Difference between revisions of "Your Eternal Reward/it"

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| availability    = Trovata, Creata, [[Crate#Series #4|Uncrate(#4)]], Acquistata
+
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| released        = [[Mann-Conomy Update]]
+
  | item-level     = Coltello livello 1
  | level         = Level 1 Knife
+
   | att-1-positive = Dopo una pugnalata alle spalle andata a segno contro un bersaglio umano, ti travesti assumendo l'aspetto della vittima
   | att-1-positive = Dopo una pugnalata alla spalle eseguita con successo ti travesti rapidamente come la tua vittima
+
   | att-2-positive = Killer Silenzioso: pugnalare alla schiena non produce rumore
   | att-2-positive = Quest'arma è un killer silenzioso
+
   | att-3-negative = +33% di velocità di consumo della mimetizzazione
   | att-3-negative = Colui che la utilizza non può travestirsi
+
  | att-4-negative = I travestimenti normali richiedono (e consumano) tutta la barra del mantello
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Lo Scout'''|Hehey, look, you shape shifted into a dead guy! (Hehey, guarda, hai preso le sembianze di un uomo morto!)|sound=Scout_dominationspy04.wav}}
+
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Hehey, look, you shape shifted into a dead guy! (Hehey, guarda, hai preso le sembianze di un uomo morto!)|sound=Scout_dominationspy04.wav}}
 +
'''L'Eterna Ricompensa''' è un'arma [[melee/it|corpo a corpo]] creabile per la [[Spia]]. Si tratta di un lungo pugnale adornato di pietre preziose dal design prettamente orientale.
  
'''La Tua Eterna Ricompensa''' è una arma [[melee/it|Corpo a Corpo]] per la [[Spy/it|Spia]]. E' un lungo, pugnale ornato con distinti graffiti orientali.
+
Quest'arma conserva l'abilità della [[pugnalata alle spalle]] del [[Coltello]], ma con bonus aggiuntivi. Se il giocatore esegue una pugnalata alle spalle, la Spia si [[disguise/it|travestirà]] istantaneamente nel bersaglio senza l'effetto di fumo. Inoltre, il nemico ucciso non urlerà di dolore come di norma e il suo corpo scomparirà quasi istantaneamente come se stesse diventando invisibile. La velocità del travestimento frena le [[Torretta|Torrette]] dal puntare alla Spia durante il processo; inoltre, pugnalare il [[Medic buddy/it|paziente]] di un [[Medico]] trasferirà il raggio curante della [[Pistola medica]] sulla Spia. Inoltre, l'avviso dell'uccisione sarà visibile solamente alla squadra della Spia e alla vittima della pugnalata.<br />
 +
Tutti questi effetti assieme rendono più difficile notare le pugnalate alle spalle in quanto la Spia prende velocemente il posto della vittima.
  
Quest'arma conserva l'abilità della [[backstab/it|Pugnalata alle spalle]] inerente al [[Knife/it|Coltello]], ma con bonus aggiunti. Se il giocatore ha successo nel eseguire una Pugnalata alle spalle, La spia si [[disguise/it|Travestirà]] instantaneamente come il bersaglio senza l'effetto "fumo". Inoltre, Il nemici non urleranno di dolore come al solito e il loro corpo scomparirà quasi instantaneamente come se stessero diventando invisibili. Il processo è così veloce che la [[Spy/it|Spia]] non sarà visibile nel cambio di travestimento; diventerà semplicemente come l'ultimo giocatore eliminato. Le [[Sentry Gun/it|Torrette]] pertanto non saranno in grado di mirare alla Spia durante il processo, rendondo più semplice una pugnalata alla spalle agli [[Engineer/it|Ingenieri]] disattenti e porre un Electro Sapper sulle loro Torrette. Nonostante ciò, l'annuncio dell'uccisione resta visibile a tutti, e i giocatori attenti potrebbero accorgersene. Quando si Pugnala alle spalle qualcuno che è curato da un medico, Il raggio medico si trasferirà automaticamente su di te dopo aver ucciso il "paziente".  Tutti questi effetti assieme rendono difficile notare le Pugnalate alle spalle, dato che le vittime scompaiono silenziosamente con la Spia che prende il loro posto nel campo di battaglia.
+
Le uccisioni effettuate con quest'arma ma senza pugnalata alle spalle non faranno travestire la Spia, anche se l'assassinio rimarrà silenzioso e il corpo della vittima scomparirà.
 
