Difference between revisions of "Loose Cannon/es"

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Revision as of 06:48, 28 March 2023

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¿Le llamas a esto bombas, pequeña novela romántica? ¡Te voy a mostrar bombas!
El Demoman sobre las bombas antiguas
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La Bala Perdida (Loose Cannon, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Demoman. Se parece a un cañón estilo pirata, con una culata y una mira cerca al frente del barril.

La Bala Perdida dispara balas de cañón explosivas y brillantes que viajan un 20% más rápido que los proyectiles del Lanzagranadas. Las balas de cañón explotan más rápido que las granadas, con una espoleta de 1 segundo. A diferencia de otras granadas, las balas de cañón de esta arma no explotan al impactar a un jugador, en lugar de ello, infligen daño y retroceso significativo al objetivo mientras continúan en su camino, potencialmente impactando a varios jugadores hasta que explota cuando se acaba su espoleta o rebota en una superficie. Sin embargo, las balas de cañón actúan como las granadas contra Tanques Robot. La explosión de la bala de cañón funciona como siempre y tiene la misma propiedad que las granadas donde infligen la mitad de daño si impactan en una superficie antes de explotar. En general, el impacto de una bala de cañón inflige la mitad de lo que infligiría una granada, y la explosión inflige un 40% menos de daño que una granada, pero comparte el mismo radio de explosión.

El Demoman puede mantener presionado el botón de disparo para iniciar la espoleta de la bala de cañón sin disparar hasta que se suelte el botón, permitiendo controlar cuánto tiempo toma para explotar una vez disparado. Como recompensa por hacerlo perfecto. Si una bala de cañón impacta en un enemigo y luego explota en menos de la mitad de un segundo, el enemigo recibirá daño minicrítico de la explosión e ignorará la reducción de daño por distancia de la explosión (esto significa que el daño total será 131), los otros enemigos alcanzados por la explosión no recibirán minicríticos y recibirán daño. Esto es conocido como «Doble Donk» y produce un sonido único y un efecto de partícula «DONK 2X». Mantener presionado el botón de disparo por mucho tiempo disparará automáticamente, el cual explotará inmediatamente, de manera similar a la sobrecarga de la Bazuca del Mendigo, e infligirá daño al usuario. Cortar mucho la espoleta de esta manera permite realizar un salto explosivo conocido como salto con cañón.

El impacto y la explosión de una bala de cañón son considerados como daño explosivo.

La Bala Perdida fue contribuida al Steam Workshop.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
Directo:
50
Explosión:
60
Disminución máxima 50%
Directo:
25
Explosión:
30
Crítico
Directo:
150
Explosión:
180
Minicrítico
Directo:
68
Explosión:
81
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8 m
Reducción de daño 1% / 2,88
Daños autoinfligidos
Explosión:
38-73
Sobrecarga:
64-73
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,6 s
Recarga (primera) 1,24 s
Recarga (consecutiva) 0,6 s
Máximo tiempo de carga 1 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño explosivo varía dependiendo de cómo impacta a un jugador. Mientras más grande sea su caja de colisión y más cerca esté de la explosión, más daño recibirá. Mientras más lejos, menos daño. Las explosiones causan el mayor daño cuando ocurren en el punto medio del modelo del jugador. La explosión cubrirá más área de la caja de colisión, haciendo así el daño máximo.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Bombstruo del Lago Ness Metal Reciclado Bala Perdida
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Símbolo de Clase: Demoman Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
  • Se añadió la Bala Perdida al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Se corrigió el error por el cual no aparecía la descripción del Bala Perdida.

Parche del 11 de junio de 2013

  • Se corrigió el error por el cual no se escuchaba el sonido de disparo del Bala Perdida en servidores dedicados.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambiaron los atributos:
    • El rango ya no afecta a los daños por impacto directo del arma.
    • Se redujo el tiempo de carga a 1 segundo
    • Se añadió el Doble Donk (impactando directamente a un enemigo en menos de medio segundo antes de la explosión del proyectil) con sonidos y efectos de partículas.
    • El Doble Donk causa un daño minicrítico.
    • [Sin documentar] Se eliminó el daño adicional del 50% al ocultar el arma.

Parche del 12 de julio de 2013

  • Se actualizó que la descripción del Bala Perdida para que coincida con la ya introducida.

Parche del 27 de agosto de 2013

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 1 de abril de 2014

  • [Sin documentar] Fixed crit boosted glow not showing.

Parche del 19 de junio de 2014

  • [Sin documentar] The Loose Cannon's cannon ball explosions now use a deeper sound.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.
  • Removed a hidden penalty where Cannonballs that touched the world would deal 50% less damage in addition to regular grenade damage reduction on world touch.
  • Reduced the amount of self-damage received from the Loose Cannon.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Fixed a bug related to the Loose Cannon's Double Donk damage calculation.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Changed attributes:
    • Reduced projectile speed increase from 50% to 20% (now a visible attribute).
    • Reduced cannon impact damage from 60 to 50. Damage also scales with distance.
    • Reduced knockback from cannon hit. Knockback strength is now similar to airblast.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Fixed a bug related to the Loose Cannon and bots in Mann vs. Machine mode.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Fixed an issue where the Loose Cannon would sometimes not apply knockback on hit.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Fixed the Loose Cannon not being able to Double Donk.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Fixed The Loose Cannon continuing to play the priming sound if the weapon is holstered while priming.

Errores

  • Las balas de cañón devueltas con un explosión de aire comprimido no infligen daño minicrítico.
  • Ya que el impacto de la bala de cañón es considerado daño explosivo, explotará en cachos al matar a jugadores que estén bajos de salud.
  • Raramente, el sonido de recorte de espoleta y los efectos se reproducen incluso si no se está recortando la espoleta de la Bala Perdida.
    • Esto puede arreglarse al cambiar a otra arma, o al disparar la Bala Perdida de nuevo.
  • La Bala Perdida usa la misma animación de recarga que el Lanzagranadas, resultando en que recarga hacia abajo en lugar de en el barril.

Curiosidades

  • Una «bala perdida» era un cañón en un barco que se soltó de su montura y se convirtió en un peligro para el barco y su tripulación. En términos más actuales, es una persona que no tiene control sobre sí mismo.
  • A pesar que la descripción del objeto indica una velocidad de proyectil más rápida, las balas de cañón puede viajar más lento que las granadas del Lanzagranadas. Esto es porque una superficie de proyectil más grande está sujeto a una resistencia del aire más grande.

Galería

Véase también