Fusil à pompe

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Fiston, j'vais te faire passer l'envie d'sourire bêtement.
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Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro et du Heavy. Il s'agit d'un fusil porté sur l'action rapide et nerveuse à courte portée, munis d'un faible chargeur en conséquence. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes.

Cette arme tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée. Son utilisation varie significativement entre les classes.

Cette arme étant la plus puissante de l'Engineer, il utilise son fusil à pompe principalement pour défendre ses constructions d'ennemis proches, vérifier l'identité de joueurs suspects, où aider une Mitrailleuse de niveau 1 à achever un ennemi. Le Pyro utilise son fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Lance-Flammes. Les Soldiers comptent souvent sur leur Fusil à Pompe lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace trop étroit pour ne pas s'infliger de dégâts d'explosion. Enfin le Heavy utilise son Fusil à Pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun, où si la mobilité est primordiale. Dans la plupart des cas, le Fusil à Pompe est une excellente alternative à votre arme principale.

Tout comme le Fusil à Dispersion, le Shortstop et la Force-de-la-Nature, le Fusil à Pompe tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de trois.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 9 / plombs
Dégâts de base 100% 6 / plombs
Dégâts minimum 52.8% 3 / plombs
Nombre de balles 10
À bout portant 80 - 90
À moyenne portée 10 - 30
À longue portée 3 - 10
Coup critique 18 / plombs
Mini-crit 8,1 / plombs
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 1,0 s
Rechargement (consécutif) 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationnement
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Estocade
Estocade
À l'aide de votre fusil, achevez un ennemi récemment blessé par votre mitrailleuse.

Historique des mises à jour

17 décembre 2009

  • La raillerie du Soldier avec le Fusil à Pompe est changé pour le 21 Gun Salute (le Buff Drapeau hérite de cette raillerie).

8 juillet 2010

  • Introduction d'une unique animation de changement d'arme pour le Fusil à Pompe de l'Engineer, et la Justice Frontalière. L'animation précédente était celle du Pyro, du Heavy et du Soldier.

9 juillet 2010

  • Correction du Fusil à Pompe et du Pistolet de l'Engineer qui ne prenait pas la couleur de l'équipe.

30 septembre 2010

  • Les Fusils à Pompe de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.

6 octobre 2010

  • Correction de l'impossibilité de s'équiper de Fusils à Pompe modifiés sur certaines classes.

19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à Pompe du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.

7 janvier 2011

14 février 2011

  • Les Fusils à pompe ayant une Étiquette ou une Étiquette de description utilisent maintenant correctement le modèle c_ équivalant.
  • Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un fusil à pompe renommé ou le Pistolet plus le Flingueur

Bugs

  • Bien que la vitesse de rechargement du Fusil à Pompe de chaque classe soit maintenant égale, les Fusil à Pompes renommés utilisent l'ancienne vitesse de rechargement. Donc un Pyro ou un Soldier rechargera plus lentement qu'un Engineer.
  • Lorsque le personnage pompe l'arme, les douilles sont éjectées par la droite, alors que le port d'éjection se trouve à gauche. De plus, les douilles semblent éjectées dans le mauvais sens avec le tube face au percuteur, au lieu de l'amorce.
  • Lorsqu'un joueur utilise un Fusil à Pompe renommé, l'Engineer le prendra avec ses gants de base, même s'il est équipé du Flingueur.
  • Après avoir été rechargé par le Soldier, le Fusil à Pompe n’émet parfois aucun son.
  • Lorsque le Pyro recharge son Fusil à Pompe, aucune balle n'est chargée dans le fusil. De plus, la dernière balle est rechargée deux fois avec une erreur de son et d'animation.
  • Lorsque le Heavy recharge son Fusil à Pompe, la dernière balle bloque et disparaît.

Anecdotes

Galerie

Voir aussi


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