Il travestimento è attivato solo se il bersaglio designato muore; in caso contrario (Ad esempio sono invulnerabili o indossano uno [[Razorback/it|Scudo Elettrico]]) la Spia non si travestirà. Le uccisioni eseguite senza pugnalata alle spalle non faranno travestire la Spia, anche se l'assassinio rimarrà silenzioso e il corpo della vittima scomparirà. Ritornare alle cabine mediche causerà la perdità del travestimento.  
 
  
Il giocatore non potrà travestirsi noralmente con il [[Disguise Kit/it|Kit di Travestimento]], il quale non apparirà nell'inventrario; questo costringe le Spie a un uso esteso dell' [[Cloak/it|Invisibilità]] per muoversi senza farsi individuare.  In aggiunta, l' arma del giocatore di cui si è preso le sembianze non potrà essere cambiata.
+
Per contro, l'[[Cloak/it|invisibilità]] della Spia si consumerà il 33 % più velocemente con questo coltello equipaggiato, anche se non è l'arma attiva durante l'occultamento. Inoltre, travestirsi manualmente (senza pugnalare un nemico) consumerà tutta la carica dell'invisibilità a meno che la Spia non si trovi in un [[Respawn/it|punto di rientro]].
  
==Danno==
 
* Base: 40 (28-56 di danno)
 
* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 54
 
* [[Critical hit/it|Colpo Critico]]: 120, ma solo durante l'Umiliazione, carica della Kritzkrieg o durante il bonus Critici dopo aver catturato l'intelligenza.
 
* [[Backstab/it|Pugnalata alle Spalle]]: 600% della vita attuale del nemico, causando una morte instantanea se si colpisce alle spalle (un arco di approssimativamente 180° dietro il modello del giocatore).
 
''Nota'': I danni sono approssimativi e testati dalla Community.
 
  
==Tempi==
+
== Danno e tempi di funzione ==
* Intervallo d'attacco: 0.8s
+
{{Damage table
''Nota'': I tempi sono approssimativi e testati dalla Community.
+
| identical = {{Item link|Knife}}
 +
| damage = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
==Set di Oggetti==
+
|  base            = 40
 +
|  backstab        = {{tooltip|600%|Della salute della vittima}}
 +
|  minicrit        = 54
 +
|  crit            = 120
 +
 
 +
| function times = yes
 +
|  attack interval = 0.8
 +
}}
 +
 
 +
== Set di oggetti ==
 
{{Set|class=Spy}}
 
{{Set|class=Spy}}
  
==Formula==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
 
 +
== Creazione ==
 +
{{See also|Creazione}}
 +
=== Progetti ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
| ingredient-1-local = Orologio Mimetico
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metallo Riciclato
 
| result-local = La Tua Eterna Ricompensa
 
 
| result = Your Eternal Reward
 
| result = Your Eternal Reward
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy Melee}}
  
==Usato come Ingrediente nella [[Crafting/it|Creazione]]==
+
=== Come ingrediente per nella Creazione ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Refined Metal
 
| ingredient-1 = Refined Metal
 
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| ingredient-2 = Your Eternal Reward
 
| ingredient-2 = Your Eternal Reward
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| result = Familiar Fez
 
| result = Familiar Fez
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+
}}
 +
{{Blueprint
 +
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| ingredient-2 = Your Eternal Reward
 +
| result = Conniver's Kunai
 
}}
 
}}
  
==Risultati Correlati==
+
== Risultati correlati ==
 
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
===Soldato===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
  
===Cecchino===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
Line 77: Line 92:
 
}}
 
}}
  
===Spia===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Knife related achievements}}
 
{{Knife related achievements}}
  
==Cambiamenti Precedenti==
+
== Cambiamenti precedenti ==
[[Ottobre 6, 2010 Aggiustamento]]
+
{{Patch name|10|6|2010}}
* L' effeto di travestimento automatico avviene solo se il bersaglio non sopravvive alla pugnalata alle spalle.  
+
* L'effetto di travestimento automatico avviene solo se il bersaglio non sopravvive alla pugnalata alle spalle.  
* Il travestimento non avverrà più se la Spia porta l' [[Intelligence/it|Intelligenza]].
+
*Il travestimento non avverrà più se la Spia sta trasportando i [[Intelligence/it|segreti]].
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 +
* Le spie ora possono cambiare il loro mascheramento utilizzando l''ultimo mascheramento' mentre usano l''Eterna Ricompensa'.
  
