Difference between revisions of "PropHunt/zh-hant"

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'''捉迷藏模組(PropHunt)'''是一個 TF2 的自訂模組,最初是由 [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] 製作及發布,同時還附上了許多地圖檔名開頭為 ph_ 的遊戲地圖。專供此[[SourceMod/zh-hant|模組插件]]的伺服器管理員使用的未排名版本,可以在 [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders] 這個網站下載到,至於排名的版本,則是在製作者 Geit 或 Darkimmortal 的要求之下,可在 [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk] 索取獲得。
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'''捉迷藏模組(PropHunt)'''是一個 TF2 的自訂模組,最初是由 [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] 製作及發布,同時還附上了許多地圖檔名開頭為 ph_ 的遊戲地圖。在2013年底,捉迷藏模組終極版(Redux)取代原有的版本,修正了許多問題及漏洞。專供 [[SourceMod/zh-hant|SourceMod]] 伺服器架設者使用的不保留排名版本,可以在 [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders] 論壇下載,至於保留排名的版本,則是在製作者 Geit 或 Darkimmortal 的要求之下,可在 [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk] 索取獲得。
  
 
這個模組插件也有 LUA 程式語言的重寫版本,專門在私人的 SourceOP 插件伺服器上運行。
 
這個模組插件也有 LUA 程式語言的重寫版本,專門在私人的 SourceOP 插件伺服器上運行。
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[[Garry's Mod/zh-hant|Garry's Mod]]也有相同名稱的遊戲模組。
  
 
== 遊戲示範畫面 ==
 
== 遊戲示範畫面 ==
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藍隊玩家開火或揮動近戰武器會使自己受到輕微傷害。這種設定是為了要迫使玩家將攻擊施加在可疑的物體上,而不是胡亂掃射碰運氣。藍隊成員只要殺敵或助攻將會完全回復生命值,並且在切換武器前可以增加自身的移動速度。
 
藍隊玩家開火或揮動近戰武器會使自己受到輕微傷害。這種設定是為了要迫使玩家將攻擊施加在可疑的物體上,而不是胡亂掃射碰運氣。藍隊成員只要殺敵或助攻將會完全回復生命值,並且在切換武器前可以增加自身的移動速度。
  
在捉迷藏地圖中補血包非常少,不過捉迷藏地圖通常有個中心點,任何玩家只要踩到中心的控制點即可恢復生命值,每次使用後必須經過 55 秒後才能再次使用。
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在捉迷藏地圖中補血包非常少,不過捉迷藏地圖通常有個[[Control_point_(objective)/zh-hant|控制點]],任何玩家只要踩到中心的控制點即可恢復生命值,每次使用後必須經過 55 秒後才能再次使用。
  
 
只要敵方玩家全部陣亡即可獲得勝利。另外紅隊玩家也可藉由撐到時間結束來贏得勝利。如果紅隊只剩下一名玩家(不包含隊伍中只有一名紅隊玩家),該名紅隊玩家可以使用武器攻擊藍隊獵人。<ref>大部分捉迷藏伺服器為增添樂趣,會安裝瑪莉歐插件。玩家可藉由從一定高度踩到敵人頭上來殺死敵人。</ref>
 
只要敵方玩家全部陣亡即可獲得勝利。另外紅隊玩家也可藉由撐到時間結束來贏得勝利。如果紅隊只剩下一名玩家(不包含隊伍中只有一名紅隊玩家),該名紅隊玩家可以使用武器攻擊藍隊獵人。<ref>大部分捉迷藏伺服器為增添樂趣,會安裝瑪莉歐插件。玩家可藉由從一定高度踩到敵人頭上來殺死敵人。</ref>
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當成為[[Engineer/zh-hant|工程師]]時,將不能建造[[Sentry_Gun/zh-hant|步哨防禦槍]](因爲它會自動向敵人射擊)。除此之外,[[Dispenser/zh-hant|補給器]]和[[Teleporters/zh-hant|傳送裝置]]都能正常建造。
  
