del -40 % en el tiempo de carga.
 
|-
 
|-
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Spy|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Spy|br=yes}}
 
! {{Icon item|Revolver|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 
! {{Icon item|Revolver|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
| {{c|+|Added:}} All revolvers deal mini-crits.
+
| {{c|+|Añadido:}} Todos los revólveres causan minicríticos.
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Knife|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Knife|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
| {{c|!|Changed:}} A backstab from any Melee weapon deals approximately 10% of the bosses maximum health in damage
+
| {{c|!|Cambiado:}} Una puñalada de cualquier arma cuerpo a cuerpo causa aproximadamente un daño del 10 % de la salud máxima.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Upon a successful backstab the boss will be alerted and a Razorback effect is applied to the Spy, preventing any further attacks for two seconds
+
| {{c|-|Añadido:}} Con cada puñalada exitosa el jefe recibirá una alerta y se aplicará un efecto de Caparazumbador al Spy, evitando que pueda atacar muchas veces seguidas.
 
|-
 
|-
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Scout}}<br />{{class link|Engineer}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Scout}}<br />{{class link|Engineer}}
 
! {{Icon item|Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 
! {{Icon item|Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
| {{c|+|Added:}} All pistols deal mini-crits
+
| {{c|+|Añadido:}} Todas las pistolas causan minicríticos.
 
|-
 
|-
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|All Classes|br=yes}}
 
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|All Classes|br=yes}}
 
! {{Icon item|Frying Pan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
 
! {{Icon item|Frying Pan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
| {{c|+|Added:}} All melee weapons, excluding the Spy's knives, have 100% [[Crit]] chance.
+
| {{c|+|Añadido:}} Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto las del Spy, tienen un 100 % de probabilidad de [[Crit/es|crítico]].
 
|}
 
|}
  
Line 346: Line 346:
 
** Alcance del susto: aprox. 15 metros.
 
** Alcance del susto: aprox. 15 metros.
 
** Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
 
** Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
+
* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10 % y 90 %.
 
* A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
 
* A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
 
* Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un {{item link|Stout Shako}}.
 
* Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un {{item link|Stout Shako}}.
Line 352: Line 352:
  
 
==== Seeman y Seeldier ====
 
==== Seeman y Seeldier ====
{{Quotation|Típica frase de '''Seeman'''|¿Ves?|sound=seeman_see_es.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman y Seeldier, en el mod.]]
+
{{Quotation|Típica frase de '''Seeman'''|¿Veis?|sound=seeman_see_es.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman y Seeldier, en el mod.]]
  
 
* Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
 
* Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
Line 427: Line 427:
  
 
===== Cristian, el Sniper Brutal =====
 
===== Cristian, el Sniper Brutal =====
{{Quotation| '''Cristian, el Sniper Brutal ''' de caza.|Jejejeje... venieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.]]
+
{{Quotation| '''Cristian, el Sniper Brutal ''' de caza.|Jejejeje... vinieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.]]
  
 
* Cristian, el {{cl|Sniper}} Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado [https://www.youtube.com/user/KelThuzadMadness Kekas vas Normandy]. Su tema es [https://www.youtube.com/watch?v=0VMoIv0oWdc The Millionaire's Holiday] de Combustible Edison
 
* Cristian, el {{cl|Sniper}} Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado [https://www.youtube.com/user/KelThuzadMadness Kekas vas Normandy]. Su tema es [https://www.youtube.com/watch?v=0VMoIv0oWdc The Millionaire's Holiday] de Combustible Edison
Line 541: Line 541:
  
 
==== Dic Soupcan ====
 
==== Dic Soupcan ====
{{Quotation|'''Dic Soupcan'''|They're goin' ta bury what's left of ye in a soup can!|sound=Demoman_taunts16 es.wav}}
+
{{Quotation|'''Dic Soupcan'''|¡Tus restos van a caber en una lata de berberechos!|sound=Demoman_taunts16 es.wav}}
 
[[File:SoupcanPng.png|right|thumb|200px|Dic Soupcan, en el mod.]]
 
[[File:SoupcanPng.png|right|thumb|200px|Dic Soupcan, en el mod.]]
  