==Errori Conosciuti==
+
== Bugs ==
*Quando estrai La Tua Eterna Ricompensa si sente il suono d'apertura del coltello normale.
+
*Quando si estrae L'Eterna Ricompensa si sente il suono d'apertura del normale [[Knife/it|Coltello]].
*Se il giocatore muore dopo aver cambiato La Tua Eterna Ricompensa al coltello potrebbe non essere possibile rientrare in gioco se il giocatore non cambia classe.
+
*Se il giocatore muore dopo essere passati da L'Eterna Ricompensa al Coltello potrebbe non essere possibile rientrare in gioco finché il giocatore non cambia classe.
*Occasionalmente, quando il giocatore attacca con quest'arma (O velocemente premendo il tasto sinistro del mouse), apparirà l'animazione "a riposo" dell'arma ma si sentirà il suono dell'attacco. Nel modello della Spia invece si vedrà il movimento.
+
*Occasionalmente, quando il giocatore attacca con quest'arma (o tiene premuto il tasto sinistro del mouse), apparirà l'animazione a riposo dell'arma ma si sentirà comunque il suono dell'attacco. Il modello in terza persona della Spia invece mostrerà il movimento.
*Le pugnalare alle spalle con l'arma daranno alla squadra nemica un notifica di uccisione. Robin Walker ha spiegato che questo errore sarà eliminato. [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1462152]
+
*Se L'Eterna Ricompensa viene usata per pugnalare alle spalle un giocatore che viene subito dopo autobilanciato, la Spia si travestirà come la classe appena uccisa ma come compagno di squadra.
**Dal recente aggiornamento alla squadra nemica appare solo una notifica del coltello che ha ucciso un giocatore con sfondo rosso, quindi di colpo critico. Il giocatore pugnalato alle spalle vedrà invece l'icona di pugnalata alle spalle.
+
*Pugnalare due giocatori della stessa classe in una sola vita cambierà l'arma equipaggiata dal giocatore da cui si è travestiti in quella corpo a corpo, anziché l' arma dell'ultimo avversario ucciso.
*Essere auto bilanciati o cambiare squadra mentre impugni L'Eterna Ricompensa causerà al giocatore il ritorno in gioco con L'Eterna Ricompensa e il Kit di Travestimento entrambi equipaggiati. Morire o avvicinarsi alla Cabina Medica rimuoverà il Kit. Cambiare arma mentre si è morti dopo un cambio della squadra o auto-bilanciamento può anche causare di non avere il Kit di Travestimento mentre si impugna il coltello fino a che non si muore o si accede a una Cabina Medica.
+
*I corpi dei giocatori assassinati non scompariranno se si usa il DirectX8.
*Se L'Eterna Ricompensa viene usata per pugnalare alle spalle un giocatore che viene subito dopo auto-bilanciato, accadrà che la Spia si travestirà come la classe appena uccisa ma come un compagno di squadra.
+
*Dopo aver pugnalato alle spalle un nemico, il corpo scomparirà ma qualunque medaglia, i [[Cannonieri]] o le [[Cuffie]] equipaggiati da loro rimarranno come fluttuanti nell'aria. Questo accade anche con lo [[Scudo d'Emergenza di Darwin]], il [[Razorback/it|Razorback]], lo [[Stendardo Scamosciato]], il [[Supporto del Battaglione]] e qualunque altro oggetto che è attaccato al modello del giocatore anche se non equipaggiato.
*Pugnalare due giocatori della stessa classe in una vita, cambierà l'arma equipaggiata dal giocatore di cui si è travestiti, a quella per il corpo a corpo, invece che l' arma dell'ultimo avversario ucciso.
 
