TF2Ware

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TF2Ware es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al modo de juego que en el videojuego WarioWare de la consola Nintendo. Esta modificacion, aún en construccion, fue creado por Mecha the Slag, conocido por varios de sus proyectos MechaWare. Actualmente, esta siendo trabajado por Mecha the Slag, NuclearWatermelon y Benny Hill.

Tf2ware screenshot.png

El modo de juego en el mapa trata de que todos los jugadores participen en microjuegos escogidos al azar, tareas simples con instrucciones simples y de una duracion de menos de 5 segundos cada una. Los jugadores son cambiados a la clase que el microjuego (o el rol que tendran en el microjuego) requiera de manera automatica, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que sea que tengan en disponible en su inventario), y no pueden tener municiones ni usar armas cuerpo-a-cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezaran a acelerarse cuando las palabras Speed Up aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas dificiles. Los jugadores ganan un punto por microjuego que ellos ganen, y al momento de que un jugador llegue a tener 18 puntos, el Microjuego Jefe dara comienzo, que tiene una duracion mas larga (promedio, un minuto) y mas compleja que un microjuego normal, y siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con mas puntos despues de acabar el Microjuego Jefe, se le dara el beneficio de matar a todos los jugadores que se encuentren en el area, en el cual, los puntos de todos los jugadores se regresan a 0 y para luego, comenzar de nuevo los microjuegos.

La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Test35.

El elemento para la aceleración del juego en TF2Ware ha sido utilizado gracias al uso del comando host_timescale. El codigo de este comando fue alterado en algun punto, forzando al servidor a que sea menos seguro de manera que corra esta modificación satisfactoriamente - el problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de hackers para tomar el servidor y controlarlo a su antojo.

Contents

Demostración de la Jugabilidad del Juego

Microjuegos

Nota: Los microjuegos saldran en ingles, para efectos de traduccion, les proporcionare la traduccion y dejare los nombres de los microjuegos en ingles, para que reconozcan lo que va a pasar a la hora de jugar.

Consejo: Deja presionado el boton derecho del raton y alejate lo mejor posible de los picos.

Consejo: Cuando seas el Scout, ve a donde haya un agrupamiento de Heavies y trata de llevarlos a una esquina en vez de ir directamente hacia ellos. Como un Heavy, dirigete hacia donde el Scout aparece, ya que casi todos los jugadores saldran de alli para no ser eliminados.

Consejo: Debes de ser rapido para ganar este microjuego. Cuando el microjuego comienze, rapidamente dispara a cualquiera y reza para que los tiros acierten o solo disparale a la persona que este cerca tuyo antes de que el microjuego comienze. Si todos juegan como Engineer o como Spy, agachate para que no seas un blanco facil de los demas. Si todos juegan como Demoman, encuentra a alguien cerca tuyo que no se haya dado cuenta de tu presencia y trata de pegarle. Con solo que le pegues a alguien, no hay problema que despues te maten, ya que ganaste el punto.

Consejo: Las Bombas Lapa rebotaran en la plataformas. El Salto con Jeringas requiere que saltes para poder realizarlos. Si te suicidas, contara como si hubieras ganado.

Consejo: Hacer la burla cuando el juego se haya acelerado mucho causara que hagas la animacion de la burla mas rapido, pero las voces de las burlas de los jugadores no iran mas rapido. Esto quiere decir que despues de hacer la burla, estaras atrapado en modo de tercera persona por un momento. Ten en cuenta cuando el microjuego te diga cuando debes de hacer la burla (Hacer una burla antes de la instruccion, te dara pocas posibilidades de volver a hacer la burla para que ganes el punto).

Consejo: Una mente rapida es necesaria en este microjuego. Piensa rapido.

Consejo: El blanco puede aparecer en 3 puntos distintos: izquierda, en el medio y derecha. Manten tu mira en el punto del medio para que puedas moverlo rapidamenta al blanco y dispararle a el correctamente. Usa la mira del rifle si es necesario. Tu animacion de recarga no te permitira hacer otro tiro, asi que mide tus tiros.

Tips: Mirar hacia el piso te permitira ver bien el color que tiene el texto. Algunos colores se verán como otros al mirar hacia el cielo. El microjuego puede permitirte ganar con errores de gramatica menores. Por ejemplo, yellwo va a contar como yellow.

MUY IMPORTANTE: Dare una lista de los colores que apareceran en el juego en ingles para aquellas personas que no sepan el nombre del color, como jugador de TF2Ware, dare mas colores si se me olvido alguno, y tambien pueden poner los colores que faltan, al hacer esto, borrare este aviso, muchas gracias:

Blanco/White

Amarillo/Yellow

Rojo/Red

Negro/Black

Rosado/Pink

Verde/Green

Anaranjado/Orange

Café/Brown

Nota: Este microjuego ha sido eliminado.

Microjuegos Jefe

Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, se le otorgara 5 puntos en vez de 1.

Consejo: Como Scout, trata de estar lejos de cualquier grupo de Scouts que se genere y mantente desapercibido por los Heavies el mayor tiempo posible. Nunca trates de saltar sobre los Heavies. Cuando hayan pocos Scouts y el cuarto se haga mas pequeño, trata de no quedar arrinconado por los Heavies. Como Heavy, ve a por los grandes grupos de Scouts. Trata de anticipar lo que van a hacer tus aliados para poder trabajar en equipo y eliminar a los Scouts eficientemente.

Consejo: Trata de estar alejado de otros Demoman ya que las granadas pueden pegarles a ellos. En vez de lanzar las granadas en un punto fijo, tomate tu tiempo y trata de medir el movimiento del aro para poder anotar.

Consejo: Saltar cuando la cuerda esta a 90 grados encima de ti, te asegurara la victoria, salir del centro de la cuerda cuando tengas la vida al maximo, te dara un breve tiempo de respiro, para luego volver al centro a saltar.

Rondas Especiales

Las Rondas Especiales son activadas cuando las palabras SPECIAL MODE! aparezcan en pantalla, estas rondas especiales incluyen:

Wipeout! (Ronda de Eliminacion)

Despues de que se hagan 10 o mas rondas, el juego teletransportara a los jugadores en una plataforma invisible arriba del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y 3 jugadores son escogidos al azar para que jueguen microjuegos entre ellos. El que gane un microjuego de primero conservara sus vidas mientras que los otros 2 perderan una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, el jugador sera eliminado y no podra jugar hasta que la siguiente ronda comienze. Despues de algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducira a 2. Este modo de juego continuara hasta que 2 jugadores queden vivos, en donde se dara inicio el Microjuego Jefe y el perdedor perdera todas sus vidas. Suicidarse fuera de los microjuegos no contara como una vida perdida.

TF2Ware 2: Universe

La continuación a TF2Ware, TF2Ware 2, está en desarrollo en este momento por Mecha the Slag. Cuando TF2Ware dejó de funcionar, esta secuela fue abandonada cerca de 2 años.

La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Universe_A2

Musica

La mayoria de la musica en TF2Ware esta sacada directamente de los videojuegos de Warioware, incluyendo WarioWare: Smooth Moves y WarioWare, Inc.: Mega Party Game$. Como la musica viene de los videojuegos de WarioWare, cada microjuego dura exactamente 8 compases del ritmo correspondiente al microjuego. Sin embargo, la musica de la Ronda de Eliminacion es personalizada. Se ha confirmado que la fabricacion de microjuegos en la secuela va a utilizar musica predeterminada para microjuegos, para que el jugador no tenga que encontrar su propia musica.

Links Externos

Curiosidades

Hay un microjuego que no se usa encontrado en los archivos de modificacion.


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