Dead Ringer

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«
Alors que vos ennemis se précipiteront sur ce qu'ils croient être votre corps pour faire vos poches, vous serez déjà derrière eux, prêt à jouer du couteau.
— Publicité pour la Dead Ringer
»

La Dead Ringer est un objet PDA secondaire débloquable pour le Spy. C'est une montre à gousset dorée avec un colibri gravé sur son couvercle.

L'attribut principal de cette arme est de rendre invisible le propriétaire pendant 6,5 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.

Quand le Spy est invisible, la Dead Ringer bloque 90% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Cela permet au joueur de survivre à des Tirs en pleine Tête entièrement chargés de Sniper ou d'un Poignardage d'un Spy ennemi, tant que l'utilisateur a assez de Points de Santé avant de subir l'attaque. Depuis que les dégâts de base d'un poignardage blessent de 6 fois la santé actuelle de la victime, et que le coup initial qui active la Dead Ringer ne cause que 10% des dégâts reçus, un poignardage retirera 6/10 de la santé actuelle du Spy. Additionnellement, un Spy invisible avec la Dead Ringer n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.

La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. Émerger de l'invisibilité de la Dead Ringer avant qu'elle ne soit entièrement utilisée consume toujours un minimum de 60% de sa barre de rechargement. Comme la Montre d'Invisibilité standard, les Zones de réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions remplissent aussi la barre d'invisibilité. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%. Les Distributeurs rechargent notamment un Spy invisible différemment en fonction du niveau du bâtiments. Les Distributeurs Niveau 1 ne feront que ralentir le temps qu'il faut pour redevenir visible. Néanmoins, au Niveau 3, les Distributeurs rechargeront très lentement l'invisibilité jusqu'à son maximum. Si un Spy est invisible pendant plus de 6,5 secondes en utilisant la Dead Ringer, grâce à la collecte de munitions ou d'autres sources, il perdra la réduction de 90% des dégâts et deviendra semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.

Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en feu l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de Jaraté auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud ou encore le Bastonneur Bostonien peuvent infliger un saignement, qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.

La Dead Ringer est automatiquement donnée aux joueurs ayant obtenus 17 Succès du Spy.

Contents

Effets des fausses morts

Les fausses morts ont certaines caractéristiques qui affectent le jeu. Certains effets sont reproduits comme si le Spy était mort pour de vrai, d'autres effets sont truqués pour aider à tromper, et enfin certains effets ne sont ni reproduits ni truqués (ce qui permet d'alerter les ennemis à reconnaître que la mort a été truquée).

Mécaniques reproduites
Mécaniques truquées
Mécaniques ni reproduites ni truquées

Temps de fonctionnement

Durées de fonctionnement
Effet Réduction de 90% des dégâts
Durée maximum d'invisibilité 6,5 s
Durée de disparition Instantané
Durée de réapparition
Joueur:
2,2 s
Extérieur:
1.8 s
Durée de rechargement 16 s
Durée d'activation Instantané
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

plus d'informations à propos du Projet de Démonstration d'Arme.

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Spy Jeton d'emplacement - PDA2 Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dead Ringer Métal recyclé L’Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Métal recyclé Justice Frontalière Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.
Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Agent dormant
Agent dormant
Tuez un ennemi qui a activé votre mort feinte dans les 20 dernières secondes.
Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)

Patch du 22 mai 2009

Patch du 26 mai 2009

Patch du 29 mai 2009

Patch du 8 juin 2009

Patch du 23 juin 2009

Patch du 14 juillet 2009

Patch du 6 janvier 2010

Patch du 13 janvier 2010

Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)


Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

Bugs

Anecdotes

Galerie

Voir aussi

Référence

  1. Day 3 of Sniper vs. Spy Update
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