Difference between revisions of "Obtaining Scout achievements/es"

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{{Show achievement|Scout|A Year to Remember
 
{{Show achievement|Scout|A Year to Remember
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| obtain-level = Fácil
 
| obtain-text = Debería suceder después de un tiempo (sobre 15 horas con una media de dos muertes por minuto). El logro hace referencia a la temporada de los Boston Red Sox de 2004, cuando ganaron la World Series.
 
| obtain-text = Debería suceder después de un tiempo (sobre 15 horas con una media de dos muertes por minuto). El logro hace referencia a la temporada de los Boston Red Sox de 2004, cuando ganaron la World Series.
 
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{{Show achievement|Scout|Artful Dodger
 
{{Show achievement|Scout|Artful Dodger
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| obtain-text = Tómate la bebida energética, entonces métete bajo fuego enemigo, o enfrente de una [[Sentry Gun/es|Arma centinela]], y luego retírate a una zona de cobertura antes de que el efecto se disipe, repitiendo este proceso hasta que consigas el logro. Otro modo de hacerlo es llamar la atención de un Heavy, girar una esquina (funciona bien en [[Dustbowl]]), usar tu Bonk!, y correr hacia el después de que el gire. Asegúrate de retirarte un poco pronto, ya que a diferencia de un Arma Centinela, un Heavy puede perseguirte tras la esquina. Recuerda que la bebida energética sólo dura 6 segundos y tienen que pasar 24 para volver a utilizarla, asi que asegúrate de darte suficiente tiempo para retirarte dependiendo de lo lejos que estes de la esquina, y evitando que te maten antes de que tengas otra vez la bebida lista.
 
| obtain-text = Tómate la bebida energética, entonces métete bajo fuego enemigo, o enfrente de una [[Sentry Gun/es|Arma centinela]], y luego retírate a una zona de cobertura antes de que el efecto se disipe, repitiendo este proceso hasta que consigas el logro. Otro modo de hacerlo es llamar la atención de un Heavy, girar una esquina (funciona bien en [[Dustbowl]]), usar tu Bonk!, y correr hacia el después de que el gire. Asegúrate de retirarte un poco pronto, ya que a diferencia de un Arma Centinela, un Heavy puede perseguirte tras la esquina. Recuerda que la bebida energética sólo dura 6 segundos y tienen que pasar 24 para volver a utilizarla, asi que asegúrate de darte suficiente tiempo para retirarte dependiendo de lo lejos que estes de la esquina, y evitando que te maten antes de que tengas otra vez la bebida lista.
 
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{{Show achievement|Scout|Batter Up
 
{{Show achievement|Scout|Batter Up
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| obtain-text = Simplemente haz el salto doble hasta que desbloquees el logro. No es necesario esforzarse para este logro, ya que vas a saltar las suficientes veces mientras juegas normalmente como para conseguirlo en algún momento. Cualquier salto doble efectuado durante la fase de preparación cuenta para el logro. El modo más rapido de conseguir el logro es apretando muchas veces el botón de salto mientras subes escaleras, dándote muchos saltos dobles pequeños. Tambien puedes conseguir muchos saltos pequeños en áreas de techo bajo, como las puertas.
 
| obtain-text = Simplemente haz el salto doble hasta que desbloquees el logro. No es necesario esforzarse para este logro, ya que vas a saltar las suficientes veces mientras juegas normalmente como para conseguirlo en algún momento. Cualquier salto doble efectuado durante la fase de preparación cuenta para el logro. El modo más rapido de conseguir el logro es apretando muchas veces el botón de salto mientras subes escaleras, dándote muchos saltos dobles pequeños. Tambien puedes conseguir muchos saltos pequeños en áreas de techo bajo, como las puertas.
 
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{{Show achievement|Scout|Batting the Doctor
 
{{Show achievement|Scout|Batting the Doctor
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| obtain-text = Most aware Medics will deploy their charge if they are being attacked, though sometimes you may get lucky and pounce on one who has just obtained a full charge from hitting your teammates with an Übersaw in a melee fight. You can get lucky and land a Crit on the first shot, or hope they aren't paying attention while you're shooting them (such as if they're locked in a melee battle with one of your teammates). You can also use the Sandman to stun the Medic before going in for the kill, to ensure that they cannot counterattack or activate the Über. If you can catch a Medic by surprise, two shots from the Force-A-Nature can kill them before they even realize that they are under attack. Another method is to simply down a [[Crit-a-Cola]] shortly before attacking to increase your chances of killing the Medic before he can deploy, though if he is preparing to make a push you may reach the Medic too late.
 