 
== 提示 ==
 
== 提示 ==
 
=== 獵物 ===
 
=== 獵物 ===
 
* 獵物有 30 秒的時間去尋找適當的躲藏地點,並在那裡度過大部份的回合時間。
 
* 獵物有 30 秒的時間去尋找適當的躲藏地點,並在那裡度過大部份的回合時間。
* 試著停在適當的位置別動。不要嘗試隨意靠近獵人。
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** 如果獵人放出後仍沒找到躲藏處,最好持續逃跑或直到找到安全的藏匿處為止。
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*** 回合開始後,獵人經常忘記檢查自己的重生室。
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* 試著找到更多適合躲藏的地方。不要呈現不自然的狀態讓獵人發現。
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** 有些地點很少人會檢查,躲在這裡並且不要做出引人注意的行為幾乎保證勝利。
 
** 大多數的人不常抬頭往上看。利用這點可成為獵物的躲藏優勢。
 
** 大多數的人不常抬頭往上看。利用這點可成為獵物的躲藏優勢。
** 和偽裝物體外觀相符的環境是很好的藏身處,例如:躲藏在一堆木桶角落裡的一個木桶。
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** 黑暗的區域容易被忽視。
* 躲藏點必須有良好的逃生方向。沒有比被敵人關廁所更糟的事情。
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** 和自己外觀相符的環境是很好的藏身處,例如:躲藏在一堆木桶角落裡的一個木桶。
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** 部分地圖有幾處難以到達的區域,躲在那裡你可能會脫穎而出。
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** 務必注意自己的偽裝不要和附近的道具重疊。
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***有些物件(特別是植物)重疊的組合看起來非常自然,利用敵人的認知誤以為沒有人躲在這。
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** 躲在危險的地點時請小心,例如:一個充滿[[pumpkin bombs/zh-hant|南瓜炸彈]]的房間,飛來的流彈可能將你秒殺。
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** 既然獵物不會淹死,躲在水底下就不怕火焰兵的火焰攻擊。不過,獵物還是得提防其他的攻擊。
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** 躲藏點必須有良好的逃生方向。沒有比被敵人關廁所更糟的事情。
 
* 當你已經被發現了,趕緊逃跑去找補血包。試著甩開追兵並找另一個躲藏地點。
 
* 當你已經被發現了,趕緊逃跑去找補血包。試著甩開追兵並找另一個躲藏地點。
 
* 如果看見火箭向你飛來,盡量避開它。雖然敵方會發現獵物的蹤跡,但獵物仍舊有機會逃跑並找尋其他的躲藏處。
 
* 如果看見火箭向你飛來,盡量避開它。雖然敵方會發現獵物的蹤跡,但獵物仍舊有機會逃跑並找尋其他的躲藏處。
* 壓住左鍵 1 秒後可讓偽裝物體保持不動,此時獵物可以環視四周而不會被獵人輕易注意到。
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* 壓住左鍵 1 秒後可讓獵物的偽裝保持不動,此時獵物可以環視四周而不會被獵人輕易注意到。
 
* 有些躲藏地點很少人檢查或知道。獵物可以躲在那裡減少被搜尋的可能,存活的機率也非常高。
 
* 有些躲藏地點很少人檢查或知道。獵物可以躲在那裡減少被搜尋的可能,存活的機率也非常高。
* 躲在危險的地點時請小心,例如:一個充滿[[pumpkin bombs/zh-hant|南瓜炸彈]]的房間,飛來的流彈可能將獵物秒殺。
 
 
* 成為最後一名倖存者時,獵物可以使用武器攻擊獵人,相對的獵物也會獲得裝備的負面效果,例如[[Sandman/zh-hant|睡魔]]的減少生命最大值的效果。一開始獵人會陷入被[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]潑灑的狀態 10 秒鐘,獵物可以把握這段時間除掉大部分的獵人,或選擇繼續躲藏。一旦成功殺掉一名獵人,獵物也能獲得生命值全滿的獎勵。
 
