Difference between revisions of "Scattergun/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(15 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Wiki scattergun.png
+
| image         = Wiki scattergun.png
| used-by     = [[Scout/cs|Scout]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|botkiller}}
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| medieval     = no
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| reload       = Jednotlivé náboje
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
   | level     = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''Scattergun''' je [[Weapons/cs#scoutprimary|primární]] zbraň pro [[Scout/cs|Scouta]]. Je to krátká, dvouhlavňová opakovací brokovnice.
 
  
S deseti vystřelenými broky a se zvýšeným maximálním navýšením poškození je tato zbraň z blízka naprosto smrtící a může zabít většinu tříd dvěma ranami. Široký rozptyl činí tuto zbraň pouze průměrnou na střední vzdálenost a prakticky nepoužitelnou na dlouhou vzdálenost. To nutí hráče se přiblížit pro vysoké poškození a zároveň využít svoji rychlost k tomu, aby se vyhnuli případné odplatě nepřítele.
+
{{Quotation|'''Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
 +
 
 +
'''Scattergun''' je [[Weapons/cs#scoutprimary|primární zbraň]] pro [[Scout/cs|Scouta]]. Je to krátká, dvouhlavňová opakovací brokovnice.
 +
 
 +
S deseti vystřelenými broky a se [[Damage/cs#Distance and Randomness Modifier|zvýšeným]] poškození je tato zbraň z blízka naprosto smrtící a může zabít většinu [[classes/cs|tříd]] dvěma ranami. Široký rozptyl činí tuto zbraň pouze průměrnou na střední vzdálenost a prakticky nepoužitelnou na dlouhou vzdálenost. To nutí hráče se přiblížit pro vysoké poškození a zároveň využít svoji rychlost k tomu, aby se vyhnuli případné odplatě nepřítele.
  
 
Poškození jednoho broku a počet broků vystřelených z jedné patrony jsou stejné jako u [[Shotgun/cs|Shotgun]]. Hlavním rozdílem je, že se poškození Scattergunu může zvýšit na 175% oproti 150%. Scattergun také pomaleji střílí a jinak nabíjí.
 
Poškození jednoho broku a počet broků vystřelených z jedné patrony jsou stejné jako u [[Shotgun/cs|Shotgun]]. Hlavním rozdílem je, že se poškození Scattergunu může zvýšit na 175% oproti 150%. Scattergun také pomaleji střílí a jinak nabíjí.
  
== Poškození a funkční časy ==
+
U první vypálené patrony, minimálně jeden brok letí přímo na střed, předtím než se spustí efekt 'rozptylu kulek'. Při vypnutém rozptylu vypálené broky dopadnou v mřížce 3 na 3.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/cs|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/cs|Hitscan]]
| damage            = yes
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
|  ramp up          = 10.5 / brok
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
|  base              = 6 / brok
 
|  fall off          = 3 / brok
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet spread    = 30
 
|  ramp up %        = 175
 
|  point blank       = 90-105
 
| medium range      = 10-40
 
| long range       = 3-10
 
|  crit              = 18 / brok
 
| minicrit          = 8-14 / brok
 
  
| function times     = yes
+
| damage          = yes
|  attack interval   = 0.625 s
+
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / brok
|  reload first     = 0.76 s
+
|  base            = 6 / brok
|  reload more       = 0.56 s
+
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / brok
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / brok
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / brok
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
 +
|  reload first   = 0,7 s
 +
|  reload more     = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
+
{{clr}}
== Strange varianta ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Scattergun
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 57: Line 112:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Drobnosti ==
+
== {{common string|Update history}} ==
*Scattergun není nikdy znovu nabita, když se zásobník vyčerpá, je používána páka která vyhodí prázdné patrony aniž by byly nové patrony vloženy dovnitř.
+
{{update history|
* Prázdné patrony jsou při nabíjení vyhozeny obráceně.
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Aktualizována [[kill icon/cs|ikona zabití]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Aktualizována ikona zabití u Scattergunu.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Přidána [[Strange/cs|strange]] kvalita.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Přidána [[Festive weapons/cs|Festive]] verze.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Opraveny Vánoční světýlka na Scautově Scattergunu u [[BLU/cs|Modrého týmu]].
  
== Galerie ==
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Nyní může být Festive Scattergun [[Gift Wrap/cs|darován]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Přidáno detailnější přebíjení u Scattergunu, {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|SMG}} a {{item link|Cleaner's Carbine}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Přidána Silver a Gold [[Botkiller weapons/cs|Botkiller]] verze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Přidána Rust, Blood, Carbonado a Diamond Botkiller verze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Přidána Silver a Gold Botkiller Mk. II verze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Přidána [[Australium weapons/cs|Australium]] verze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Model Scattergunu byl konvertován, aby používal <code>c_models</code> systém.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Opraven materiál pro [[Australium weapons/cs|Australium]] Scattergun který měl vadné pixely.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Opravena chyba kdy Australium verze Scattergunu používal materiál ohně.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Opraveny materiály pro Australium Minigun a Scattergun materials.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Zvukové efekty které byly původně pro Scattergun, označeny <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, existují ve hře od vydání. Tyto efekty nyní používá [[Force-A-Nature/cs|Force-A-Nature]].
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scattergun 1st person.png|Pohled z první osoby.
 