| obtain-text = Most aware Medics will deploy their charge if they are being attacked, though sometimes you may get lucky and pounce on one who has just obtained a full charge from hitting your teammates with an Übersaw in a melee fight. You can get lucky and land a Crit on the first shot, or hope they aren't paying attention while you're shooting them (such as if they're locked in a melee battle with one of your teammates). You can also use the Sandman to stun the Medic before going in for the kill, to ensure that they cannot counterattack or activate the Über. If you can catch a Medic by surprise, two shots from the Force-A-Nature can kill them before they even realize that they are under attack. Another method is to simply down a [[Crit-a-Cola]] shortly before attacking to increase your chances of killing the Medic before he can deploy, though if he is preparing to make a push you may reach the Medic too late.
 
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{{Show achievement|Scout|Beanball
 
{{Show achievement|Scout|Beanball
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Equipate el somnifero y vigila a los scouts enemigos portandolo también, espera primero que el scout enemigo haga el primer disparo con su bola de beisbol. Luego lanza el tuyo, en el momento de que la bola del scout enemigo entre a tu territorio recógela y disparale. El scout enemigo debe ser atontado para cumplir los requisitos del logro y para ello, debes aturdirlo con la bola a una distancia media o larga.
 
Equipate el somnifero y vigila a los scouts enemigos portandolo también, espera primero que el scout enemigo haga el primer disparo con su bola de beisbol. Luego lanza el tuyo, en el momento de que la bola del scout enemigo entre a tu territorio recógela y disparale. El scout enemigo debe ser atontado para cumplir los requisitos del logro y para ello, debes aturdirlo con la bola a una distancia media o larga.
 
 
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{{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger
 
{{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger
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Pueden ocurrir en los mapas de captura la bandera en donde varios miembros de ambos equipos se vuelven Scout para un asalto rápido antes de que las defensas se hayan completado. Por ello, debes asegurarte de capturar la bandera primero y regresar a la base esperando que un enemigo este a punto de capturar tu dossier. Es notable mencionar que en el momento de capturar la bandera tu HUD se altera provocando que no puedas divisar la posición de tu dossier, por ello debes esperar a que un enemigo capture la bandera y guiarte por la voz de la anunciante "El enemigo ha robado nuestro dossier", cuando el enemigo vaya de camino a su base lo interceptas. Si el enemigo es un scout derribalo usando el poder de la criticola. Otra alternativa es esperar enla habitación en donde se aloja tu dossier para esperar que un enemigo lo tome y lo asaltes.  
 
Pueden ocurrir en los mapas de captura la bandera en donde varios miembros de ambos equipos se vuelven Scout para un asalto rápido antes de que las defensas se hayan completado. Por ello, debes asegurarte de capturar la bandera primero y regresar a la base esperando que un enemigo este a punto de capturar tu dossier. Es notable mencionar que en el momento de capturar la bandera tu HUD se altera provocando que no puedas divisar la posición de tu dossier, por ello debes esperar a que un enemigo capture la bandera y guiarte por la voz de la anunciante "El enemigo ha robado nuestro dossier", cuando el enemigo vaya de camino a su base lo interceptas. Si el enemigo es un scout derribalo usando el poder de la criticola. Otra alternativa es esperar enla habitación en donde se aloja tu dossier para esperar que un enemigo lo tome y lo asaltes.  
 
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{{Show achievement|Scout|Block the Plate
 
{{Show achievement|Scout|Block the Plate
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| obtain-text = En el momento de estar en defensa necesitas todos los puntos de salud disponibles en el momento de que los atacantes intentan capturar, para ello evita usar el somnifero y usa (si puedes) el pack polycount de (Sombrero de lechero, shortstop y Holy Mackerel). En el momento de que el enemigo intenta capturar de forma solitaria ponte en el punto junto con el y bloqueara las posibilidades de seguir capturando contando como una defensa. Si el enemigo viene en hordas, usa el trabajo en equipo para ahuyentar/matar a los jugadores que vienen a capturar y luego realizas la defensa basandote en el estado de captura del punto: si el enemigo esta apunto de capturarlo, ataca a los que los capturan primero, si el punto esta estable (derriba a los atacantes que se aproxi9man y luego a los que los capturan). En los mapas payload, defender la bomba no cuenta para el progreso de este logro.   
 