Line 554: Line 554:
  
 
==== Weaselcake ====
 
==== Weaselcake ====
{{Quotation|'''Weaselcake''' |Skill always beats luck, ya weasel.|sound=Sniper_revenge04 es.wav}}
+
{{Quotation|'''Weaselcake''' |La habilidad siempre vence a la suerte.|sound=Sniper_revenge04 es.wav}}
 
[[File:Weaselcake.png|200px|thumb|right|Weaselcake, en el mod.]]
 
[[File:Weaselcake.png|200px|thumb|right|Weaselcake, en el mod.]]
 
* Weaselcake es un {{cl|Sniper}} defomre con sus piernas rotas y sus manos en la cara. Sus extremidades están paralizadas. Fue creado por el youtuber [https://www.youtube.com/user/Sonicrulez11 Jonathan Biondi].
 
* Weaselcake es un {{cl|Sniper}} defomre con sus piernas rotas y sus manos en la cara. Sus extremidades están paralizadas. Fue creado por el youtuber [https://www.youtube.com/user/Sonicrulez11 Jonathan Biondi].
Line 579: Line 579:
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* El Jefe, al morir, se convierte en el cuerpo de una clase normal.
+
* En algunas versiones, el jefe se convierte en un cadáver de una clase normal al morir.
* Las burlas [[Schadenfreude/es|Schadenfreude]], {{item link|Director's Vision}} y [[¡Choca esos Cinco!]] pueden ejecutarse con todos los jefes, pero carecerán de animación facial.
+
* En otras versiones, hay variantes de color del equipo para los jefes (en aquellos que tengan prendas del equipo, como el Vagineer).
* Al lanzar el [[Jarate/es|Fraskungfú]] hay medio segundo en el que se le puede causar [[mini-crit/es|minicríticos]] al jefe.
+
* Las burlas {{item link|Schadenfreude}}, {{item link|Director's Vision}}, {{item link|High Five!}} y {{item link|Shred Alert}} están disponibles para el jefe, pero no tienen animación.
* Cuando un jefe asusta a un Engineer con el {{item link|Hotrod}} este caerá, quedando como un protector de constructor.
+
* La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con complementos del servidor que usen el comando ''r_screenoverlay''. En ese caso, desaparecerá.
* La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con plugins del servidor que usen el comando ''r_screenoverlay''. En ese caso, desaparecerá.
+
* Si cuando Seeldier usa la Furia Seeman ha muerto, reaparecerá con 1 PS.  
* El Spy Ninja se queda atascado si ataca a un enemigo que, durante la camara lenta, esté en un sitio donde sólo puedes pasar agachado.
+
* En algunas ocasiones extraordinariamente raras el jefe puede aparecer con una cantidad de PS negativa.
* Las vistas en primera persona de los jefes no son reales (Son la Botella y la Pala en vez de los puños del Seeldier y el Seeman).
+
* Si muchos jugadores eligen a Seeman como jefe, durante la ronda, sin importar el jefe (o jefes) que hayan seleccionado, habrá un segundo jefe (por supuesto, Seeman) en la ronda. [https://www.youtube.com/watch?v=MjHP9Cn81dE Un ejemplo de ello].
** El Spy Ninja lleva el arma apropiada en primera persona ({{item link|Shahanshah}}), pero una de sus animaciones sufre un error.
+
* Se puede parar el efecto del jefe que ciega la pantalla del jugador con comandos de [[Console/es|consola]].
* Algunos jefes tienen burlas y otros no. Esto no estaba planeado, porque no puede hacer que una clase realice la burla con el arma de otra clase.
 
