Difference between revisions of "Template:Upgrade station class"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(add /fi)
(Translated Swedish templates.)
Line 10: Line 10:
 
| pl = Ulepszenie
 
| pl = Ulepszenie
 
| ru = Улучшения
 
| ru = Улучшения
 +
| sv = Uppgradera
 
| zh-hant = 升級
 
| zh-hant = 升級
 
}}
 
}}
Line 23: Line 24:
 
| pl = Klasy
 
| pl = Klasy
 
| ru = Классы
 
| ru = Классы
 +
| sv = Klasser
 
| zh-hant = 職業
 
| zh-hant = 職業
 
}}
 
}}
Line 36: Line 38:
 
| pl = Koszt
 
| pl = Koszt
 
| ru = Цена
 
| ru = Цена
 +
| sv = Kostnad
 
| zh-hant = 花費
 
| zh-hant = 花費
 
}}
 
}}
Line 49: Line 52:
 
| pl = Poziomów
 
| pl = Poziomów
 
| ru = Уровни
 
| ru = Уровни
 +
| sv = Nivåer
 
| zh-hant = 升等最大值
 
| zh-hant = 升等最大值
 
}}
 
}}
Line 64: Line 68:
 
| pl = +25% odporności na odepchnięcie podmuchem
 
| pl = +25% odporności na odepchnięcie podmuchem
 
| ru = +25 % Защита от взрывов
 
| ru = +25 % Защита от взрывов
 +
| sv = +25% Sprängningsresistans
 
| zh-hant = 抗爆炸力 +25%
 
| zh-hant = 抗爆炸力 +25%
 
}}'''
 
}}'''
Line 77: Line 82:
 
| pl = Wszystkie
 
| pl = Wszystkie
 
| ru = Все
 
| ru = Все
 +
| sv = Alla klasser
 
| zh-hant = 全職業
 
| zh-hant = 全職業
 
}}
 
}}
Line 92: Line 98:
 
| pl = Mniejsze obrażenia od [[explosions/pl|eksplozji]].
 
| pl = Mniejsze obrażenia od [[explosions/pl|eksplozji]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]].
 +
| sv = Tar mindre skada ifrån [[explotions/sv|explosioner]], även [[Jumping#Soldier jumps|rakethopp]] och [[Jumping#Demoman jumps/sv|Klisterbombshopp]].
 
| zh-hant = 承受較少的[[explosions/zh-hant|爆炸]]傷害
 
| zh-hant = 承受較少的[[explosions/zh-hant|爆炸]]傷害
 +
|
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 106: Line 114:
 
| pl = +25% odporności na pociski
 
| pl = +25% odporności na pociski
 
| ru = +25 % Защита от пуль
 
| ru = +25 % Защита от пуль
 +
| sv = +25% Kulresistans
 
| zh-hant = 抗子彈力 +25%
 
| zh-hant = 抗子彈力 +25%
 
}}'''
 
}}'''
Line 121: Line 130:
 
| pl = Mniejsze obrażenia od broni typu [[hitscan/pl|hitscan]].
 
| pl = Mniejsze obrażenia od broni typu [[hitscan/pl|hitscan]].
 
| ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]].
 
| ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]].
 +
| sv = Tar mindre skada ifrån [[hitscan/sv|hitscan]] vapen och hånmord.
 
| zh-hant = 承受較少的[[hitscan/zh-hant|子彈]]
 
| zh-hant = 承受較少的[[hitscan/zh-hant|子彈]]
 
}}
 
}}
Line 135: Line 145:
 
| pl = +10% szybkości poruszania się
 
| pl = +10% szybkości poruszania się
 
| ru = +10 % Скорость передвижения
 
| ru = +10 % Скорость передвижения
 +
| sv = +10% Rörelsehastighet
 
| zh-hant = 移動速度 +10%
 
| zh-hant = 移動速度 +10%
 
}}'''
 
}}'''
Line 150: Line 161:
 
| pl = Dodaje 10% do szybkości poruszania się.
 
| pl = Dodaje 10% do szybkości poruszania się.
 
| ru = 10 % к скорости передвижения.
 
| ru = 10 % к скорости передвижения.
 +
| sv = Lägger till 10% till rörelsehastigheten.
 
| zh-hant = 移動速度增加 10%。
 
| zh-hant = 移動速度增加 10%。
 
}}
 
}}
Line 163: Line 175:
 
| pl = +2 szybkości regeneracji zdrowia
 
| pl = +2 szybkości regeneracji zdrowia
 
| ru = +2 Скорости восстановления здоровья
 
| ru = +2 Скорости восстановления здоровья
 +
| sv = +2 Hälsoregenerering
 
| zh-hant = 生命值再生率 +2%
 
| zh-hant = 生命值再生率 +2%
 
}}'''
 
}}'''
Line 178: Line 191:
 
| pl = Regeneruje [[health/pl|zdrowie]] co sekundę.
 
| pl = Regeneruje [[health/pl|zdrowie]] co sekundę.
 
| ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд.
 
| ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд.
 +
| sv = Regenererar [[health/sv|hälsa]] varje sekund.
 
| zh-hant = 每秒鐘可回復[[health/zh-hant|生命值]]。
 
| zh-hant = 每秒鐘可回復[[health/zh-hant|生命值]]。
 
}}
 
}}
Line 191: Line 205:
 
| pl = +20% wysokości skoku
 
| pl = +20% wysokości skoku
 
| ru = +20 % Высота прыжка
 
| ru = +20 % Высота прыжка
 +
| sv = Hopphöjd
 
| zh-hant = 跳躍高度 +20%
 
| zh-hant = 跳躍高度 +20%
 
}}'''
 
}}'''
Line 206: Line 221:
 
| pl = Wyższy [[Jumping/pl|skok]].
 
| pl = Wyższy [[Jumping/pl|skok]].
 
| ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше.
 
| ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше.
 +
| sv = [[Jumping/sv|Hoppa]] högre.
 
| zh-hant = [[Jumping/zh-hant|跳躍]]可有較高高度。
 
| zh-hant = [[Jumping/zh-hant|跳躍]]可有較高高度。
 
}}
 
}}
Line 220: Line 236:
 
| pl = +25% odporności na ogień
 
| pl = +25% odporności na ogień
 
| ru = +25 % Защита от огня
 
| ru = +25 % Защита от огня
 +
| sv = +25% Eldresistans
 
| zh-hant = 抗火焰力 +25%
 
| zh-hant = 抗火焰力 +25%
 
}}'''
 
}}'''
Line 235: Line 252:
 
| pl = Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i [[afterburn/pl|podpaleniu]].
 
| pl = Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i [[afterburn/pl|podpaleniu]].
 
| ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]].
 
| ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]].
 +
| sv = Tar mindre skada av eld och [[afterburn/sv|efterskada]] av eld.
 
| zh-hant = 承受較少的火焰和[[afterburn/zh-hant|餘火]]傷害。
 
| zh-hant = 承受較少的火焰和[[afterburn/zh-hant|餘火]]傷害。
 
}}
 
}}
Line 249: Line 267:
 
| pl = +30% odporności na trafienia krytyczne
 
| pl = +30% odporności na trafienia krytyczne
 
| ru = +30 % Защита от критов
 
| ru = +30 % Защита от критов
 +
| sv = +30% Kritisk resistans
 
| zh-hant = 抗爆擊力 +30%
 
| zh-hant = 抗爆擊力 +30%
 
}}'''
 
}}'''
Line 264: Line 283:
 
| pl = Mniejsze obrażenia od [[critical hits/pl|trafień krytycznych]].
 
| pl = Mniejsze obrażenia od [[critical hits/pl|trafień krytycznych]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]].
 +
| sv = Tar mindre skada ifrån [[critical hits/sv|kritiska träffar]].
 
| zh-hant = 承受較少的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。
 
| zh-hant = 承受較少的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。
 
}}
 
}}
Line 277: Line 297:
 
| pl = +5% szybkości regeneracji [[Metal/pl|metalu]]
 
| pl = +5% szybkości regeneracji [[Metal/pl|metalu]]
 
| ru = +5 % Восстановление [[Metal/ru|металла]]
 
| ru = +5 % Восстановление [[Metal/ru|металла]]
 +
| sv = +5% [[Metal/sv|Metall]] Regenerering
 
| zh-hant = [[Metal/zh-hant|金屬]]再生量 +5  
 
| zh-hant = [[Metal/zh-hant|金屬]]再生量 +5  
 
}}'''
 
}}'''
Line 293: Line 314:
 
| pl = Metal regenerowany co 5 sekund.
 
| pl = Metal regenerowany co 5 sekund.
 
| ru = Восстановление металла каждые 5 секунд.
 
| ru = Восстановление металла каждые 5 секунд.
 +
| sv = Metall regenereras var femte sekund.
 
| zh-hant = 金屬每 5 秒鐘就會自動回復一些。
 
| zh-hant = 金屬每 5 秒鐘就會自動回復一些。
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
{{translation switching|cs, de, en, es, fi, hu, ja, ko, nl, pl, pt-br, ru, zh-hant}}
+
{{translation switching|cs, de, en, es, fi, hu, ja, ko, nl, pl, pt-br, ru, sv, zh-hant}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 14:46, 28 August 2013

Upgrade Classes Cost Levels Notes
+25% Blast Resistance TF2 crosshair orange.png All classes 350 3 Take less damage from explosions, including rocket jumps and sticky jumps.
+25% Bullet Resistance 350 3 Take less damage from hitscan weapons and taunt attacks.
+10% Movement Speed 200 3 Adds 10% to movement speed.
+2 Health Regen 200 5 Regenerates health every second.
+20% Jump Height 100 3 Jump higher.
+25% Fire Resistance 150 3 Take less damage from fire and afterburn.
+30% Crit Resistance 150 3 Take less damage from critical hits.
+5 Metal Regen Leaderboard class engineer.png Engineer 200 5 Metal is regenerated every 5 seconds.