Difference between revisions of "Template:Upgrade station class"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(/de strings)
Line 11: Line 11:
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Classes
 
| en = Classes
 +
| de = Klassen
 
| ru = Классы
 
| ru = Классы
 
| zh-hant = 職業
 
| zh-hant = 職業
Line 20: Line 21:
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Cost
 
| en = Cost
 +
| de = Kosten
 
| ru = Цена
 
| ru = Цена
 
| zh-hant = 花費
 
| zh-hant = 花費
Line 29: Line 31:
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Levels
 
| en = Levels
 +
| de = Level
 
| ru = Уровни
 
| ru = Уровни
 
| zh-hant = 升等最大值
 
| zh-hant = 升等最大值
Line 40: Line 43:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +25% Blast Resistance
 
| en = +25% Blast Resistance
 +
| de = +25% Resistenz gegen Explosionen
 
| ru = +25 % Защита от взрывов
 
| ru = +25 % Защита от взрывов
 
| zh-hant = 抗爆炸力 +25%
 
| zh-hant = 抗爆炸力 +25%
Line 49: Line 53:
 
| rowspan="7" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
 
| rowspan="7" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
 
| en = All classes
 
| en = All classes
 +
| de = Alle Klassen
 
| ru = Все
 
| ru = Все
 
| zh-hant = 全職業
 
| zh-hant = 全職業
Line 60: Line 65:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Take less damage from [[explosions]], including [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumps]] and [[Jumping#Demoman jumps|sticky jumps]].
 
| en = Take less damage from [[explosions]], including [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumps]] and [[Jumping#Demoman jumps|sticky jumps]].
 +
| de = Weniger Schaden durch [[explosions/de|Explosionen]], darunter auch [[Jumping/de#Soldier-Sprünge|Raketensprünge]] und [[Jumping/de#Haftbombensprung|Haftbombensprünge]]
 
| ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]].
 
| zh-hant = 承受較少的[[explosions/zh-hant|爆炸]]傷害
 
| zh-hant = 承受較少的[[explosions/zh-hant|爆炸]]傷害
Line 70: Line 76:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +25% Bullet Resistance
 
| en = +25% Bullet Resistance
 +
| de = +25% Kugelresistenz
 
| ru = +25 % Защита от пуль
 
| ru = +25 % Защита от пуль
 
| zh-hant = 抗子彈力 +25%
 
| zh-hant = 抗子彈力 +25%
Line 81: Line 88:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Take less damage from [[hitscan]] weapons and taunt attacks.
 
| en = Take less damage from [[hitscan]] weapons and taunt attacks.
 +
| de = Weniger Schaden durch [[hitscan/de|Hitscan]]waffen und Verspottungen.
 
| ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]].
 
| ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]].
 
| zh-hant = 承受較少的[[hitscan/zh-hant|子彈]]
 
| zh-hant = 承受較少的[[hitscan/zh-hant|子彈]]
Line 91: Line 99:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +10% Movement Speed
 
| en = +10% Movement Speed
 +
| de = +10% Bewegungsgeschwindigkeit
 
| ru = +10 % Скорость передвижения
 
| ru = +10 % Скорость передвижения
 
| zh-hant = 移動速度 +10%
 
| zh-hant = 移動速度 +10%
Line 102: Line 111:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Adds 10% to movement speed.
 
| en = Adds 10% to movement speed.
 +
| de = Um 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
 
| ru = 10 % к скорости передвижения.
 
| ru = 10 % к скорости передвижения.
 
| zh-hant = 移動速度增加 10%。
 
| zh-hant = 移動速度增加 10%。
Line 112: Line 122:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +2 Health Regen
 
| en = +2 Health Regen
 +
| de = +2 Gesundheitsregeneration
 
| ru = +2 Скорости восстановления здоровья
 
| ru = +2 Скорости восстановления здоровья
 
| zh-hant = 生命值再生率 +2%
 
| zh-hant = 生命值再生率 +2%
Line 123: Line 134:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Regenerates [[health]] every second.
 
| en = Regenerates [[health]] every second.
 +
| de = Regeneriert [[health/de|Gesundheit]] jede Sekunde.
 
| ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд.
 
| ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд.
 
| zh-hant = 每秒鐘可回復[[health/zh-hant|生命值]]。
 
| zh-hant = 每秒鐘可回復[[health/zh-hant|生命值]]。
Line 133: Line 145:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +20% Jump Height
 
| en = +20% Jump Height
 +
| de = +20% Sprunghöhe
 
| ru = +20 % Высота прыжка
 
| ru = +20 % Высота прыжка
 
| zh-hant = 跳躍高度 +20%
 
| zh-hant = 跳躍高度 +20%
Line 144: Line 157:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = [[Jumping|Jump]] higher.
 
| en = [[Jumping|Jump]] higher.
 +
| de = Höhere [[Jumping/de|Sprünge]]
 
| ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше.
 
| ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше.
 
| zh-hant = [[Jumping/zh-hant|跳躍]]可有較高高度。
 
| zh-hant = [[Jumping/zh-hant|跳躍]]可有較高高度。
Line 154: Line 168:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +25% Fire Resistance
 
| en = +25% Fire Resistance
 +
| de = +25% Feuerresistenz
 
| ru = +25 % Защита от огня
 
| ru = +25 % Защита от огня
 
| zh-hant = 抗火焰力 +25%
 
| zh-hant = 抗火焰力 +25%
Line 165: Line 180:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Take less damage from fire and [[afterburn]].
 
| en = Take less damage from fire and [[afterburn]].
 +
| de = Weniger Schaden durch Feuer und [[afterburn/de|Nachbrennen]]
 
| ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]].
 
| ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]].
 
| zh-hant = 承受較少的火焰和[[afterburn/zh-hant|餘火]]傷害。
 
| zh-hant = 承受較少的火焰和[[afterburn/zh-hant|餘火]]傷害。
Line 175: Line 191:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +25% Crit Resistance
 
| en = +25% Crit Resistance
 +
| de = +25% Kritresistenz
 
| ru = +25 % Защита от критов
 
| ru = +25 % Защита от критов
 
| zh-hant = 抗爆擊力 +25%
 
| zh-hant = 抗爆擊力 +25%
Line 186: Line 203:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Take less damage from [[critical hit]].
 
| en = Take less damage from [[critical hit]].
 +
| de = Weniger Schaden durch [[critical hit/de|kritische Treffer]]
 
| ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]].
 
| zh-hant = 承受較少的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。
 
| zh-hant = 承受較少的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。
Line 196: Line 214:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +5 [[Metal]] Regen
 
| en = +5 [[Metal]] Regen
 +
| de = +5 [[Metal/de|Metall]]erneuerung
 
| ru = +5 % Восстановление [[Metal/ru|металла]]
 
| ru = +5 % Восстановление [[Metal/ru|металла]]
 
| zh-hant = [[Metal/zh-hant|金屬]]再生量 +5  
 
| zh-hant = [[Metal/zh-hant|金屬]]再生量 +5  
Line 208: Line 227:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Metal is regenerated every 5 seconds.
 
| en = Metal is regenerated every 5 seconds.
 +
| de = Metall wird alle 5 Sekunden regeneriert
 
| ru = Восстановление металла каждые 5 секунд.
 
| ru = Восстановление металла каждые 5 секунд.
 
| zh-hant = 金屬每 5 秒鐘就會自動回復一些。
 
| zh-hant = 金屬每 5 秒鐘就會自動回復一些。

Revision as of 11:43, 19 December 2012

Upgrade Classes Cost Levels Notes
+25% Blast Resistance TF2 crosshair orange.png All classes 350 3 Take less damage from explosions, including rocket jumps and sticky jumps.
+25% Bullet Resistance 350 3 Take less damage from hitscan weapons and taunt attacks.
+10% Movement Speed 200 3 Adds 10% to movement speed.
+2 Health Regen 200 5 Regenerates health every second.
+20% Jump Height 200 3 Jump higher.
+25% Fire Resistance 150 3 Take less damage from fire and afterburn.
+25% Crit Resistance 150 3 Take less damage from critical hit.
+5 Metal Regen Leaderboard class engineer.png Engineer 200 5 Metal is regenerated every 5 seconds.