Patch du 19 octobre 2023

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Mise à jour du Véhicule autoporté
    • Correction de l'armature de la lanière afin qu'elle ne traverse pas le modèle du personnage quand il court
    • Correction du problème suivant : la position d'un effet d'occlusion ambiante sur le matériau était incorrecte
    • Correction du problème suivant : le « rim mask » était à tort noir à certains endroits
    • Correction d'un trou entre la fenêtre et le haut du fourgon
    • Mise à jour des niveaux de détail pour refléter les modifications ci-dessus
  • Mise à jour de l'effet de raillerie inhabituel « Danse macabre »
    • Ajout d'effets de disparation aux mains
    • Amélioration de la composition des effets pour les railleries avec des mouvements rapides
    • Correction de problèmes d'organisation des particules
  • Mise à jour de cp_lavapit_final
    • Correction du problème suivant : il était possible de monter sur la skybox des enfers
  • Mise à jour de pl_spineyard
    • Correction du problème suivant : il était possible d'aller au-delà des limites de la carte
    • Ajout de «  cubemaps » (anglais) manquants
  • Mise à jour de pl_corruption
    • Certains matériaux et modèles (anglais) ont été remplacés
    • Ajustement des collisions près de certaines poutres en bois vers le point de contrôle A
    • Les distances de disparition des objets ont été ajustées
    • Correction de problèmes de textures mineurs
    • Correction du problème suivant : l'évènement de téléportation dans l'une des zones de réapparition s'activait en retard
    • Ajustements mineurs pour éviter aux joueurs et aux joueuses de sombrer dans la folie
  • Mise à jour de cp_degrootkeep_rats
    • Correction du problème suivant : quand deux personnes d'équipes opposées entraient dans le portail en même temps, elles pouvaient rester coincées.
    • Correction d'une zone invisible sur le balcon qui permettait de voir le point de contrôle C.
  • Mise à jour de arena_perks.
    • Le pouvoir « Invisibilité » a été remplacé par le pouvoir « Patience » (jusqu'à 7 de régénération de PV par seconde)
    • Correction de barricades manquantes dans la zone de vote
    • Correction du problème suivant : certains objets sur la carte n'avaient pas de textures
    • Suppression des zitrouilles (avec l'aide de LizardOfOz)
    • Correction du problème suivant : en cas d'égalité, aucun pouvoir n'apparaissait lors des manches suivantes
    • Ajout d'un nouveau HUD qui inclut le nombre de personnes en vie
  • Mises à jour de zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods, and zi_sanitarium
    • Les parties en cours se terminent maintenant quand il n'y a plus personne dans les équipes BLU ou RED
    • Correction du problème suivant : les Spies équipés de la Dead Ringer pouvaient mourir sans que la manche ne compte comme une défaite.
    • Correction du problème suivant : les zombies ne voyaient pas correctement les dégâts infligés au-dessus des cibles
    • Correction du problème suivant : les lance-roquettes et les lanceurs de bombes collantes avaient un nombre initial de munitions faible
    • Correction du problème suivant : changer d'équipement provoquait la mort de joueuses et joueurs humains (en particulier sur la carte Murky)
    • Correction d'effets de particules manquants pour la capacité « Soins » du Medic
    • Le nombre de zombies sélectionné en début de manches a été ajusté pour les parties avec peu de joueurs et joueuses
    • Correction de modifications non intentionnelles suite à la dernière mise à jour
      • Le nombre de dégâts infligés à l'atterrissage par la capacité « Bond » du Soldier zombie a été modifié
        • Lors de la mise à jour précédente, le Soldier tuait instantanément la cible sur laquelle il atterrissait, ce qui n'était pas censé se produire
        • Les nouveaux dégâts sont calculés ainsi : 10 + dégâts de chute × 3. Les dégâts sont identiques à ceux infligés par les Bottes de Combat
      • Les mitrailleuses infligent maintenant 40 % de dégâts aux zombies
        • Lors de la mise à jour précédente, ces dégâts équivalaient à 35 %. Cette valeur était incorrecte
      • Ajout d'un effet sonore pour l'explosion flamboyante à la mort du Pyro zombie
      • Suppression de certains messages de débogage
    • La capacité « Charge explosive » du Demoman zombie a été modifiée pour corriger certains bugs et failles
      • Ces modifications devraient également faciliter l'utilisation de la capacité
    • La charge explosive est maintenant déclenchée en fonction de la vitesse du Demoman zombie
      • Quand la vitesse du Demoman zombie descend en dessous d'un certain seuil pendant la charge, il explose
      • En outre, tout ce qui interrompait auparavant la charge déclenche maintenant l'explosion
    • Correction du problème suivant : l'Übercharge appliquée par la charge explosive durait plus longtemps que prévu
    • Correction du problème suivant : parfois, la charge explosive ne tuait pas correctement les cibles
    • Correction du problème suivant : avant l'explosion de la charge explosive, la vue à la première personne s'activait brièvement
    • Correction du problème suivant : les cibles qui survivaient à l'explosion de la charge explosive ne pouvaient plus attaquer, sauter, ni s'accroupir
    • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'explosion de la charge explosive
    • Correction de plusieurs problèmes qui se produisaient quand la charge explosive était lancée en même temps que la transformation en zombie
  • Mise à jour de zi_atoll (changements supplémentaires)
    • Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines
    • Ajout d'entités « areaportals » (anglais) et « occluders » (anglais) dans et autour des bâtiments
    • Ajout de textures «  nodraw » supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité
    • Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers
    • Modification des entités « trigger_push » sur les arbres
    • Ajustements mineurs des collisions
    • Les entités « func_brush » sur les toits ont été remplacées par des entités « func_movelinear » afin que les cadavres ne les traversent pas
    • Ajout de zones d'apparition pour les gargouilles d'âmes
    • Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement Smissmas est activé
    • Correction de problèmes relatifs aux reflets des « cubemaps »
    • Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau
  • Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne
  • Mise à jour de zi_devastation_final1 (changements supplémentaires)
    • La sortie des égouts qui menait au deuxième étage a été remplacée par une échelle
    • Les sorties des égouts ne nécessitent plus de sauter tout en étant en position accroupie
    • Correction de points de réapparition manquants dans les égouts
    • Ajustement des positions d'apparition pour les deux équipes
    • Les joueurs et joueuses prennent maintenant feu en cas de contact avec les flammes
    • Amélioration de l'éclairage dans les égouts
    • Le temps par manche a été réduit à 3 minutes
    • Amélioration de l'éclairage vers la voiture au deuxième étage

Modifications non documentées

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
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Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/maps/arena_perks.bsp
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Modified: tf/maps/zi_sanitarium.bsp
Modified: tf/maps/zi_woods.bsp
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Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_korean.txt
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Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_romanian.txt
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