** Seeldier es el único jefe con una burla que ejecuta su animación correctamente.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Algunos servidores añaden la modificación «Pisotón Goomba», que permite a los jugadores saltar sobre El Jefe, causándole un daño similar al de una puñalada. El chat mostrará el mensaje: «¡"Jugador" a Goomba-aplastado a "Jugador"!». Cabe destacar que El Jefe también podrá matar así.
+
* Este mod fue creado por [[User:Dr.Eggman|Dr. Eggman]] en abril de 2012, basándose en el de CONTRA Saxton Hale, en su versión 1.38, que también creó él. CONTRA Saxton sigue siendo desarrollado por [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]].
* Esta modificación se creó por [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] en Abril de 2012, basándose en la versión 1.38 del mod [[VS Saxton Hale Mode/es|Contra Saxton Hale]], que también creó él, pero está bajo desarrollo de FlamingSarge.
+
** Posteriormente, Powerlord se hizo cargo del desarrollo de FF2, cuando RainBolt Dash empezó a jugar a [[Wikipedia:es:Dota2|DOTA 2]].
 +
** En octubre de 2013, Powerlord cesó y [[User:Wliu|Wliu]] se quedó como principal administrador de FF2.
 +
* Los jefes por defecto están basados en memes de la comunidad, excepto [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]], el Jinete Decapitado sin Montura Jr. y Merasmus.
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
 
* [[Community fads/es|Memes]]
 
* [[Community fads/es|Memes]]
 +
* [[Death Run/es|Death Run]]
 +
* [[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/es|CONTRA Saxton Hale (modo personalizado)]]
  
== Enlaces Externos ==
+
== Enlaces externos ==
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Fenómeno Fortress 2 en AlliedMods] {{lang icon|en}}
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 Mod VSH en AlliedMods]
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 Contra Saxton Hale en AlliedMods] {{lang icon|en}}
+
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=286701 Mod VSH 2 en AlliedMods]
* [http://www.randomfortress.ru/forum/ Foro de Random Fortress, "la madrepatria" de CSH y FF2] {{lang icon|ru}}
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Mod Freak Fortress 2 en AlliedMods]
* [http://steamcommunity.com/groups/vssaxtonhale Grupo de Steam oficial de CSH y FF2] {{lang icon|en}}
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=229013 Actualización Freak Fortress 2 en AlliedMods]
 +
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=337675 Mod Freak Fortress 2 Rewrite en AlliedMods]
 +
* [http://wayback.archive.org/web/20130329113825/http://randomfortress.ru/ Random Fortress, madre patria de los mods VSH y FF2 (archivado el 29/3/2013)]
 +
* [http://steamcommunity.com/groups/vssaxtonhale Grupo de Steam oficial de VSH y FF2]
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/es]]
 
[[Category:Mods/es]]

Latest revision as of 20:34, 19 January 2024

Jefes finales
«
The world will thank me for this, you monster!
El Spy matando a uno de los frikis
»

Freak Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado CONTRA Saxton Hale. Al igual que este mod original, se juega en modo Arena con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».

Acerca de Freak Fortress 2

Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena. El enemigo común será el jefe o friki (de ahí el título del modo de juego «Freak»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.

Los jefes o frikis generalmente están basados en memes de la comunidad, cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.

Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.

Demostración de jugabilidad

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para CONTRA Saxton Hale (modo de juego personalizado)

Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.

Equilibrio

Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.

Ajustes de armas

Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.