| obtain-text = En el momento de estar en defensa necesitas todos los puntos de salud disponibles en el momento de que los atacantes intentan capturar, para ello evita usar el somnifero y usa (si puedes) el pack polycount de (Sombrero de lechero, shortstop y Holy Mackerel). En el momento de que el enemigo intenta capturar de forma solitaria ponte en el punto junto con el y bloqueara las posibilidades de seguir capturando contando como una defensa. Si el enemigo viene en hordas, usa el trabajo en equipo para ahuyentar/matar a los jugadores que vienen a capturar y luego realizas la defensa basandote en el estado de captura del punto: si el enemigo esta apunto de capturarlo, ataca a los que los capturan primero, si el punto esta estable (derriba a los atacantes que se aproxi9man y luego a los que los capturan). En los mapas payload, defender la bomba no cuenta para el progreso de este logro.   
 
 
 
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{{Show achievement|Scout|Brushback
 
{{Show achievement|Scout|Brushback
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| obtain-text = Estate en los alrededores de la bomba a una distancia media. Espera que el enemigo este adjunto a la bomba y lo aturdes con la pelota del somnifero. Si el enemigo viene en grandes hordas haz el tiro en un punto en donde esten todos juntos, luego retirate hasta que la pelota reaparezca. En caso de fallar, reintentalo. En el caso de los puntos de control, el enemigo siempre se fía cuando esta a punto de capturar, aprovecha esto para aparecer desde un lugar en donde no puedan verte facilmente y haz el tiro a una distancia medial para lograr atontar a uno de ellos. Si el enemigo esta bajo un punto bloqueado (de cualquier propietario), cuenta para el logro.  
 
| obtain-text = Estate en los alrededores de la bomba a una distancia media. Espera que el enemigo este adjunto a la bomba y lo aturdes con la pelota del somnifero. Si el enemigo viene en grandes hordas haz el tiro en un punto en donde esten todos juntos, luego retirate hasta que la pelota reaparezca. En caso de fallar, reintentalo. En el caso de los puntos de control, el enemigo siempre se fía cuando esta a punto de capturar, aprovecha esto para aparecer desde un lugar en donde no puedan verte facilmente y haz el tiro a una distancia medial para lograr atontar a uno de ellos. Si el enemigo esta bajo un punto bloqueado (de cualquier propietario), cuenta para el logro.  
 
 
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{{Show achievement|Scout|Caught Napping
 
{{Show achievement|Scout|Caught Napping
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| obtain-text = Hay varios metodos de obtener este logro, en primera es giran en circulos mientras tu les disparas al enemigo en la espalda. También puedes seguir a un enemigo sin saber que estas en las cercanías y atacarlo en el momento en que apunte a otro objetivo o resulte dañado entre el combate (siempre y cuando te de la espalda). Además puedes usar la criticola junto a la estrategia anterior como respaldo en caso de que te enfrentes a una clase cuya salud sea igual o inferior a 150 (ya que moriría con pocos disparos criticos), sin embargo debes usarla en el momento que estas apunto de atacar y no asechando, de lo contrario provocara que tu estrategia sea descubierta por una de las respuestas del Scout luego de beber su bebida.  
 
| obtain-text = Hay varios metodos de obtener este logro, en primera es giran en circulos mientras tu les disparas al enemigo en la espalda. También puedes seguir a un enemigo sin saber que estas en las cercanías y atacarlo en el momento en que apunte a otro objetivo o resulte dañado entre el combate (siempre y cuando te de la espalda). Además puedes usar la criticola junto a la estrategia anterior como respaldo en caso de que te enfrentes a una clase cuya salud sea igual o inferior a 150 (ya que moriría con pocos disparos criticos), sin embargo debes usarla en el momento que estas apunto de atacar y no asechando, de lo contrario provocara que tu estrategia sea descubierta por una de las respuestas del Scout luego de beber su bebida.  
 
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{{Show achievement|Scout|Closer
 
{{Show achievement|Scout|Closer
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| obtain-text = Mapas en donde se requiera grandes desplazamientos por largas distancias son Puntos de control y mapas Payload, obligará a los atacantes a construir teletransportadores para un desplazamiento eficiente luego de haber capturado todos los puntos cercanos a su base para más tarde asaltar el punto final cercano a la base de la defensa. En caso de ser atacante, la defensa tambien crea teletransportadores para defender puntos cercanos a los atcantes (y que estan lejos de la defensa). Usa este concepto general bajo tu ventaja, ya que puedes usar la bebida bonk para pasar al adversario e ir a una zona en donde se alojan los teletransportadores enemigos y atacarlos, usa la escopeta para ataques y retiradas rapidas ya que los teletransportadores se construyen en zonas de alto trafico y un enemigo te matara si estas en tu base o buscarte.  
 
