Difference between revisions of "Scout Update/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Ссылки)
(I am helping!)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление разведчика}}
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление разведчика}}
 
{{patch info|2|24|2009}}
 
{{patch info|2|24|2009}}
[[Image:Update_scout_rus_cle.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/]]
+
[[Image:Update scout rus cle.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/]]
 
{{Quotation|'''Главная страница обновления разведчика'''|Ну и кто теперь крутой пацан? Эй, крутой пацан?|sound=Scout_revenge08.wav}}
 
{{Quotation|'''Главная страница обновления разведчика'''|Ну и кто теперь крутой пацан? Эй, крутой пацан?|sound=Scout_revenge08.wav}}
 
<span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/russian.htm Обновление разведчика]'''</span> внесло изменения для [[Scout/ru|разведчика]], четвертый набор предметов выпущенный разработчиками [[February 24, 2009 Patch/ru|24 февраля 2009]]. Обновление представляет 35 новых [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]] и 3 новых оружия.
 
<span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/russian.htm Обновление разведчика]'''</span> внесло изменения для [[Scout/ru|разведчика]], четвертый набор предметов выпущенный разработчиками [[February 24, 2009 Patch/ru|24 февраля 2009]]. Обновление представляет 35 новых [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]] и 3 новых оружия.
Line 20: Line 20:
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Sandman|icon-size=75px}}
 
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Sandman|icon-size=75px}}
| width="100px" | '''[[Sandman/ru|Дрема]]'''
+
| width="100px" | '''[[Sandman/ru|Дрёма]]'''
 
|}
 
|}
  
Line 32: Line 32:
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Watchtower/ru|Watchtower]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Watchtower/ru|Watchtower]]'''
| width="100px"  |[[File:Watch_01.jpg|160px|link=Watchtower/ru]]
+
| width="100px"  |[[File:Watch 01.jpg|160px|link=Watchtower/ru]]
 
| align="center" |'''[[Arena/ru|Арена]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/ru]]
 
| align="center" |'''[[Arena/ru|Арена]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/ru]]
 
| width="60px" |{{code|arena_watchtower}}
 
| width="60px" |{{code|arena_watchtower}}
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Junction/ru|Junction]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Junction/ru|Junction]]'''
| width="100px"  |[[File:Junct_01.jpg|160px|link=Junction/ru]]
+
| width="100px"  |[[File:Junct 01.jpg|160px|link=Junction/ru]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_junction}}
 
| width="60px" |{{code|cp_junction}}
Line 47: Line 47:
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Egypt/ru|Egypt]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Egypt/ru|Egypt]]'''
| width="100px"  |[[File:Egypt_01.jpg|160px|link=Egypt/ru]]
+
| width="100px"  |[[File:Egypt 01.jpg|160px|link=Egypt/ru]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_egypt}}
 
| width="60px" |{{code|cp_egypt}}
Line 53: Line 53:
  
 
== Процесс обновления ==
 
== Процесс обновления ==
Это обновление как и Обновление пулеметчика выпускалось день за днем. Обновление также дало сообществу новый уровень контроля через систему голосования, чтобы определить, разблокировать ли оружия через систему достижений.
+
Это обновление как и Обновление Пулеметчика выпускалось день за днем. Обновление также дало сообществу новый уровень контроля через систему голосования, чтобы определить, разблокировать ли оружия через систему достижений.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
Line 59: Line 59:
 
*[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] изначально подбрасывала игроков в воздух даже с одного выстрела, отдаче подвергались также замаскированные шпионы. Однако сила отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] была гораздо меньше.
 
*[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] изначально подбрасывала игроков в воздух даже с одного выстрела, отдаче подвергались также замаскированные шпионы. Однако сила отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] была гораздо меньше.
 
*[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] изначально имел период восстановления после использования, представляющий собой снижение скорости передвижения [[Scout/ru|разведчика]] до скорости [[Heavy/ru|пулеметчика]], а сам период длился более короткое время. Это замедление раньше было связано с выполнением достижения ''Поймать беглеца'', которое в настоящее время связано с [[Crit-A-Cola/ru|Крито-колой]].
 