* 成為最後一名倖存者時,獵物可以使用武器攻擊獵人,相對的獵物也會獲得裝備的負面效果,例如[[Sandman/zh-hant|睡魔]]的減少生命最大值的效果。一開始獵人會陷入被[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]潑灑的狀態 10 秒鐘,獵物可以把握這段時間除掉大部分的獵人,或選擇繼續躲藏。一旦成功殺掉一名獵人,獵物也能獲得生命值全滿的獎勵。
* 既然獵物不會淹死,躲在水底下就不怕火焰兵的火焰攻擊。不過,獵物還是得提防其他的攻擊。
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* 如果你死了,不要透露其他同伴的偽裝或位置,不僅破壞遊戲的樂趣,你也可能被管理員封禁。
  
 
=== 獵人 ===
 
=== 獵人 ===
 
* 獵人的生命值隨著開火攻擊而降低,因此請盡量減少無意義的攻擊。
 
* 獵人的生命值隨著開火攻擊而降低,因此請盡量減少無意義的攻擊。
**'''千萬不要'''裝備[[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]],因為它的射速超快,一旦開火馬上就會死亡。<ref>較新的版本會在玩家裝備燃素噴射器時,自動替換成火焰噴射器。</ref>
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**身為火焰兵,[[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]]會在 1 秒內消耗你所有生命值,建議不要裝這項武器。
* 火焰兵的火焰可以更容易發現獵物偵察兵,並對他們成可觀的傷害。[[bleeding/zh-hant|流血]]效果也適用於火焰的狀況。
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***這項問題與射速無關,原因是舊版模組的設定檔中沒有對應較新的火焰噴射器武器,包含燃素噴射器、彩虹放射器和各種破械者火焰噴射器。
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***較新版本的捉迷藏模組已經修正設定檔。
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* 火焰兵的火焰可以更容易發現獵物偵察兵,並對他們成可觀的傷害。[[bleeding/zh-hant|流血]]效果的武器也很適合。
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* [[Backburner/zh-hant|背後火焰發射器]]是把完美的武器,當你燒到獵物的背部能更快置他於死,即使獵物逃出攻擊範圍也可能因為生命不足而被燒死。
 
* 重裝兵的[[Sandvich/zh-hant|三明治]]不僅可以回復自己的生命,也可以幫助其他受傷的隊友。
 
* 重裝兵的[[Sandvich/zh-hant|三明治]]不僅可以回復自己的生命,也可以幫助其他受傷的隊友。
 
* 丟出[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]可以揭露該區域的獵物,也助於更快殺死躲藏的偵察兵。
 
* 丟出[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]可以揭露該區域的獵物,也助於更快殺死躲藏的偵察兵。
 
* 如果你發現獵物卻沒能將他殺死,請告訴你的隊友他偽裝成什麼,使你的隊友更容易找到他。
 
* 如果你發現獵物卻沒能將他殺死,請告訴你的隊友他偽裝成什麼,使你的隊友更容易找到他。
* 火焰兵可以射擊並同時跳躍,做出「超級跳」以到達更高的地方。
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* 火焰兵可以噴火並同時跳躍,做出「超級跳」以到達更高的地方。
* 工程師無法建造步哨槍,但可以建造補給器。如果獵人打算擔任工程師,在[[Setup_time/zh-hant|準備時間]]還沒扣除生命值前可以先建好補給器,然後搬運到你認為不錯的地方。
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* 工程師無法建造步哨槍,但可以建造補給器。如果獵人打算擔任工程師,在不會消耗生命值的[[Setup_time/zh-hant|準備時間]]可以先建好補給器,然後搬運到你認為不錯的地方。
 
* 使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]不會減少生命,因此獵人可以用嘲諷殺死那些沒有警覺心的獵物,或羞辱被你卡住無法逃跑的獵物。
 
* 使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]不會減少生命,因此獵人可以用嘲諷殺死那些沒有警覺心的獵物,或羞辱被你卡住無法逃跑的獵物。
* 使用[[Short Circuit/zh-hant|脈衝電場放射儀]]或[[Widowmaker/zh-hant|黑寡夫]]不會減少工程師的生命,即使它們會減少金屬的存量。
 