| obtain-text = Mapas en donde se requiera grandes desplazamientos por largas distancias son Puntos de control y mapas Payload, obligará a los atacantes a construir teletransportadores para un desplazamiento eficiente luego de haber capturado todos los puntos cercanos a su base para más tarde asaltar el punto final cercano a la base de la defensa. En caso de ser atacante, la defensa tambien crea teletransportadores para defender puntos cercanos a los atcantes (y que estan lejos de la defensa). Usa este concepto general bajo tu ventaja, ya que puedes usar la bebida bonk para pasar al adversario e ir a una zona en donde se alojan los teletransportadores enemigos y atacarlos, usa la escopeta para ataques y retiradas rapidas ya que los teletransportadores se construyen en zonas de alto trafico y un enemigo te matara si estas en tu base o buscarte.  
  

Revision as of 05:11, 21 November 2010

Un año inolvidable
Un año inolvidable
Llega hasta 2004 víctimas en tu tiempo de juego.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Debería suceder después de un tiempo (sobre 15 horas con una media de dos muertes por minuto). El logro hace referencia a la temporada de los Boston Red Sox de 2004, cuando ganaron la World Series.
Es-qui-van como locos
Es-qui-van como locos
Evita 1000 puntos de daño en la misma vida con tu ¡Bonk! La bebida salvavidas.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Tómate la bebida energética, entonces métete bajo fuego enemigo, o enfrente de una Arma centinela, y luego retírate a una zona de cobertura antes de que el efecto se disipe, repitiendo este proceso hasta que consigas el logro. Otro modo de hacerlo es llamar la atención de un Heavy, girar una esquina (funciona bien en Dustbowl), usar tu Bonk!, y correr hacia el después de que el gire. Asegúrate de retirarte un poco pronto, ya que a diferencia de un Arma Centinela, un Heavy puede perseguirte tras la esquina. Recuerda que la bebida energética sólo dura 6 segundos y tienen que pasar 24 para volver a utilizarla, asi que asegúrate de darte suficiente tiempo para retirarte dependiendo de lo lejos que estes de la esquina, y evitando que te maten antes de que tengas otra vez la bebida lista.
Batea esas alas
Batea esas alas
Ejecuta 1000 saltos dobles.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Simplemente haz el salto doble hasta que desbloquees el logro. No es necesario esforzarse para este logro, ya que vas a saltar las suficientes veces mientras juegas normalmente como para conseguirlo en algún momento. Cualquier salto doble efectuado durante la fase de preparación cuenta para el logro. El modo más rapido de conseguir el logro es apretando muchas veces el botón de salto mientras subes escaleras, dándote muchos saltos dobles pequeños. Tambien puedes conseguir muchos saltos pequeños en áreas de techo bajo, como las puertas.
Doctor, ¿le duele aquí?
Doctor, ¿le duele aquí?
Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Most aware Medics will deploy their charge if they are being attacked, though sometimes you may get lucky and pounce on one who has just obtained a full charge from hitting your teammates with an Übersaw in a melee fight. You can get lucky and land a Crit on the first shot, or hope they aren't paying attention while you're shooting them (such as if they're locked in a melee battle with one of your teammates). You can also use the Sandman to stun the Medic before going in for the kill, to ensure that they cannot counterattack or activate the Über. If you can catch a Medic by surprise, two shots from the Force-A-Nature can kill them before they even realize that they are under attack. Another method is to simply down a Crit-a-Cola shortly before attacking to increase your chances of killing the Medic before he can deploy, though if he is preparing to make a push you may reach the Medic too late.
Te la devuelvo
Te la devuelvo
Paraliza a un Scout con su propia pelota.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Equipate el somnifero y vigila a los scouts enemigos portandolo también, espera primero que el scout enemigo haga el primer disparo con su bola de beisbol. Luego lanza el tuyo, en el momento de que la bola del scout enemigo entre a tu territorio recógela y disparale. El scout enemigo debe ser atontado para cumplir los requisitos del logro y para ello, debes aturdirlo con la bola a una distancia media o larga.
A mí me daban dos
A mí me daban dos
Mata a un jugador rival que tenga tu dosier mientras llevas el suyo.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Pueden ocurrir en los mapas de captura la bandera en donde varios miembros de ambos equipos se vuelven Scout para un asalto rápido antes de que las defensas se hayan completado. Por ello, debes asegurarte de capturar la bandera primero y regresar a la base esperando que un enemigo este a punto de capturar tu dossier. Es notable mencionar que en el momento de capturar la bandera tu HUD se altera provocando que no puedas divisar la posición de tu dossier, por ello debes esperar a que un enemigo capture la bandera y guiarte por la voz de la anunciante "El enemigo ha robado nuestro dossier", cuando el enemigo vaya de camino a su base lo interceptas. Si el enemigo es un scout derribalo usando el poder de la criticola. Otra alternativa es esperar enla habitación en donde se aloja tu dossier para esperar que un enemigo lo tome y lo asaltes.
Bloqueando la base
Bloqueando la base
Bloquea 50 capturas de puntos.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: En el momento de estar en defensa necesitas todos los puntos de salud disponibles en el momento de que los atacantes intentan capturar, para ello evita usar el somnifero y usa (si puedes) el pack polycount de (Sombrero de lechero, shortstop y Holy Mackerel). En el momento de que el enemigo intenta capturar de forma solitaria ponte en el punto junto con el y bloqueara las posibilidades de seguir capturando contando como una defensa. Si el enemigo viene en hordas, usa el trabajo en equipo para ahuyentar/matar a los jugadores que vienen a capturar y luego realizas la defensa basandote en el estado de captura del punto: si el enemigo esta apunto de capturarlo, ataca a los que los capturan primero, si el punto esta estable (derriba a los atacantes que se aproxi9man y luego a los que los capturan). En los mapas payload, defender la bomba no cuenta para el progreso de este logro.
Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Estate en los alrededores de la bomba a una distancia media. Espera que el enemigo este adjunto a la bomba y lo aturdes con la pelota del somnifero. Si el enemigo viene en grandes hordas haz el tiro en un punto en donde esten todos juntos, luego retirate hasta que la pelota reaparezca. En caso de fallar, reintentalo. En el caso de los puntos de control, el enemigo siempre se fía cuando esta a punto de capturar, aprovecha esto para aparecer desde un lugar en donde no puedan verte facilmente y haz el tiro a una distancia medial para lograr atontar a uno de ellos. Si el enemigo esta bajo un punto bloqueado (de cualquier propietario), cuenta para el logro.
Pillados por sorpresa
Pillados por sorpresa
Mata a 50 enemigos desde atrás con La dispensadora de caña.
Dificultad: {{{obtain-level}}}
Cómo obtenerlo: Hay varios metodos de obtener este logro, en primera es giran en circulos mientras tu les disparas al enemigo en la espalda. También puedes seguir a un enemigo sin saber que estas en las cercanías y atacarlo en el momento en que apunte a otro objetivo o resulte dañado entre el combate (siempre y cuando te de la espalda). Además puedes usar la criticola junto a la estrategia anterior como respaldo en caso de que te enfrentes a una clase cuya salud sea igual o inferior a 150 (ya que moriría con pocos disparos criticos), sin embargo debes usarla en el momento que estas apunto de atacar y no asechando, de lo contrario provocara que tu estrategia sea descubierta por una de las respuestas del Scout luego de beber su bebida.