Clase Arma Cambios
Baby Face's Blaster
Devastadora del Imberbe
Pictogram comment.png Cambiado: El medidor del jefe funciona distinto. En vez de dar una mejora de velocidad pasiva, ahora no tiene efecto por debajo del 100 %. Al llegar al 100 % se consumirá hasta cero, otorgando minicríticos durante su duración.
Shortstop
Paratenseco
Pictogram plus.png Cambiado: Se ha reducido la penalización de velocidad, ahora recarga a la misma velocidad que la Recortada.
Crit-a-Cola
CritiCola
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora otorga críticos en vez de minicríticos.
Candy Cane
Bastón de Caramelo
Pictogram plus.png Añadido: Suelta un botiquín pequeño con cada impacto.
Fan O'War
Abanico Bélico
Pictogram plus.png Añadido: Consume un 5 % del medidor de Furia del enemigo con cada impacto.
Wrap Assassin
Asesino Envuelto
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó la cantidad de proyectiles a 2.
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumenta el tamaño del cargador cada 200 de daño causado.
Direct Hit
Impacto Directo
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora hace crítico a los objetivos en el aire, en vez de minicríticos.
Battalion's Backup
Refuerzo del Batallón
Pictogram plus.png Añadido: Ahora la carga también se llena recibiendo daño del enemigo, con cada golpe de un jefe puede llenarse el medidor por completo desde cero.
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó la resistencia al daño al empuñar el arma.
Gunboats
Botas Blindadas
Pictogram plus.png Añadido: Se redujo el daño por caída un 90 %.
Mantreads
Aplastacabezas
Pictogram plus.png Añadido: Se redujo el daño por caída un 90 %.
Pictogram plus.png Añadido: Se aumentó la distancia del salto con cohete.
Phlogistinator
Flogistonador
Pictogram comment.png Cambiado: Se aumentó el retroceso durante la burla previa al efecto.
Chargin' Targe
Targe de Carga
Pictogram plus.png Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
Splendid Screen
Escudo Espléndido
Pictogram plus.png Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
Tide Turner
Tuerceolas
Pictogram plus.png Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora el Tuerceolas se recarga al impactar, en vez de al matar.
Eyelander
Intuertal + variantes
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora se recogen cabezas al golpear, en vez de al matar.
Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Bread Bite
Panpuños
Pictogram plus.png Cambiado: Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
Pictogram plus.png Eliminado: Ahora no se reduce la salud máxima al sacarlos.
Pictogram minus.png Añadido: La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
Killing Gloves of Boxing
Kañeros Guantes de Boxeo
Pictogram plus.png Añadido: Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
Pictogram minus.png Añadido: La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
Frontier Justice
Justiciera
Pictogram plus.png Cambiado: Causa críticos mientras el arma centinela del Engineer apunta al jefe.
Short Circuit
Cortocircuitador
Pictogram plus.png Añadido: Las bolas de energía aturden temporalmente al jefe.
Crusader's Crossbow
Ballesta del Cruzado
Pictogram plus.png Añadido: 100 % de probabilidad de críticos.
Pictogram plus.png Añadido: +50 % de daño.
Pictogram plus.png Añadido: Al impactar: +10 % de Supercarga.
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Pictogram plus.png Añadido: +190 % de bonificación de daño.
Pictogram plus.png Añadido: Balas trazadoras: Las balas que den al jefe lo remarcarán con un contorno azul, haciéndolo visible para todos los aliados. La duración del efecto depende de la carga del disparo.
Sydney Sleeper
Adormecedor de Sídney
Pictogram plus.png Añadido: +140 % de bonificación de daño cuando la Furia es inferior al 90 %, siendo +190 % al superar el 90 %.
Hitman's Heatmaker
Asesino a Sueldo
Pictogram plus.png Añadido: +190 % de bonificación de daño.
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora se consigue concentración por impacto, no por disparo a la cabeza, la cantidad obtenida depende de la carga del disparo.
Huntsman
Cazador
Fortified Compound
Compuesto Fortificado
Pictogram plus.png Cambiado: +240 % de bonificación de daño.
SMG
Metralleta
Pictogram plus.png Añadido: 100 % de probabilidad de crítico.
Jarate
Fraskungfú
Self-Aware Beauty Mark
Lunar Autoconsciente
Pictogram plus.png Añadido: Al impactar: Quita un 8 % de Furia del jefe.
Razorback
Caparazumbador
Pictogram plus.png Cambiado: Bloquea un ataque del jefe, después se rompe.
Pictogram minus.png Eliminado: Ahora no se regenera.
Conniver's Kunai
Kunai del Conspirador
Pictogram minus.png Cambiado: Al apuñalar al jefe, el usuario gana 60 PS, con un exceso de curación de hasta 250.
Your Eternal Reward
Tu Eterna Recompensa
Wanga Prick
Aguijón Wanga
Pictogram comment.png Cambiado: Al apuñalar al jefe, el usuario se disfraza de un aliado al azar.
Invis Watch
Reloj de Invisibilidad + variantes
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó la resistencia al daño al ser invisible.
Pictogram minus.png Cambiado: Se redujo la invisibilidad un 40 %.
Dead Ringer
Duplicante
Pictogram plus.png Cambiado: Se redujo el daño por impactos del jefe en 62 al estar invisible.
Pictogram minus.png Cambiado: Se eliminó la reducción de daño al ser invisible.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Tirador de Reserva
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó el daño y la velocidad para cambiar de arma.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Half-Zatoichi
Katana del Medio Zatoichi
Pictogram plus.png Añadido: Al impactar: Cura 35 PS, hasta 25 PS de sobrecuración.