 
* 攻擊巨大的偽裝物體時,注意偵察兵的本體並不是整個物體,必須攻擊物體底部的中心才傷害得到他。
 
* 攻擊巨大的偽裝物體時,注意偵察兵的本體並不是整個物體,必須攻擊物體底部的中心才傷害得到他。
* 爆破兵無法使用任何一把榴彈槍及黏彈發射器,但仍然可以使用近戰武器及盾牌。
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* 爆破兵無法使用任何一把榴彈槍及黏彈發射器,但仍然可以使用盾牌及[[Sticky_Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]]
* 醫護兵無法使用[[Crusader's_Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]及任何一把醫療槍,也無法使用[[Solemn_Vow/zh-hant|神聖誓言]]找尋獵物。
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* 醫護兵無法使用任何一把具有治療效果的武器,也無法使用[[Solemn_Vow/zh-hant|神聖誓言]]找尋獵物。
* 狙擊手除了[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]以外,無法使用其他主要武器。
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* 狙擊手除了[[Huntsman/zh-hant|]]以外,無法使用狙擊槍系列的武器。
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
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* 由於模組需要對武器逐一設定,每當遊戲出現新武器時,可能會發生新武器自我損傷異常,或是玩家能使用製作者禁止的系列武器。
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** 伺服器架設者能夠自行修改 prophunt_config.cfg 在製作者更新前維持遊戲平衡性,或是創立一套新的武器規則。
 
* 任何一頂頭飾或其他物品都無法在擔任獵物時被隱藏起來。為了解決這個錯誤,獵物的飾品裝備欄位會由系統自動清空。
 
* 任何一頂頭飾或其他物品都無法在擔任獵物時被隱藏起來。為了解決這個錯誤,獵物的飾品裝備欄位會由系統自動清空。
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** Redux 3.0.0版本修正了露出能量水壺及魔法書的問題。
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* 準備期間,工程師能建造傳送裝置出口後使用[[Eureka_Effect/zh-hant|靈光乍現]]嘲諷,解除無法移動的狀態。
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** Redux 3.0.0版本無法裝備靈光乍現,自動替換為基本扳手。
  
 
== 備註 ==
 
== 備註 ==
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*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt TF2 PropHunt 首頁]
 
*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt TF2 PropHunt 首頁]
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders 論壇上的插件發布串]
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders 論壇上的插件發布串]
*[http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1972290&postcount=1024 1.93版後的延伸更新版本]
+
*[https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=228086 1.93版後的延伸更新版本(Redux)]
  
 
== 型式和參考文獻 ==
 
== 型式和參考文獻 ==
 
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (Oct 2009)
 
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (Oct 2009)
*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Interview with Dark Immortal and Geit on [[Kritzkast]] (Episode 36, October 2009)
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*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Interview with Dark Immortal and Geit on Kritzkast (Episode 36, October 2009)
  
  
 
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Latest revision as of 11:27, 30 July 2014

我已經不想找了。
— 懶惰的火箭兵

捉迷藏模組(PropHunt)是一個 TF2 的自訂模組,最初是由 Darkimmortal 製作及發布,同時還附上了許多地圖檔名開頭為 ph_ 的遊戲地圖。在2013年底,捉迷藏模組終極版(Redux)取代原有的版本,修正了許多問題及漏洞。專供 SourceMod 伺服器架設者使用的不保留排名版本,可以在 AlliedModders 論壇下載,至於保留排名的版本,則是在製作者 Geit 或 Darkimmortal 的要求之下,可在 GamingMasters.co.uk 索取獲得。

這個模組插件也有 LUA 程式語言的重寫版本,專門在私人的 SourceOP 插件伺服器上運行。

Garry's Mod也有相同名稱的遊戲模組。

遊戲示範畫面

遊戲指南

捉迷藏模組就是在標準的競技場模式中玩「躲貓貓」遊戲。紅隊的玩家會偽裝成不同的「物體」,開場後有 30 秒的時間讓他們躲藏,隨後藍隊的玩家必需在回合時間內找出並殺死他們。回合結束時隊伍會互換;「獵人」(藍隊)變成「獵物」(紅隊),反之亦然。兩隊的玩家陣亡後,直到回合結束前都無法重生。