Chapador
Chapador
Destruye 3 entradas de teleportador.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Mapas en donde se requiera grandes desplazamientos por largas distancias son Puntos de control y mapas Payload, obligará a los atacantes a construir teletransportadores para un desplazamiento eficiente luego de haber capturado todos los puntos cercanos a su base para más tarde asaltar el punto final cercano a la base de la defensa. En caso de ser atacante, la defensa tambien crea teletransportadores para defender puntos cercanos a los atcantes (y que estan lejos de la defensa). Usa este concepto general bajo tu ventaja, ya que puedes usar la bebida bonk para pasar al adversario e ir a una zona en donde se alojan los teletransportadores enemigos y atacarlos, usa la escopeta para ataques y retiradas rapidas ya que los teletransportadores se construyen en zonas de alto trafico y un enemigo te matara si estas en tu base o buscarte.
Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: El logro es difícil debido a que casi ningun medico da la supercarga a un scout voluntariamente, excepto si la situacion se vuelve compleja o los jugadores sean conocidos. Para que este logro sea efectivo, el médico debe portar la kritzkrieg y en el momento de hacerlo deben emboscarlos por detras o cuando la batalla se basa en batallas reducidas y no en medio del fuego cruzado, como la escopeta del scout hace un daño critico extraordinario a quemarropa será facil matar a los tres enemigos con pocos disparos. Solo trata de no separte del medico, debido a la gran diferencias de velocidad de ambas clases. La combinación supercarga normal mas el efecto de la criticola provocara que el daño sea más bajo que la supercarga con kritkrieg, pero la penalidad igual puede dar buenos resultados. Evita la fuerza de la naturaleza debido a su lenta recarga y con ello perder´s tiempo valioso de supercarga
Gorriones 1, Gargantúas 0
Gorriones 1, Gargantúas 0
Mata a un Heavy enemigo y quítale el focata.
Dificultad: Facil a Medio
Cómo obtenerlo: En primer lugar, es buscar a un heavy (con el sandvich o la chocolatina dalokcohs equipado) que se sienta acorralado en el sentido de que no tenga fuentes de salud cercanas (kits de medicina, un dipenser, un medico o estar lejos del spawn) y piense que este solo, que lo obligara a usar el sandvich en caso salud sea bastante baja. Muchos heavies tienden a esconderse para evitar ser vistosos al enemigo, por el cual puedes seguir a uno si es que no se ha percatado de su prescencia o intentar buscar su posición luego de haberle escuchado comer su sandvich. En el momento que come el sandvich se sana por cada mordida, por lo que el objetivo es dispararle usando tu escopeta en el momento de que recientemente este usando su sandvich, por el cual no se habra sanado lo suficiente y en el momento de matarlo dejara su sandvich. En el caso de que el sandvich sea recogido por otro o que el sandvich caiga al agua en zonas como rincones que le sean inaccesibles al jugador, el logro no será obtenido.
¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.
Dificultad: Fácil/Media
Cómo obtenerlo: En primer lugar busca mapas en donde haya peligros instantaneos, que provoquen que el jugador muera por algo del entorno. Mapas como Lumberyard, Steel y Double Cross poseen precipicios. Well y Mann Manor possen un objeto/personaje que provoca que el jugador muera con solo hacer contacto con el. Alternativamente busca enemigos situados en grandes alturas (o cerca de estos peligros con muerte instantanea) para dispararle a quemarropa y enviarlos a la dirección del peligro.