Armas prohibidas

Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.

Class Weapon Replaced by
Rocket Jumper
Saltacohetes
Rocket Launcher
Lanzacohetes
Flare Gun
Pistola de Bengalas
Detonator
El «Megadetonator»
Detonator
Detonador
Axtinguisher
Hacherminador
Fire Axe
Hacha de Bombero
Postal Pummeler
Paliza Postal
Sticky Jumper
Saltalapas
Stickybomb Launcher
Lanzabombas Lapa
Natascha
Natascha
Minigun
Ametralladora
Fists of Steel
Puños de Acero
Fists
Puños
Eureka Effect
Efecto Eureka
Wrench
Llave Inglesa
Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Syringe Gun
Pistola de Jeringas Personalizada
Blutsauger
Blutsauger
Overdose
Sobredosis
Medigun
Pistola Médica
Kritzkrieg
Kritzkrieg Personalizada
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Quick-Fix
Apañador
Vaccinator
Vacunador
Bazaar Bargain
Ganga del Bazar
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Darwin's Danger Shield
Escudo de Darwin
SMG
Metralleta
Cozy Camper
Campista Comodón
SMG
Metralleta Personalizada

Nuevas armas

Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.

Clase Arma Estadísticas
Detonator
El Megadetonator
Pictogram plus.png  Disparo secundario: Detona la bengala.
Pictogram minus.png  Mayor daño autoinfligido.
Pictogram info.png  Mayor retroceso.
Pictogram comment.png Nota: Su funcionalidad es idéntica al Detonador, pero con más retroceso, utilizada para hacer salto con bengalas.
Syringe Gun
Pistola de Jeringas Personalizada
Pictogram plus.png  Al impactar: Otorga +5 % de Supercarga.
Kritzkrieg
Kritzkrieg Personalizada
Pictogram plus.png  La Supercarga otorga a la vez invulnerabilidad y 100 % de críticos.
Pictogram plus.png  Duración de Supercarga: +50 %
Pictogram plus.png  Velocidad de Supercarga: +25 %
Pictogram plus.png  Al curar un Scout: Se aplica el efecto de la Acción Disciplinaria.
SMG
Metralleta personalizada
Pictogram plus.png  Regeneración de +4 PS por segundo al portador.
Pictogram plus.png  No se mueve al apunar y tener la carga al máximo.
Pictogram plus.png  -20 % de retroceso al apuntar.
Pictogram minus.png  -15 % de daño.
Pictogram minus.png  Sin críticos aleatorios.
Pictogram comment.png Nota: Conserva las funciones del Campista Comodón, pero da un arma adicional para equilibrar las estadísticas frente a la Metralleta.

Ajustes de clases

Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.

Clase Espacio Cambios
Rocket Launcher
Principal
Pictogram plus.png Añadido: Todas las armas principales y secundarias del Soldier (excepto del Lote Victorioso del Dr. Grordbort) causarán minicríticos contra jefes en el aire.
Shotgun
Secundario
Medigun
Secundario
Pictogram plus.png Cambiado: Los Medics aparecen con un 40 % de Supercarga y se reiniciarán al 40 % tras cada uso. Esto es literalmente una reducción del -40 % en el tiempo de carga.
Revolver
Secundario
Pictogram plus.png Añadido: Todos los revólveres causan minicríticos.
Knife
Cuerpo a cuerpo
Pictogram comment.png Cambiado: Una puñalada de cualquier arma cuerpo a cuerpo causa aproximadamente un daño del 10 % de la salud máxima.
Pictogram minus.png Añadido: Con cada puñalada exitosa el jefe recibirá una alerta y se aplicará un efecto de Caparazumbador al Spy, evitando que pueda atacar muchas veces seguidas.
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Pistol
Secundario
Pictogram plus.png Añadido: Todas las pistolas causan minicríticos.
Frying Pan
Cuerpo a cuerpo
Pictogram plus.png Añadido: Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto las del Spy, tienen un 100 % de probabilidad de crítico.