紅隊的玩家只能擔任偵察兵,並在回合開始時隨機變化為與地圖環境相似的物體。紅隊玩家不可以使用武器,除非只剩最後一名玩家時才可以攻擊藍隊。物品的裝備效果不會有影響,例如睡魔扣除生命的效果或原子棒的三段跳能力是不會產生的,除非成為最後一名倖存的獵物。除此之外,紅隊玩家不會淹死,讓玩家可以躲在水底下。

藍隊玩家可以選擇除了間諜和使用神聖誓言醫護兵(因為他們能看見敵人的名稱)以外的任何職業。模組的預設職業是火焰兵,也是玩家最常使用的職業。火焰可以點燃偽裝的物體,讓紅隊獵物更容易被發現及追蹤。在這模組中火焰兵還能夠在空中使用火焰噴射器,順著移動的方向「飛」起來。

藍隊玩家開火或揮動近戰武器會使自己受到輕微傷害。這種設定是為了要迫使玩家將攻擊施加在可疑的物體上,而不是胡亂掃射碰運氣。藍隊成員只要殺敵或助攻將會完全回復生命值,並且在切換武器前可以增加自身的移動速度。

在捉迷藏地圖中補血包非常少,不過捉迷藏地圖通常有個控制點,任何玩家只要踩到中心的控制點即可恢復生命值,每次使用後必須經過 55 秒後才能再次使用。

只要敵方玩家全部陣亡即可獲得勝利。另外紅隊玩家也可藉由撐到時間結束來贏得勝利。如果紅隊只剩下一名玩家(不包含隊伍中只有一名紅隊玩家),該名紅隊玩家可以使用武器攻擊藍隊獵人。[1]

當成為工程師時,將不能建造步哨防禦槍(因爲它會自動向敵人射擊)。除此之外,補給器傳送裝置都能正常建造。

提示

獵物

  • 獵物有 30 秒的時間去尋找適當的躲藏地點,並在那裡度過大部份的回合時間。
    • 如果獵人放出後仍沒找到躲藏處,最好持續逃跑或直到找到安全的藏匿處為止。
      • 回合開始後,獵人經常忘記檢查自己的重生室。
  • 試著找到更多適合躲藏的地方。不要呈現不自然的狀態讓獵人發現。
    • 有些地點很少人會檢查,躲在這裡並且不要做出引人注意的行為幾乎保證勝利。
    • 大多數的人不常抬頭往上看。利用這點可成為獵物的躲藏優勢。
    • 黑暗的區域容易被忽視。
    • 和自己外觀相符的環境是很好的藏身處,例如:躲藏在一堆木桶角落裡的一個木桶。
    • 部分地圖有幾處難以到達的區域,躲在那裡你可能會脫穎而出。
    • 務必注意自己的偽裝不要和附近的道具重疊。
      • 有些物件(特別是植物)重疊的組合看起來非常自然,利用敵人的認知誤以為沒有人躲在這。
    • 躲在危險的地點時請小心,例如:一個充滿南瓜炸彈的房間,飛來的流彈可能將你秒殺。
    • 既然獵物不會淹死,躲在水底下就不怕火焰兵的火焰攻擊。不過,獵物還是得提防其他的攻擊。
    • 躲藏點必須有良好的逃生方向。沒有比被敵人關廁所更糟的事情。
  • 當你已經被發現了,趕緊逃跑去找補血包。試著甩開追兵並找另一個躲藏地點。
  • 如果看見火箭向你飛來,盡量避開它。雖然敵方會發現獵物的蹤跡,但獵物仍舊有機會逃跑並找尋其他的躲藏處。
  • 壓住左鍵 1 秒後可讓獵物的偽裝保持不動,此時獵物可以環視四周而不會被獵人輕易注意到。
  • 有些躲藏地點很少人檢查或知道。獵物可以躲在那裡減少被搜尋的可能,存活的機率也非常高。
  • 成為最後一名倖存者時,獵物可以使用武器攻擊獵人,相對的獵物也會獲得裝備的負面效果,例如睡魔的減少生命最大值的效果。一開始獵人會陷入被瓶手道潑灑的狀態 10 秒鐘,獵物可以把握這段時間除掉大部分的獵人,或選擇繼續躲藏。一旦成功殺掉一名獵人,獵物也能獲得生命值全滿的獎勵。
  • 如果你死了,不要透露其他同伴的偽裝或位置,不僅破壞遊戲的樂趣,你也可能被管理員封禁。

