Difference between revisions of "Pistol/fr"

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Le '''Pistolet''' est l’arme secondaire du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Ingénieur]]. Sa précision, bien que non exceptionnelle, est supérieure à celle du [[scattergun/fr|Scattergun]] ou du [[shotgun/fr|Shotgun]]. Il est utile pour blesser des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|stickies]] et les [[sentry gun/fr|Mitrailleuses]] non améliorées. Il souffre d’une baisse de puissance à partir de la moyenne distance, cela couplé à sa faible puissance de feu fait qu’il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, quand tiré à vitesse maximale et dans des mains expertes c’est une arme formidable qui a une vitesse de rechargement très rapide. Couplé avec le boost [[first blood/fr|première victime]], le pistolet est un objet létal incroyable qui peut tuer n’importe quel ennemi, sursoigné ou non, en un seul chargeur. Comme le [[revolver/fr|Revolver]] et la [[Submachine gun/fr|Mitrailleuse]], le pistolet tire un coup parfaitement précis.
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Le '''Pistolet''' est l’arme secondaire du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Ingénieur]]. Il s'agit d'une typique arme de poing munis de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.
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Le Pistolet souffrant d’une baisse de puissance significative à partir de la moyenne distance, ajoutée à sa relative faiblesse; il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision et de sa cadence de tir, le Pistolet dans des mains expertes peut se révéler une arme formidable ayant de plus une vitesse de rechargement très rapide.
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Couplé avec le boost [[first blood/fr|première victime]], ou sous [[Übercharge/fr|Übercharge]] de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.
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Comme le [[revolver/fr|Revolver]] et la [[Submachine gun/fr|Mitrailleuse]], le pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur  doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
  
 
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* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un pistolet ou d'un fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.
 
* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un pistolet ou d'un fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.
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* Quand l’ingénieur recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
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* Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.
  
 
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== Anecdotes ==
* Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.
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* L’équivalent réel du pistolet est le [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]. Le Pistolet présente de plus certaines similitudes avec le [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
* Quand l’ingénieur recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
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*L'animation de rechargement du Pistolet du Scout peut changer en fonction de l'environnement et du point de vue.
* L’exemple réel et équivalent du pistolet est le [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM].
 
  
 
== Galerie ==
 
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Revision as of 09:40, 14 February 2011

Le Pistolet est l’arme secondaire du Scout et de l’Ingénieur. Il s'agit d'une typique arme de poing munis de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.

Sa précision, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à Dispersion ou du Fusil à Pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les stickies et les Mitrailleuses en dehors de portée.

Le Pistolet souffrant d’une baisse de puissance significative à partir de la moyenne distance, ajoutée à sa relative faiblesse; il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision et de sa cadence de tir, le Pistolet dans des mains expertes peut se révéler une arme formidable ayant de plus une vitesse de rechargement très rapide.

Couplé avec le boost première victime, ou sous Übercharge de Kritzkrieg, le pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.

Comme le Revolver et la Mitrailleuse, le pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 15
  • Maximum: 150% (22 dégâts)
  • Minimum: 50% (8 dégâts)
  • Bout portant: 20-22
  • Moyenne distance: 10-15
  • Longue distance: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Coup Critique: 45

Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle d’attaque: 0.17 (6 coups/seconde)
  • Rechargement: 1.36 (Ingénieur) ou 1.25 (Scout)
  • Temps de propagation: 1.25

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associé

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009

  • Le taux de tir du pistolet possède maintenant un taux fixe, contrairement au taux variant en fonction de la vitesse de pression du tir primaire.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un pistolet ou d'un fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Bugs

  • Quand l’ingénieur recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
  • Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.

Anecdotes

  • L’équivalent réel du pistolet est le PSM. Le Pistolet présente de plus certaines similitudes avec le Walther PP Series.
  • L'animation de rechargement du Pistolet du Scout peut changer en fonction de l'environnement et du point de vue.

Galerie

Voir aussi

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