Acorralado
Acorralado
Sé el primero en matar en una partida de Arena o Competitivo.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Como el scout posee la velocidad más alta del juego, encontrar enemigos y tener la posibilidad de matarlos primeros es fácil. Para obtener el bono de Acorralado (First Blood),k centrate en matar otros scouts o clases que se hayan dañado con sus saltos especiales en un intento de ataca primero en el campo de batalla como demomans o soldiers.


Acorralado II
Acorralado II
Mata a 5 enemigos durante el efecto de subidón crítico de Acorralado en una partida de Arena.
Dificultad: Medio
Cómo obtenerlo: Secuela de acorralado. Consiste en que luego de que hayas obtenido el bono oficial, mates a otra clase con el subidon de criticos que proporciona. Usa rapidamente tu escopeta recortada a corto alcance para tener una buena combinacion y asi liquidar rapidamente a tu segunda victima (Ya que la escopeta con daño critico es mucho más letal a quemarropa). Evita presionarte buscando a tu oponente, para una mayor efectividad.
Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.
Dificultad: Muy dificl
Cómo obtenerlo: Al igual que "caida clasica", el logro depende principalmente del mapa. Pero en vez de impulsar a tu oponente hacia un peligro generalmente el peligro debe venir hacia tu oponente. Los recursos de peligros son varios como por ejemplo las sierras de sawmill, el tren de well o el jinete decapitado de Mann Mannor. Para comenzar, atonta a tu victima desde una distancia considerable, si la distancia es larga el personaje queda aturdido por bastante tiempo. En caso de hacer el logro en Well o en Sawmill, atontalo en la zona en donde pueda recibir la muerte por el objeto directamente y espera que el objeto lo impacte (esta es la parte más dificil). Alternativamente puedes aturdir a tu objetivo desde una gran distancia para hacer más largo el periodo de inmovilidad de este y luego dispararle a quemarropa al oponente hacia un precipicio.
Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: The easiest way to do this is to find a Sentry Gun being built, kill the Engineer working on it, wait until it's up, then shoot it down. You can also circle strafe around the Sentry Gun and Pistol it to death, or stand outside of its range and take advantage of the fact that attacking buildings does not suffer from falloff damage. Remember to use corners and the Sentry Gun's short range to your advantage if possible. If the Engineer is still alive (or worse, has a Wrangler equipped), this achievement is best attempted on another Sentry Gun. Getting assistance from a heavier class also works, so long as you land the finishing hit. Combat Mini-Sentry Guns used by Forajido-equipped Engineers are particularly easy to destroy with your Pistol, so don't pass up the chance.