獵人

  • 獵人的生命值隨著開火攻擊而降低,因此請盡量減少無意義的攻擊。
    • 身為火焰兵,燃素噴射器會在 1 秒內消耗你所有生命值,建議不要裝這項武器。
      • 這項問題與射速無關,原因是舊版模組的設定檔中沒有對應較新的火焰噴射器武器,包含燃素噴射器、彩虹放射器和各種破械者火焰噴射器。
      • 較新版本的捉迷藏模組已經修正設定檔。
  • 火焰兵的火焰可以更容易發現獵物偵察兵,並對他們成可觀的傷害。流血效果的武器也很適合。
  • 背後火焰發射器是把完美的武器,當你燒到獵物的背部能更快置他於死,即使獵物逃出攻擊範圍也可能因為生命不足而被燒死。
  • 重裝兵的三明治不僅可以回復自己的生命,也可以幫助其他受傷的隊友。
  • 丟出瓶手道可以揭露該區域的獵物,也助於更快殺死躲藏的偵察兵。
  • 如果你發現獵物卻沒能將他殺死,請告訴你的隊友他偽裝成什麼,使你的隊友更容易找到他。
  • 火焰兵可以噴火並同時跳躍,做出「超級跳」以到達更高的地方。
  • 工程師無法建造步哨槍,但可以建造補給器。如果獵人打算擔任工程師,在不會消耗生命值的準備時間可以先建好補給器,然後搬運到你認為不錯的地方。
  • 使用嘲諷攻擊不會減少生命,因此獵人可以用嘲諷殺死那些沒有警覺心的獵物,或羞辱被你卡住無法逃跑的獵物。
  • 攻擊巨大的偽裝物體時,注意偵察兵的本體並不是整個物體,必須攻擊物體底部的中心才傷害得到他。
  • 爆破兵無法使用任何一把榴彈槍及黏彈發射器,但仍然可以使用盾牌及黏彈跳躍者
  • 醫護兵無法使用任何一把具有治療效果的武器,也無法使用神聖誓言找尋獵物。
  • 狙擊手除了以外,無法使用狙擊槍系列的武器。

錯誤

  • 由於模組需要對武器逐一設定,每當遊戲出現新武器時,可能會發生新武器自我損傷異常,或是玩家能使用製作者禁止的系列武器。
    • 伺服器架設者能夠自行修改 prophunt_config.cfg 在製作者更新前維持遊戲平衡性,或是創立一套新的武器規則。
  • 任何一頂頭飾或其他物品都無法在擔任獵物時被隱藏起來。為了解決這個錯誤,獵物的飾品裝備欄位會由系統自動清空。
    • Redux 3.0.0版本修正了露出能量水壺及魔法書的問題。
  • 準備期間,工程師能建造傳送裝置出口後使用靈光乍現嘲諷,解除無法移動的狀態。
    • Redux 3.0.0版本無法裝備靈光乍現,自動替換為基本扳手。

備註

  1. 大部分捉迷藏伺服器為增添樂趣,會安裝瑪莉歐插件。玩家可藉由從一定高度踩到敵人頭上來殺死敵人。

外部連結

型式和參考文獻

  • [1] - Shacknews (Oct 2009)
  • [2] - Interview with Dark Immortal and Geit on Kritzkast (Episode 36, October 2009)