숨바꼭질

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찾는 것도 이제 지쳤어.
솔저가 빈둥거리며

숨바꼭질(PropHunt)Darkimmortal이 다양한 제작자들이 개발한 수식어 ph_가 붙는 몇 개의 맵과 함께 출시한 팀 포트리스 2모드입니다. 서버 관리자들을 위한 등급이 매겨지지 않은 소스 모드 플러그인은 현재 AlliedModders에서 다운로드 할 수 있습니다. 등급이 매겨진 플러그인은 GamingMasters.co.uk를 통해 Geit나 Darkimmortal에게 요청하여 얻을 수 있습니다.

SourceOP 서버에 개인적인 목적으로 사용할 SourceOP LUA 재 작성 버전의 플러그인도 있습니다.

게임플레이 설명 동영상

게임플레이

숨바꼭질은 일반 아레나 모드와 "숨바꼭질"을 섞어놓은 것과 비슷합니다. 레드 팀 플레이어들은 "소품"으로 변장하여 숨을 시간이 30초 주어지며, 블루 팀 플레이어들은 주어진 시간 동안 레드 팀을 찾아서 사살해야 합니다. 각 라운드가 끝날 때마다 팀이 변경됩니다. "사냥꾼" (블루)은 "사냥당하는" (레드) 입장이 되며 반대로도 그렇습니다. 라운드가 끝날 때 까지 재부활할 수 없습니다.

레드 팀 플레이어들은 강제적으로 스카웃으로 플레이해야 하며 라운드 시작 시에 맵에 있는 물건 중 하나로 무작위로 겉모습이 결정됩니다. 레드 팀은 팀에 마지막 한 명이 남기 전까진 무기를 사용할 수 없습니다. 샌드맨의 체력 감소 같은 수동 아이템 효과는 평소처럼 적용됩니다. 추가로, 레드 팀은 익사가 불가능하므로 물속에 숨을 수 있습니다.

블루 팀은 스카웃스파이, 엄숙한 맹세를 착용한 메딕(적군의 정보를 볼 수 있는 기능 때문)을 제외한 모든 병과로 플레이할 수 있습니다. 파이로가 기본 병과이며 가장 많이 사용됩니다. 물건에는 불 효과가 적용되어 발견한 후 쉽게 쫒을 수 있습니다. 또한 파이로는 스카웃의 이단 점프에 맞서기 위해 공중에 화염방사기를 발사하여 수직으로 "날 수" 있습니다.

블루 팀 플레이어가 무기를 발사하거나 근접무기를 휘두르면 약간의 자가 피해를 입습니다. 이는 플레이어들이 눈에 보이는 모든 것이 아닌 수상한 물건에만 집중할 수 있도록 의도한 것입니다. 사냥꾼들을 위한 보상으로 사살이나 사살 도움을 한 멤버는 체력이 모두 회복되며 현재 들고 있는 무기를 교체하기 전까지 약간의 이동 속도 증진을 받습니다.

숨바꼭질 맵에서 체력 회복제는 매우 제한되어 있지만, 숨바꼭질 맵에는 일반적으로 중앙에 55초 마다(플레이어 개개인에 맞춰 적용됩니다) 재충전되어 지나가는 플레이어의 체력을 모두 회복시켜 주는 점령 불가능한 점령 지점이 있습니다.

블루 팀이나 레드 팀은 상대방 팀원이 모두 죽게 되면 라운드에서 승리합니다. 레드 팀은 라운드 종료 시까지 팀원이 살아 있으면 이길 수 있습니다. 레드 팀 팀원이 한 명만 남게 되면 블루 팀 팀원들은 병수도에 젖게 되며 레드 팀 물건은 블루 팀 팀원을 공격할 수 있습니다.