Si lo construyes...
Si lo construyes...
Destruye 3 construcciones enemigas antes de que las acaben.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: One way to get this achievement is by shadowing an enemy Engineer, and shooting down his buildings with your Pistol as soon as they are deployed, most Engineers will retreat once they realize that they are under attack. However, sometimes Engineers will continue to repair their buildings, especially if they are moving an already-upgraded one, so your best bet is to kill the Engineer first, then destroy his building at your leisure. However, remember that Mini-Sentries deploy at full health and set up in less than two seconds, so try to avoid doing this to Gunslinger-equipped Engineers. Another way to get this achievement is by camping the enemy spawn and destroying their Teleporter Entrances, then ambushing the Engineers as they return to rebuild them.


¡Yo soy Bateman!
¡Yo soy Bateman!
Sobrevive a 500 puntos de daño en la misma vida.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: While Scouts aren't built to take much damage in one life thanks to their low health, staying near spawn exits while on defense in Payload matches is a good way to take small amounts of damage while being able to heal quickly. If on offense, try to hang around a Dispenser or a Medic, as most Medics can't keep up with the Scout's quick movement. Alternatively, use fall damage and health kits to obtain this achievement. While attempting this achievement, make sure to be carrying the default bat instead of the Sandman to increase your survivability.


Catapulta
Catapulta
Paraliza a un enemigo el máximo tiempo posible lanzándole una bola larga.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: On maps with large open areas hit speculative balls across the maps, eventually one will connect. Remember if you can see the target, aim above their head. Snipers are easy targets for this as they generally stay stationary while aiming, and as long as you keep strafing or attack from outside their field of view, you should remain relatively safe. An easy way to achieve the Moon Shot is on Watchtower, launch a ball above the watchtower at the beginning of a round. The other team will be running along the pipe opposite the one you're on, and if you're lucky, the ball will hit a member of the opposing team and earn you the achievement. The ball's total distance is measured, not just horizontal distance so shooting a ball straight up in the air while retreating may result in it coming down on someone as they chase after you earning the achievement as well.


Victoria pacífica
Victoria pacífica
Roba y captura el dosier enemigo sin disparar.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: This achievement does not need to be done from the enemy intelligence spawn area, you can pick it up where a teammate dropped it and get this achievement so long as you don't fire your weapons while carrying it (note that your melee weapon can still be used). If you are capturing the intelligence yourself, you can drop it before reaching your own intelligence (default "L") and pick it up again and cap it.


Home run
Home run
Batea a un enemigo 25 metros.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: To obtain this achievement, you must have the Sandman equipped, and taunt with it; furthermore, the enemy must actually fly 25 meters, if their ragdoll collides into an object before doing so you will not get the achievement, so this achievement can only be done outdoors in open areas. Note, that this is the longest taunt in the game, so it is best tried on a Sniper or distracted and revved-up Heavy. Another way is do it near Setup time close to the gates. Just be sure that you're aiming towards open space so that their ragdoll flies far enough.


Francovolador
Francovolador
Mata a 20 jugadores mientras haces un salto doble.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Double jumping constantly and firing will help get this achievement. Keeping yourself moving and jumping around enemies go hand and hand with firing your gun. However, if you're going up against another Scout note that he will usually take out his Bat and probably kill you faster than you can fire your primary. Be sure to carry the Scattergun instead of the Force-a-Nature, since the knockback can affect your jumping trajectory and put you in a vulnerable position.


Veloz cual centella
Veloz cual centella
Mata a un jugador en Well antes de que empiece la ronda.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: It is possible for Soldiers and Demomen to use their explosives to jump over the trains to the other side, so one way to get this achievement is to simply wait for someone on the enemy team to try to jump over, and then ambush and kill them. However, using the Force-a-Nature, you can use the Force Jump to get over the trains yourself and kill the enemy on their side. Most of the time, you will have roughly 20 seconds to get a kill once on the other side, so try to make the most of it by targeting either a Demoman or a low-health class like a Spy, Sniper, or Engineer. This achievement is easier when there are fewer people by the train cars to shoot at you as you jump over. There is also a small space between one of the obstructing train cars and the wall of the first control point building, through which you can see enemy players and shoot them. It is a very small gap, but it is possible to achieve a kill this way as well.