Jefes

Atributos y habilidades universales

Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:

  • Supersalto: El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
    • Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado Superdupersalto.
  • Peso pesado: El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer malabares con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
  • Aceleración: La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del Plan de Huida, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
  • Furia: Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
  • Salud adicional: Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
    • La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]1,075, donde «n» es el número de jugadores enemigos.

Información de cada jefe

Demopan

«
¡Cambio un Chacó Robusto por 2 metales refinados!
Demopan hablando de negocios
»
El Demopan, en el mod.
  • El Demopan es un Demoman BLU con un Sombrero Recompensa, unas Gafas de Dangeresque y una Sartén. El Demopan fue creado por un usuario de Reddit llamado ichbinpwnzilla
  • Primera aparición: La nueva cara de TF2
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, siendo «n» el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 15 metros.
    • Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
  • Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10 % y 90 %.
  • A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
  • Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un Chacó Robusto.


Seeman y Seeldier

«
¿Veis?
— Típica frase de Seeman
»
Seeman y Seeldier, en el mod.
  • Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
  • Primera aparición: DEMOMAN IS BLOODY BRILLIANT
  • Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+2046)/2,8, siendo «n» el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 13 metros.
  • Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 15 metros.
  • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444


Spy Ninja

«
Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO
— El Spy Ninja
»
El Spy Ninja, en el mod.
  • First appearance: Ninja Spy's Finest Hour
  • Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089)/3; el Spy Ninja tiene un tercio de salud en comparación con otros jefes, porque tiene 3 vidas.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Se activa mediante la burla. Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 18 metros.
    • Fórmula de la Furia: (185,6+n)*((n-1)^0,6127)+1790
  • 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede teleportarse hasta su víctima.


Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale

Saxton Hale
Saxton Hale en el mod.
« »
  • Saxton Hale es un osado australiano que preside como director ejecutivo la empresa de Mann Co. y se considera el cuarto hombre más rico de América.
  • Primera parición: Saxton Hale
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
    • Alcance del susto: 20 metros
    • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • Hale tienen el alcance más amplio de todos los jefes.


Jinete Decapitado sin Montura Jr.
Jinete Decapitado sin Montura Jr.
  • Primera aparición: Jinete Decapitado
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Teleportación y Peso pesado.
  • Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
    • Alcance del susto: 16 metros
  • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • Teleportación: En vez del Supersalto, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. se puede teleportar al último jugador que causó daño. El teletransporte requiere un largo periodo de tiempo para recargar, aumentando cada vez que se usa. Al teleportarse queda aturdido unos segundos.


El Conejo de Pascua
«
It's on! It's on like... huh? Wha-?
El Conejo de Pascua
»
El Conejo de Pascua en el mod.
  • Primera aparición: El Demo de Pascua
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Los enemigos cercanos se asustan y el Conejo de Pascua lanza huevos explosivos (como las granadas del Bala Perdida) causando el mismo daño que una granada crítica del Demoman.
    • Alcance del susto: aprox. 10 metros.
  • Fórmula de Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • El Conejo de Pascua se ve afectado por las balas del arma centinela, mientras que otros jefes no.


Vagineer
«
¡Grrrrr...!
Vagineer pensando en todo...
»
Vagineer, en el mod.
  • El Vagineer es un Engineer que ha mutado con una malformación facial que recuerda a los genitales femeninos, creado por el usuario de YouTube J16FOX2. Tiene habilidades raras, como poderse quitar y regenerar su propios labios.
  • Primera aparición: El Engineer pasándolo bien.
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, donde «n» es el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: El Vagineer recibe Supercarga durante 10 segundos.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • Fórmula de la Furia: (267,1+n)*((n-1)^0,7254)+1431
  • Los enemigos asesinados por el Vagineer son vaporizados, al igual que ocurre con el Exprimevacas 5000.


Cristian, el Sniper Brutal
«
Jejejeje... vinieron los Reyes Magos...
Cristian, el Sniper Brutal de caza.
»
Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.
  • Cristian, el Sniper Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado Kekas vas Normandy. Su tema es The Millionaire's Holiday de Combustible Edison
  • Primera aparición:Cristian, el Sniper Brutal
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: El Sniper recibe 9 flechas y un Cazador.
    • Alcance del susto: aprox. 9 metros.
    • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444


Jefes de la comunidad

Freak Fortress 2 se creó permitiendo a la comunidad crear sus propios jefes de forma fácil, haciendo posible que los añadieran a los servidores. Las instrucciones para hacerlo se pueden encontrar aquí.