유용한 정보

소품

  • 괜찮은 숨을 곳을 찾을 수 있는 시간이 30초 주어집니다. 시간을 최대한 활용하세요.
    • 사냥꾼들이 풀려났다면 아무데나 뛰어다니거나 발견한 곳에 녹아드는 것이 좋습니다.
      • 사냥꾼의 부활 지점은 라운드가 시작된 후 쉽게 잊힙니다.
  • 꼭 알맞게 숨을 수 있는 장소를 찾아보세요. 사냥꾼들에게 정체를 알리지 마세요.
    • 대부분의 사람들은 위를 잘 쳐다보지 않습니다. 이를 적극적으로 활용해보세요.
    • 어두운 곳은 간과하기 쉬운 곳입니다.
    • 맵의 경계는 보기보다 넓을 수 있으니 사람들이 잘 모르는 난간 등을 찾아보세요.
    • 여러분의 모습과 비슷한 물건들 근처가 숨기 좋은 장소입니다. 예를 들어 통들이 모여 있는 구석지에 통처럼 숨으세요.
    • 사람들이 거의 찾지 않거나 아예 찾지 않는 몇몇 장소가 있습니다. 그런 장소에 숨어 주의를 끌지만 않는다면 승리를 거의 확신할 수 있습니다.
    • 몇몇 맵에는 다다르기가 어려운 장소가 있습니다. 그런 곳에 숨는다면 눈에 잘 띌 수 있지만 여러분을 잡기 위해 다른 사람들이 애를 먹을 것입니다
    • 근처에 있는 물건과 여러분이 변장한 물건이 겹치지 않도록 하세요. 겹치게 되면 적의 주의를 끌어 적에게 점수를 거저 주는 꼴이 날 수 있습니다.
      • 일부 물건 (주로 식물)은 겹칠 때 자연스러울 때가 있습니다.
    • 호박 폭탄으로 가득한 방 같은 위험한 장소에 숨을 때는 조심하세요, 빗나간 총알 한 방으로 죽을 수 있습니다.
    • 익사가 불가능하기 때문에 물속에 숨으면 파이로의 불붙일 수 있는 능력과 조명탄 발사기의 효율을 무효화시킬 수 있습니다. 하지만 다른 병과가 공격할 수 있으니 주의하세요.
    • 쉽게 빠져나갈 수 있는 곳에 숨으세요. 적에게 갇혀 움직일 수 없는 것만큼 나쁜것도 없습니다.
  • 적에게 위치가 발각되었다면 도망가서 가능한 빨리 체력 회복제를 찾으세요. 슬쩍 빠져나가 다른 숨을 곳을 찾으세요.
  • 앞으로 다가오는 투사체를 보았다면 피하세요. 변장은 들통났지만, 아직 살아 있으니 다른 숨을곳을 찾을 수 있습니다.
  • 왼쪽 마우스클릭을 하면 물체가 고정되니 적의 주의를 끌지 않고 주변을 돌아볼 수 있습니다.
  • 라운드 동안 사냥꾼들에게서 이리저리 도망가는 것에 주저하지 마세요, 특히 여러분이 변장한 물체가 주변과 어울리지 않는다면 더욱 주저하지 마세요. 하지만 파이로의 불로 달려들지 않도록 사냥꾼들의 위치를, 벽에 가로막히지 않도록 주변 환경을, 그리고 다른 변장한 물건들까지 공격당하지 않도록 각별히 주의하세요.
  • 사용할 수는 없지만 근접 무기를 기존 야구방망이로 바꾸는 것이 좋습니다. 샌드맨의 체력 감소나 지팡이 사탕의 폭파 피해 취약 같은 나쁜 효과는 무기를 사용할 수 없어도 적용됩니다. 여러 위치에 도달하기 쉽도록 인수분해를 장착해서 추가 점프를 할 수도 있습니다.
  • 만약 당신이 마지막 남은 소품이라면 공격할 수 있어서 스카웃으로 플레이하는데 좋은 연습이 될 수 있습니다. 공격하기로 마음먹었다면 치료제 근처에 숨어서 부상당한 사냥꾼들을 처리하세요.

사냥꾼

  • 여러분이 공격을 하면 체력이 줄어듭니다. 따라서 모든 곳에 공격을 하지 마십시오.
    • 파이로로 플레이할 때, 플로지스톤 활성화 장치를 사용하면 무기의 발사 속도 때문에 체력이 더 빨리 줄어듭니다. 이와 같은 이유 때문에 플로지스톤 활성화 장치는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
  • 파이로의 불은 스카웃의 위치를 쉽게 드러낼 수 있으며 체력도 상당히 감소시킵니다. 출혈을 일으키는 무기도 이와 같은 역할을 합니다.
  • 헤비의 샌드비치는 자기 자신 또는 던져서 아군을 치료해 줄 수 있기 때문에 매우 유용합니다.
  • 병수도는 던졌을 때 아무런 피해를 주지 못하지만, 근처에 숨은 스카웃의 위치를 밝혀주며 물건을 더 빨리 처치할 수 있도록 도와줍니다.
  • 적 플레이어를 발견했지만 죽이지 못했을 때는 아군이 적을 죽일 수 있도록 무엇으로 변장했는지, 어디에 있는지 알려주세요.
  • 높은 곳에 다다르기 위해 무기를 발사하며 점프를 해 "슈퍼 점프"를 할 수 있습니다.
  • 엔지니어는 센트리 건을 건설할 수는 없지만 디스펜서는 건설할 수 있습니다. 엔지니어로 플레이 할 생각이라면 체력 페널티가 적용되지 않는 준비 시간 동안 디스펜서를 건설하여 좋은 위치에 재설치하세요.
  • 파이로의 파동권이나 엔지니어의 불협화음, 내장 파괴 같은 공격은 사냥꾼의 체력에 피해를 주지 않습니다. 이 도발은 발동 시간이 걸리는 대신 다른 곳을 보고 있는 물건을 처치하거나 숨어 있는 물건에게 겁을 줘 도망치게 할 수 있습니다.
  • 합선기위도우메이커를 사용하면 엔지니어의 금속이 줄어들지만 엔지니어의 체력이 줄어들지는 않습니다.
  • 큰 물건을 공격할 때, 스카웃의 기존 타격 범위가 물건에 맞춰지지 않는다는 것을 염두해 두세요. 타격 범위는 대부분 물건의 가운데거나 긴 물건의 끝 부분입니다.
  • 좁은 숨바꼭질 맵에서는 헤비로 미니건을 회전시키면서 하나 이상의 물건을 처치하면 이동속도 증진을 유지하여 물건에게 피해를 주거나 물건을 처치하기 더욱 쉬워집니다.

버그

  • 데모맨이나 메딕으로 플레이하면 근접무기를 꺼내기 전까지 플레이어가 참고 포즈를 취하게 됩니다. 근접 무기를 꺼내면 무기를 교체할 수 없습니다. 하지만 돌격 방패는 여전히 사용할 수 있으며 효과 역시 적용됩니다.
  • 죽은 레드 팀 관전자가 살아있는 다른 레드 팀을 관전하면 관전 대상 위에 관전자가 착용하고 있는 기타 아이템과 모자가 보입니다.
  • 일부 물건들은 움직이기 위해 디자인 되지 않았기 때문에 특정 각도에서는 보이지 않습니다. (예를 들어 점령 지점은 아래에서 봤을 때 보이지 않습니다)
  • 축제장식 유탄 발사기나 예방접종기 같은 최근에 추가된 무기는 숨바꼭질에서 사용할 수 있습니다.
  • 소품로 변신한 유저가 점프 도중이나 공중에서 불타서 사망할 시 낮은확률로 소품만 공중에 남아 있습니다.

외부 링크