*I corpi dei giocatori assassinati non scompariranno se si usa il DirectX 8.
 
*Dopo aver pugnalato alle spalle un nemico, il corpo scomparirà, ma qualunque medaglia, [[Gunboats/it|Cannonieri]] e [[Earbuds/Cuffie del Mac]] che erano attaccati a loro rimarranno come fluttuanti nell'aria. Questo accade anche con lo [[Darwin's Danger Shield/it|Scudo D'Emergenza di Darwin]], il [[Razorback]], lo [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]], il [[Battalion's Backup/it|Supporto del Battaglione]], e qualunque altro oggetto che è attaccato al modello del giocatore anche se non equipaggiato.
 
*Se tu accumuli 1000 pugnalate alle spalle mentre usi L'Eterna Ricompensa, riceverai comunque il risultato SpyMaster, ma non sarà annunciato nella chat del server e non ci saranno suoni ad indicare il risultato completato.
 
 
*Pugnalare alle spalle qualcuno (che non è della stessa classe di cui è travestita la Spia) farà instantaneamente travestire la Spia come quella classe mentre impugna la sua arma primaria, invece che l'arma utilizzata nel momento della morte.
 
*Pugnalare alle spalle qualcuno (che non è della stessa classe di cui è travestita la Spia) farà instantaneamente travestire la Spia come quella classe mentre impugna la sua arma primaria, invece che l'arma utilizzata nel momento della morte.
  
==Banalità==
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== Curiosità ==
*Prima che l'oggetto venisse rilasciato, Robin Walker scherzò sul fatto che L'Eterna Ricompensa non avrebbe potuto eseguire [[Backstab#Issues|Facestab]]. [http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]
+
*Prima che l'oggetto venisse rilasciato, Robin Walker scherzò sul fatto che L'Eterna Ricompensa non avrebbe potuto eseguire [[Backstab/it#Problemi|Facestab]].<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]</ref>
*Il nome dell'arma è un riferimento a una scena del film [[wikipedia:Aladdin (1992 Disney film)|Aladino]]. [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded] del 1992. La descrizione dell'oggetto nel contesto Polycount conferma ciò detto in precedenza menzionando le frasi "Phenomenal <small>[sic]</small> Cosmic Power" e "Diamond in the Rough", entrambe usate nel film.
+
*Il nome dell'arma è un riferimento a una scena del film ''[[w:it:Aladdin|Aladdin]]'' del 1992.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded]</ref> La descrizione dell'oggetto nel manifesto realizzato per il [[Polycount Pack/it|Concorso Polycount]] conferma questo fatto, visto che menziona le frasi "Phenomenal Cosmic Power" e "Diamond in the Rough", entrambe usate nel film.
*L'Eterna Ricompensa condivide l'abilità del furto d'identità da una mod di Half-Life 2 "Fortress Forever". Comunque, in "Fortress Forever", la Spia per avere la sua abilità di travestirsi deve portare a termine una singola pugnalata alle spalle mentre è già travestita per assumere le sembianze della sua vittima.
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*L'Eterna Ricompensa condivide l'abilità del furto d'identità dalla mod di [[w:it:Half-Life 2|Half-Life 2]]'' ''Fortress Forever''. Nonostante tutto, in ''Fortress Forever'' la Spia, per avere la sua abilità di travestirsi, deve portare a termine una singola pugnalata alle spalle mentre è già travestita per assumere le sembianze della sua vittima.
  
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== Galleria ==
 
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File:Your Eternal Reward 1st person red.png|Visuale prima persona [[RED/it|RED]].
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==Vedi anche==
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== Voci correlate ==
*[[Community Spy strategy#Your Eternal Reward|Strategie con L'Eterna Ricompensa]]
+
*[[Community Spy strategy/it#L'Eterna Ricompensa|Strategie con L'Eterna Ricompensa]]
  
==Riferimenti==
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== Note ==
 
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[[Category:The Saharan Spy/it]]

Latest revision as of 13:35, 16 November 2020

L'Eterna Ricompensa è un'arma corpo a corpo creabile per la Spia. Si tratta di un lungo pugnale adornato di pietre preziose dal design prettamente orientale.