Corre, Forrest, corre
Corre, Forrest, corre
Corre 25 kilómetros.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Will come after time (approximately 172 minutes of running).


Corredor eliminado
Corredor eliminado
Mata a un Scout mientras está bajo los efectos de la CritiCola.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Shoot at Scouts with a glowing weapon equipped. Remember that they will have Mini-Crits inflicted upon themselves as well, so there is no damage falloff. Using the Pistol will give you an advantage since the enemy cannot equip both a Pistol and the Crit-a-Cola simultaneously.


Historia de unas idas y unas vueltas
Historia de unas idas y unas vueltas
Captura el dosier enemigo 25 veces.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Should come after a reasonable amount of playing time. The beginning of matches is the easiest time to accomplish this, when the enemy's Engineers will have not completed setting up defenses in their base, though the other team will likely be more alert to Scouts trying this. When making team pushes into the enemy intelligence, make sure that your teammates allow you to pick up the intelligence, and have them distract the enemy as you run out.


Poniendo la mesa
Poniendo la mesa
Inicia 10 capturas de puntos que finalmente tengan éxito.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Just like capping intelligence, this should come after time. Note that you just have to initiate a cap, so a suicide dash that starts the cap will work, as long as your team finishes the job. Capping points by yourself (aided by the Scout's double capture rate advantage) will also get you points for this achievement.


Fin de la entrada
Fin de la entrada
Captura el último punto en un mapa de PC.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Sneak behind enemy lines and wait on or near the final CP. Once the preceding one has been captured, jump onto the point and try to cap it before the enemy knows you're there. While this achievement does not have a time limit, it is generally easier to capture the final point while the enemy is focused on the first point(s), and surviving to capture the last point is harder when the enemy has multiple Sentry Guns and players guarding it. 5-point maps like Well and Granary are easier to accomplish this on since it takes less than 3 seconds to complete the cap, though try to avoid maps that have long cap times for the final point like Gravel Pit and Steel.


Robando la base
Robando la base
Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Sneak behind enemy lines and wait on or near the next CP, then jump onto it right before the contested point finishes capping. You do not need to actually capture it, only initiating the cap is needed for this achievement. On maps like Granary or Well, capturing a point right after the enemy has finished capturing it also works, as well as pushing them off the middle point at the beginning of the round.


Strike tres
Strike tres
Mata o ayuda a matar a 50 enemigos mientras estén aturdidos o paralizados.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: You can get points towards this achievement via assists as well as personal kills. Try stunning enemies when your teammates are around, and they may finish off your target for you and credit you with an assist (though this may also conflict with other assists such as those due to the Buff Banner, fire, Jarate, or being healed by a Medic). If you are trying to kill the targets yourself, try hitting the ball from a farther distance away and then closing in to kill, or using the Pistol after weakening your target. If you have time, you can down a Crit-a-Cola right before hitting your ball at your target, and then kill them with your primary weapon. The Force-A-Nature is usually sufficient to put down any target with 150 HP or below, and the short delay between shots allows you to place both shots before the stun wears off. Although it's rare, killing someone with the ball itself also earns a point toward this achievement.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: This one won't be easy. Your best bet will be to sneak behind enemy lines and find a fully charged Medic who isn't paying attention to his flank.


Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Not many maps have water and you have to be submerged in water in part of it. Most people mistake this achievement as to kill someone who is in the air, water, or on land. Land and Air are easy (also gets a kill towards Pop Fly) so a good idea is to either stay in the water till someone jumps in with you and then go for the next two. This can be pulled off on 2Fort, by jumping from the battlements and killing someone, killing someone on the bridge, and killing someone in the water. Well has water near most of the combat, and is thus reasonably suitable for this.


Triple eliminación
Triple eliminación
Captura tres puntos de control seguidos en la misma vida.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Play Well or Granary until you get the achievement. You can also get this on maps like Gravel Pit and Junction, but after you capture the first point make sure not to die for the rest of the round. If a group of enemies approaches as you are capping the point, it's wise to retreat unless there are numerous allies also on the point.


Sellado por triplicado
Sellado por triplicado
Captura el dosier enemigo 3 veces en una misma ronda de CTF.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: This is best done on 24/7 CTF servers, as those usually have the time limits for each round greatly extended. Note that the captures do not need to be in a single life or even consecutive, so you do not have to worry about getting killed while carrying the intelligence or about other Scouts capturing it in-between your runs, unless the capture limit is only 3 (some servers will set it at 4 or more).