GentleSpy

«
Caballeros.
GentleSpy
»
GentleSpy, en el mod.
  • GentleSpy es un elegante Spy BLU que no muestra piedad al matar a sus enemigos. Fue creado por el youtuber Swaitis y su tema es The Blue Wrath de I MONSTER.
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Teletransporte y Peso pesado
  • Sin supersalto
  • Furia: Los enemigos cercanos cambian de equipo durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantáneo a un jugador al azar. Embajadora con 3 balas.
    • Alcance del susto: 12 metros.
    • Fórmula de la Furia: (333,7+n)*((n-1)^0,4657)+1900


Painis Cupcake

«
(música) Soy Painis Cupcake. Y te voy a comer.
— Introducción de Painis Cupcake
»
Painis Cupcake, en el mod.
  • Painis Cupcake es un Soldier caníbal creado por el youtuber RubberFruit. Como es caníbal tiene diversas características bizarras, con altos niveles de estamina y capacidades inhumanas, además se puede autoinfligir una Supercarga si está furioso. A pesar de ser violento, Painis no es malo, sino peligroso cuando tiene hambre.
  • Su tema de reposo es Puzzles in the Caves y el de Furia Demon Resident Mine Cart, ambos de Donkey Kong 64.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Salto osado y Peso pesado.
  • Furia: Supercarga + aturdir, al burlas con el medidor de Furia lleno.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • Fórmula de la Furia: 4670
  • Los enemigos asesinados por Painis Cupcake se convierten en miembros.
Painis Cupcake.


Gabe Newell

« »
Una de las variantes de Gabe Newell, en el mod.
  • Este es el conocido director ejecutivo de Valve Corporation, Gabe Newell, conocido ampliamente en la Comunidad Steam como GabeN. Este jefe tiene como base al Heavy y lleva una camiseta gris con varios cosméticos.
  • La música utilizada suelen ser remezclase de canciones con la palabra «Gaben». Algunos ejemplos son: Stop a GabeN, Faster Stronger Better Gaben y Gabe Newell - Worth the Weight de Mastgrr.
  • Salud: [(460+n)×n]1,04
  • Supersalto y Peso pesado
  • Furia: ({Ralentización} en tiempo Valve) Gabe Newell reduce la velocidad del tiempo mientras ataca cuerpo a cuerpo a los jugadores cercanos. Es una referencia a la gran distensión temporal que sufre Valve para publicar productos/juegos.


Piss Cakehole

«
Soy Piss Cakehole. ¡Y te voy a agujerear!
Piss Cakehole
»
Piss Cakehole, en elthe mod.


Ass Pancakes

«
(tema de introducción) Soy Ass Pancakes, I am gonna bonk you!
— Introducción de Ass Pancakes
»
Ass Pancakes, en el mod.
  • Ass Pancakes es un Scout BLU creado por el youtuber TheInvertedShadow. Sus acciones son como las de Painis Cupcake, pero aplica el efecto de «¡Bonk!» con el «Warhammer of Zillyhoo».
  • Su tema de reposo es the Witchyworld (Inferno) y el de Furia Mr. Patch, ambos de Banjo-Tooie.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Salto osado y Peso pesado.
  • Furia: Supercarga + aturdir, al usar la burla con el medidor lleno.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Merasmus

«
Cower, fools! Merasmus is here!
Merasmus the Magician
»
Merasmus
  • Merasmus es un viejo mago de hace más de 6000 años que trabajó en una antigua empresa escocesa que pertenecía al Demoman RED antes de quitarle el eye tras ser embrujado por el Bombinomicón.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Teletransporte y Peso pesado
  • Furia: Infierno.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


MeeM (Medic)