File:Scattergun 1st person.png|Pohled z první osoby.
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/cs|RED]] [[festive weapons/cs|festive verze]].
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[Festive weapons/cs|Festive verze]] u [[RED/cs|Červeného týmu]].
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/cs|BLU]] [[festive weapons/cs|festive verze]].
+
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Festive verze u [[BLU/cs|Modrého týmu]].
File:Botkiller Scattergun 1st person.png |[[Botkiller weapons/cs|Botkiller varianta]].
+
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/cs|Botkiller verze]].
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/cs|Australium verze]].
 
File:sawed_off.jpg|Scout s koncepty Scattergunu.
 
File:sawed_off.jpg|Scout s koncepty Scattergunu.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zhlédněte také ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Scout strategy/cs#Scattergun|Scattergun strategie]]
+
* [[Basic Scout strategy/cs#Scattergun|Scattergun strategie]]
*[[Festive weapons/cs|Festive zbraně]]
+
* [[Festive weapons/cs|Festive zbraně]]
*[[Botkiller weapons/cs|Botkiller zbraně]]
+
* [[Botkiller weapons/cs|Botkiller zbraně]]
 +
* [[Australium weapons/cs|Australium zbraně]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/cs]]

Latest revision as of 15:44, 19 December 2023

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scout

Scattergun je primární zbraň pro Scouta. Je to krátká, dvouhlavňová opakovací brokovnice.

S deseti vystřelenými broky a se zvýšeným poškození je tato zbraň z blízka naprosto smrtící a může zabít většinu tříd dvěma ranami. Široký rozptyl činí tuto zbraň pouze průměrnou na střední vzdálenost a prakticky nepoužitelnou na dlouhou vzdálenost. To nutí hráče se přiblížit pro vysoké poškození a zároveň využít svoji rychlost k tomu, aby se vyhnuli případné odplatě nepřítele.

Poškození jednoho broku a počet broků vystřelených z jedné patrony jsou stejné jako u Shotgun. Hlavním rozdílem je, že se poškození Scattergunu může zvýšit na 175% oproti 150%. Scattergun také pomaleji střílí a jinak nabíjí.

U první vypálené patrony, minimálně jeden brok letí přímo na střed, předtím než se spustí efekt 'rozptylu kulek'. Při vypnutém rozptylu vypálené broky dopadnou v mřížce 3 na 3.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Hitscan
Typ poškození Od kulky
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Maximální navýšení poškození 175% 10,5 / brok
Základní poškození 100% 6 / brok
Maximální opad poškození 52.8% 3,168 / brok
Počet broků 10
Z přímé blízkosti 11-105
Na střední vzdálenost 6-60
Na dlouhou vzdálenost 3-32
Pellet spread 30:1
Kritické 18 / brok
Minikritický zásah 8,1 - 14,1 / brok
Časy funkcí
Attack interval 0,625 s
Nabití prvního náboje 0,7 s
Následující nabití 0,5 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Názorná ukázka

Strange verze


Minulé změny

Patch z 8. července 2010 (Engineer Update)

Patch z 7. ledna 2011

  • Aktualizována ikona zabití u Scattergunu.

12. července 2011 [Update schématu předmětu]

Patch z 15. prosince 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch z 16. prosince 2011

  • Opraveny Vánoční světýlka na Scautově Scattergunu u Modrého týmu.

Patch z 19. prosince 2011

  • Nyní může být Festive Scattergun darován.

Patch z 5. července 2012

Patch z 15. srpna 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nezmíněno] Přidána Silver a Gold Botkiller verze.

Patch z 9. října 2012

  • Přidána Rust, Blood, Carbonado a Diamond Botkiller verze.

Patch z 20. prosince 2012 (Mecha Update)

  • Přidána Silver a Gold Botkiller Mk. II verze.

Patch z 21. listopadu 2013 (Two Cities Update)

Patch z 18. června 2014 (Love & War Update)

  • Model Scattergunu byl konvertován, aby používal c_models systém.

Patch z 27. srpna 2014

  • Opraven materiál pro Australium Scattergun který měl vadné pixely.

Patch z 31. března 2015

  • Opravena chyba kdy Australium verze Scattergunu používal materiál ohně.

Patch z 7. ledna 2016

  • Opraveny materiály pro Australium Minigun a Scattergun materials.

Drobnosti

  • Zvukové efekty které byly původně pro Scattergun, označeny scatter_gun_double_shoot.wav, existují ve hře od vydání. Tyto efekty nyní používá Force-A-Nature.

Galerie

Zhlédněte také