크리티컬 히트(치명타)

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세상에는 나를 죽일만큼 충분한 크리티컬이 없어!
스카웃
크리티컬을 느끼는 엔지니어.

크리티컬 히트(치명타)는 추가적인 대미지 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 크리티컬로 적을 공격했을 때 ,"Critical hit!!!" 라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. (그림 참조) 근접 무기의 크리티컬의 휘두르는 동작은 대부분 독특합니다. (예 를 들어 술병 의 크리티컬은 머리 위에서 아래로 휘두릅니다.) 폭발하는 발사체(로켓 또는 점착 폭탄 같은 것) 의 크리티컬은 소속 팀 색깔의 빛으로 번쩍이는 효과 를 지니며, 탄환의 크리티컬은 날아갈 때 소속 팀 색깔의 궤적 을 그립니다. 폭발 크리티컬은 자신에게 추가 대미지를 입히지는 않지만, 크리티컬 적중 시의 소리는 들립니다.

크리티컬은 기본 대미지 보다 300%(3배) 만큼 강한 위력을 발휘하며, 기본 대미지와는 다르게 플레이어와 적 사이의 거리에 따른 대미지 변화와 그 외 임의의 대미지 변화에 영향을 받지 않습니다. 하지만 폭발 크리티컬의 범위 공격으로 인한 대미지 감소는 그대로 입니다.

일반적인 죽음과 다르게 크리티컬로 죽을 때에는 클래스 고유의 좀 더 큰 비명소리를 내며 죽습니다. (폭발 크리티컬은 제외) 또한 오른쪽 위의 사살표시에 그려진 무기 뒤에 붉은색 타원형이 그려집니다.

Contents

크리티컬 확률

참고: 대미지
입힌 대미지에 따른 추가 크리티컬 확률

기본적으로 크리티컬의 확률은 2% 입니다. (근접 무기의 확률은 15%)[1] 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 대미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 대미지 이상)의 추가 크리티컬 확률을 얻습니다.[1](오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 대미지를 입혔으면 2.5%의 추가 크리티컬 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)

크리티컬은 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 산탄총, 리볼버, 로켓 발사기 등)은 매 발사 마다 각각 독립적인 크리티컬 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 크리티컬은 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 미니건, 주사기 총, 화염 방사기 등등)은 매 초마다 크리티컬 발동 여부를 확인합니다. 크리티컬이 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 크리티컬이 됩니다.

특수한 크리티컬

개척자의 정의로 복수의 크리티컬을 사용하는 엔지니어

크리티컬 공격 상태

크리티컬 공격 상태란 플레이어의 무기가 무조건 크리티컬을 가하는 상태를 일컫습니다. 이 상태에서는 플레이어의 무기가 소속 팀의 색깔로 빛나며 팀 색깔을 띄는 전기불꽃으로 번쩍거리게 됩니다.

첫 사살

미니크리(소형 치명타)

미니크리의 비를 맞고 있는 데모맨

'미니크리는 무기의 기본 대미지에 35%의 추가 대미지를 입힙니다. (좀 더 정확하게 말하자면, 기본 대미지의 최소 135%만큼의 위력을 내는 공격입니다.) 크리티컬처럼 대미지의 감소는 없지만, 미니크리는 거리에 따라 대미지가 증가할 수도 있습니다. 미니크리로 공격할 상황에서 크리티컬이 발동될 경우 크리티컬로 공격됩니다. 크리티컬와 마찬가지로, 미니크리는 붉은 빛이 감도는 사살 표시로 나타납니다.

현재, 10가지의 미니크리가 적용되는 방법이 있습니다.


지금은 적용되지 않는 예전 미니크리:

미니크리 공격 상태

미니크리 공격 상태는 모든 공격의 대미지가 미니크리로 적용되는 상태를 말합니다. 현재, 스카웃이 크릿-어-콜라를 마시거나 헤비가 Buffalo Steak Sandvich를 먹거나, 솔저가 버프 배너를 사용했을 때 미니크리 공격 상태가 될 수 있습니다. 미니크리 공격 상태가 되면, 플레이어의 무기가 희미한 노란색을 띄거나(소속이 레드일 경우) 희미한 청록색을 띄며(소속이 블루일 경우), 그들의 발 밑으로 노란색/청록색의 기운이 감돌게 됩니다.

화상이나 센트리 건을 포함한 모든 공격은 해당 공격의 시전자가 미니크리 공격 상태에 있어야 미니크리로 작용합니다. 즉, 미니크리 공격 상태의 플레이어가 발사체를 쐈는데, 발사체가 날아가는 도중에 플레이어가 무슨 이유에서든지 미니크리 공격 상태에서 벗어났다면 발사체는 미니크리가 되지 않고 일반 대미지를 입힙니다. 반대로, 파이로가 여러 적에게 불을 붙이고 난 다음 미니크리 공격 상태가 된다면 화상에 의한 모든 대미지는 미니크리가 됩니다. 엔지니어가 미니크리 공격 상태에 있으면 센트리 건의 공격은 미니크리가 됩니다.

관련 도전과제 목록

Leaderboard class scout.png 스카웃

최초의 희생자
최초의 희생자
아레나 매치에서 첫번째로 적군을 처치하십시오.
최초의 희생자 2
최초의 희생자 2
최초의 희생자 치명타 증진으로 적군 5명을 처치하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

빌어먹을 치명타 로켓
빌어먹을 치명타 로켓
치명타 증진을 받지 않으면서 치명타 로켓을 2연속으로 발사하십시오.
군바리 3단 확산 피해
군바리 3단 확산 피해
치명타 로켓 한 방으로 적군 3명을 사살하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

날 패줘, 스코티
날 패줘, 스코티
아이랜더치명타로 적군 5명을 사살하십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

공산당 주먹
공산당 주먹
치명타 주먹으로 적을 처치하십시오.
망할 놈 봉쇄
망할 놈 봉쇄
치명타 로켓을 맞고 살아남으십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

보복 기술자
보복 기술자
자신의 센트리 건을 파괴한 적 플레이어를 복수 치명타로 사살하십시오.
용서받지 못한 자
용서받지 못한 자
죽지 않고 3명의 적을 복수 치명타로 사살하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

우선 순위 선별
우선 순위 선별
아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.


상식

참고사항

  1. a b http://www.tf2.com/post.php?id=2221
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