«
MeeM
MeeM (Medic)
»
MeeM
  • MeeM es un tablón de madera con forma del Medic, ideado por OluapPlayer. A pesar de estar hecho de madera, lo que lo hace parecer muy frágil e inflamable (excepto el del Pyro) y tímido cuando está solo; el MeeM es muy agresivo cuando está en grupos, son muy rápidos y ágiles y pueden usar habilidades de las clases y usar las armas que tengan dibujadas en sus tablones.
  • Las variantes más comunes de MeeM, cubriendo un 80 % de ellas, son del Medic.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Supersalto y Peso pesado
  • Furia: Todos los jugadores asesinados reaparecen como jefes al azar.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Pii-Man

«
Sometimes you just need a little less gun.
Pii-Man
»
Pii-Man, en el mod.
  • Pii-Man es un Engineer con el Pii Man. Tiene una habilidad única que le permite convertir armas centinela enemigas en suyas.
  • La canción del Pii-Man es Elrico y LHS - Elrico Vs. LHS.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Teletransporte y Peso pesado
  • Furia: (Error de entrada/salida) Los jugadores sufren un desorden en sus controles durante unos segundos.
  • Especial: (Pirateo) Consume un 25 % de su Furia en piratear un arma centinela.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Dic Soupcan

«
¡Tus restos van a caber en una lata de berberechos!
Dic Soupcan
»
Dic Soupcan, en el mod.
  • Dic Soupcan es un Demoman RED extremadamente borracho que ataca a la gente, incluyendo a los que intentan ayudarle. Fue creado por el youtuber metabug.
  • La canción de Dic Soupcan es Drunk as I Like de Touhou: Scarlet Weather Rhapsody.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Salto osado y Peso pesado
  • Rage: Delirio + Fuerza + Modo Furia. Dic aturde a los jugadores cercanos y blande su Intuertal, matando de un golpe.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Weaselcake

«
La habilidad siempre vence a la suerte.
Weaselcake
»
Weaselcake, en el mod.
  • Weaselcake es un Sniper defomre con sus piernas rotas y sus manos en la cara. Sus extremidades están paralizadas. Fue creado por el youtuber Jonathan Biondi.
  • La canción de Weaselcake es Melee Island Forest de The Secret of Monkey Island.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Volar y Peso pesado.
  • Sin Supersalto
  • Furia: Los enemigos cercanos se asustan durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantánea a un jugador al azar. Pistola de Jeringas con 40 balas.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Heavy Amoroso

«
¿Podemos abrazarnos?
Heavy Amoroso
»
El Heavy Amoroso, en el mod.
  • El Heavy Amoroso viene del mod TF2Ware y da abrazos a los jugadores de TF2.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Supersalto y Peso pesado
  • Furia: Abrazo del amor: El Heavy Amoroso asusta a los jugadores cercanos y recibe un Cazador para lanzar flechas de Cupido.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Errores

  • En algunas versiones, el jefe se convierte en un cadáver de una clase normal al morir.
  • En otras versiones, hay variantes de color del equipo para los jefes (en aquellos que tengan prendas del equipo, como el Vagineer).
  • Las burlas Schadenfreude, Visión del Director, ¡Choca esos Cinco! y Solo Triturador están disponibles para el jefe, pero no tienen animación.
  • La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con complementos del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
  • Si cuando Seeldier usa la Furia Seeman ha muerto, reaparecerá con 1 PS.
  • En algunas ocasiones extraordinariamente raras el jefe puede aparecer con una cantidad de PS negativa.
  • Si muchos jugadores eligen a Seeman como jefe, durante la ronda, sin importar el jefe (o jefes) que hayan seleccionado, habrá un segundo jefe (por supuesto, Seeman) en la ronda. Un ejemplo de ello.
  • Se puede parar el efecto del jefe que ciega la pantalla del jugador con comandos de consola.

Curiosidades

  • Este mod fue creado por Dr. Eggman en abril de 2012, basándose en el de CONTRA Saxton Hale, en su versión 1.38, que también creó él. CONTRA Saxton sigue siendo desarrollado por FlaminSarge.
    • Posteriormente, Powerlord se hizo cargo del desarrollo de FF2, cuando RainBolt Dash empezó a jugar a DOTA 2.
    • En octubre de 2013, Powerlord cesó y Wliu se quedó como principal administrador de FF2.
  • Los jefes por defecto están basados en memes de la comunidad, excepto Saxton Hale, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. y Merasmus.

Véase también

Enlaces externos