Quest'arma conserva l'abilità della pugnalata alle spalle del Coltello, ma con bonus aggiuntivi. Se il giocatore esegue una pugnalata alle spalle, la Spia si travestirà istantaneamente nel bersaglio senza l'effetto di fumo. Inoltre, il nemico ucciso non urlerà di dolore come di norma e il suo corpo scomparirà quasi istantaneamente come se stesse diventando invisibile. La velocità del travestimento frena le Torrette dal puntare alla Spia durante il processo; inoltre, pugnalare il paziente di un Medico trasferirà il raggio curante della Pistola medica sulla Spia. Inoltre, l'avviso dell'uccisione sarà visibile solamente alla squadra della Spia e alla vittima della pugnalata.
Tutti questi effetti assieme rendono più difficile notare le pugnalate alle spalle in quanto la Spia prende velocemente il posto della vittima.

Le uccisioni effettuate con quest'arma ma senza pugnalata alle spalle non faranno travestire la Spia, anche se l'assassinio rimarrà silenzioso e il corpo della vittima scomparirà.

Per contro, l'invisibilità della Spia si consumerà il 33 % più velocemente con questo coltello equipaggiato, anche se non è l'arma attiva durante l'occultamento. Inoltre, travestirsi manualmente (senza pugnalare un nemico) consumerà tutta la carica dell'invisibilità a meno che la Spia non si trovi in un punto di rientro.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Identico a: Coltello
Danno e tempi di funzione
Tipo di Danno Mischia
A distanza o corpo a corpo? Mischia
Danno
Danno base 100% 40
Pugnalata alle spalle 600%
Critico 120
Mini-critico 54
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Spia d'Arabia
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effetto

Effetti aggiuntivi durante le provocazioni

Dimostrazione


Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Orologio Mimetico Metallo recuperato Eterna Ricompensa
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Elemento classe - Spia Elemento slot - Mischia Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Come ingrediente per nella Creazione

Metallo raffinato Eterna Ricompensa Fez Familiare
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Metallo di scarto Eterna Ricompensa Kunai del Congiuratore
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Conniver's Kunai.png

Risultati correlati

Leaderboard class soldier.png Soldato

Vendica I Crimini Di Guerra
Vendica I Crimini Di Guerra
Uccidi una Spia che ha appena pugnalato un compagno alle spalle.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Premio Di Consolazione
Premio Di Consolazione
Ricevi 50 pugnalate alla schiena.
Elettroshock
Elettroshock
Uccidi una Spia il cui tentativo di pugnalarti alle spalle è stato bloccato dal tuo Razorback.

Leaderboard class spy.png Spia

Diamoci Un Taglio
Diamoci Un Taglio
Uccidi con il Coltello una Spia armata di Revolver.


Agent Provocateur
Agent Provocateur
Pugnala alle spalle i tuoi amici della Comunità Steam 10 volte.


Io Non Perdono
Io Non Perdono
Vendicati con una pugnalata alle spalle.


Controspionaggio
Controspionaggio
Pugnala alle spalle una Spia travestita.


Un Nuovo Modo Per Morire
Un Nuovo Modo Per Morire
Uccidi un Cecchino dopo aver rotto il suo Razorback con il pugnale.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Pugnala alle spalle un Medico pronto a utilizzare una ÜberCarica.


Dita rapide
Dita rapide
Pugnala alle spalle un Esploratore che sta utilizzando il Dilaniaschiene.


P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.


Bersaglio Primario
Bersaglio Primario
Pugnala alle spalle un nemico che sta dominando 3 o più dei tuoi compagni di squadra.


Ladro D’Identità
Ladro D’Identità
Pugnala alle spalle il nemico di cui stai utilizzando il travestimento.
Sarà Sicuro?
Sarà Sicuro?
Pugnala alle spalle 50 nemici che stanno conquistando punti di controllo.


Bisturi?
Bisturi?
Pugnala alle spalle un nemico e il Medico che lo stava guarendo entro 10 secondi l'uno dall'altro.