*[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] изначально имел период восстановления после использования, представляющий собой снижение скорости передвижения [[Scout/ru|разведчика]] до скорости [[Heavy/ru|пулеметчика]], а сам период длился более короткое время. Это замедление раньше было связано с выполнением достижения ''Поймать беглеца'', которое в настоящее время связано с [[Crit-A-Cola/ru|Крито-колой]].
*[[Sandman/ru|Дрема]] была значительно изменена с момента выпуска обновления. Раньше игрок был полностью обездвижен после оглушения, вместо состояния бегства, которое вызывается оглушением сейчас. С помощью Дремы можно было оглушать убер-заряженных игроков. Дрема блокировала способность [[Scout/ru|разведчика]] к совершению двойных прыжков вместо снижения максимального уровня здоровья. Раньше Дрема наносила на 50% меньше урона против неоглушенных игроков.
+
*[[Sandman/ru|Дрёма]] была значительно изменена с момента выпуска обновления. Раньше игрок был полностью обездвижен после оглушения, вместо состояния бегства, которое вызывается оглушением сейчас. С помощью Дремы можно было оглушать убер-заряженных игроков. Дрёма блокировала способность [[Scout/ru|разведчика]] к совершению двойных прыжков вместо снижения максимального уровня здоровья. Раньше Дрёма наносила на 50% меньше урона против неоглушенных игроков.
  
  

Revision as of 14:00, 27 October 2011

Эта статья содержит информацию о выпущенном контенте. Информация о техническом обновлении содержится в статье «Обновление от 24 февраля 2009».
«
Ну и кто теперь крутой пацан? Эй, крутой пацан?
Главная страница обновления разведчика
»

Обновление разведчика внесло изменения для разведчика, четвертый набор предметов выпущенный разработчиками 24 февраля 2009. Обновление представляет 35 новых достижений разведчика и 3 новых оружия.

Обновление так же было первым, не включающим в себя видео из серии «Представляем класс....». Разведчик также получил несколько новых голосовых комманд, которые связаны с его новым оружием, событиями игры, такими как захваты контрольных точек и получением превосходства.

Обновление было выпущено 24 февраля 2009.

Нововведения

Оружие

Force-A-Nature Неумолимая сила
Bonk! Atomic Punch Бонк! Атомный залп
Sandman Дрёма

Карты

Название Изображение Игровой режим Имя файла
Watchtower Watch 01.jpg Арена
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.jpg Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(большое обновление)
Fastlane1.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.jpg Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_egypt

Процесс обновления

Это обновление как и Обновление Пулеметчика выпускалось день за днем. Обновление также дало сообществу новый уровень контроля через систему голосования, чтобы определить, разблокировать ли оружия через систему достижений.

Факты

  • Фанаты, которые отправили по электронной почте купоны позже получили награды от Valve за их преданность. Внизу страницы игрокам дали возможность выбора, какое из оружия они хотели бы разблокировать первым.
  • Неумолимая сила изначально подбрасывала игроков в воздух даже с одного выстрела, отдаче подвергались также замаскированные шпионы. Однако сила отдачи Неумолимой силы была гораздо меньше.
  • Бонк! Атомный залп изначально имел период восстановления после использования, представляющий собой снижение скорости передвижения разведчика до скорости пулеметчика, а сам период длился более короткое время. Это замедление раньше было связано с выполнением достижения Поймать беглеца, которое в настоящее время связано с Крито-колой.
  • Дрёма была значительно изменена с момента выпуска обновления. Раньше игрок был полностью обездвижен после оглушения, вместо состояния бегства, которое вызывается оглушением сейчас. С помощью Дремы можно было оглушать убер-заряженных игроков. Дрёма блокировала способность разведчика к совершению двойных прыжков вместо снижения максимального уровня здоровья. Раньше Дрёма наносила на 50% меньше урона против неоглушенных игроков.


Галерея

Внешние ссылки