Il Sabotatore
Il Sabotatore
Sabota una costruzione nemica, quindi entro 5 secondi pugnala alle spalle l'Ingegnere che l'ha costruita.


Carattere Focoso
Carattere Focoso
Pugnala alle spalle un nemico che diventa un Piro prima di rigenerarsi.


Il Signore Delle Spie
Il Signore Delle Spie
Pugnala alle spalle 1000 nemici.


Stoccata Vincente
Stoccata Vincente
Pugnala un nemico tirando di scherma.


Ti Rompo I Giocattoli
Ti Rompo I Giocattoli
Pugnala alle spalle un Ingegnere, quindi sabota 3 delle sue costruzioni entro 10 secondi.


Tripla Eliminazione
Tripla Eliminazione
Pugnala alle spalle 3 Cecchini in una sola vita.


Doccia Fredda
Doccia Fredda
Pugnala a morte un nemico mentre sei sotto l'influsso del Giarate.


Una Pioggia Di Pugnalate
Una Pioggia Di Pugnalate
Pugnala alle spalle 3 nemici entro 10 secondi.

Cambiamenti precedenti

Patch del 6 ottobre 2010

  • L'effetto di travestimento automatico avviene solo se il bersaglio non sopravvive alla pugnalata alle spalle.
  • Il travestimento non avverrà più se la Spia sta trasportando i segreti.

Patch del 17 dicembre 2010

  • Le spie ora possono cambiare il loro mascheramento utilizzando lultimo mascheramento' mentre usano lEterna Ricompensa'.

Bugs

  • Quando si estrae L'Eterna Ricompensa si sente il suono d'apertura del normale Coltello.
  • Se il giocatore muore dopo essere passati da L'Eterna Ricompensa al Coltello potrebbe non essere possibile rientrare in gioco finché il giocatore non cambia classe.
  • Occasionalmente, quando il giocatore attacca con quest'arma (o tiene premuto il tasto sinistro del mouse), apparirà l'animazione a riposo dell'arma ma si sentirà comunque il suono dell'attacco. Il modello in terza persona della Spia invece mostrerà il movimento.
  • Se L'Eterna Ricompensa viene usata per pugnalare alle spalle un giocatore che viene subito dopo autobilanciato, la Spia si travestirà come la classe appena uccisa ma come compagno di squadra.
  • Pugnalare due giocatori della stessa classe in una sola vita cambierà l'arma equipaggiata dal giocatore da cui si è travestiti in quella corpo a corpo, anziché l' arma dell'ultimo avversario ucciso.
  • I corpi dei giocatori assassinati non scompariranno se si usa il DirectX8.
  • Dopo aver pugnalato alle spalle un nemico, il corpo scomparirà ma qualunque medaglia, i Cannonieri o le Cuffie equipaggiati da loro rimarranno come fluttuanti nell'aria. Questo accade anche con lo Scudo d'Emergenza di Darwin, il Razorback, lo Stendardo Scamosciato, il Supporto del Battaglione e qualunque altro oggetto che è attaccato al modello del giocatore anche se non equipaggiato.
  • Pugnalare alle spalle qualcuno (che non è della stessa classe di cui è travestita la Spia) farà instantaneamente travestire la Spia come quella classe mentre impugna la sua arma primaria, invece che l'arma utilizzata nel momento della morte.

Curiosità

  • Prima che l'oggetto venisse rilasciato, Robin Walker scherzò sul fatto che L'Eterna Ricompensa non avrebbe potuto eseguire Facestab.[1]
  • Il nome dell'arma è un riferimento a una scena del film Aladdin del 1992.[2] La descrizione dell'oggetto nel manifesto realizzato per il Concorso Polycount conferma questo fatto, visto che menziona le frasi "Phenomenal Cosmic Power" e "Diamond in the Rough", entrambe usate nel film.
  • L'Eterna Ricompensa condivide l'abilità del furto d'identità dalla mod di Half-Life 2 Fortress Forever. Nonostante tutto, in Fortress Forever la Spia, per avere la sua abilità di travestirsi, deve portare a termine una singola pugnalata alle spalle mentre è già travestita per assumere le sembianze della sua vittima.

Galleria

Voci correlate

Note