Difference between revisions of "Golden Wrench/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 3: Line 3:
 
Det här vapnet är identiskt med den vanliga skiftnyckeln, eftersom den har samma skada, har samma Kritiska träff chans, och har samma animation. Dens enda särskiljande funktion är att fiender som blir dödad av den blir förvandlade till orörliga guld statyer istället för normala ragdolls. Den här effecten gäller jigglebones som fryser på plats, men inte hattar eller misc. objekts. Dessutom kommer ansiktsmusklerna som statyerna har fortfarande röra på sig och de kommer att skrika i smärta medans de dör.
 
Det här vapnet är identiskt med den vanliga skiftnyckeln, eftersom den har samma skada, har samma Kritiska träff chans, och har samma animation. Dens enda särskiljande funktion är att fiender som blir dödad av den blir förvandlade till orörliga guld statyer istället för normala ragdolls. Den här effecten gäller jigglebones som fryser på plats, men inte hattar eller misc. objekts. Dessutom kommer ansiktsmusklerna som statyerna har fortfarande röra på sig och de kommer att skrika i smärta medans de dör.
  
Det här vapnet är en PR objekt av Ingenjör uppdateringen. Spelare var informerad att varje gång en hantverkning skedde, var det en chans att Gyllene Skiftnyckeln skulle släppas till spelaren. Bara 100 stycken Gyllene Skiftnycklar blev möjliga att hitta, och förmågan att smälta reclaimed metal tillbaka till scrap metal blev uttagen under den här tiden för att förhindra oändlig hantverkning. Spelare som fick den gyllenge skiftnyckeln skrevs up på en lista i http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ [[User:Elkid0|Elkid0]] 15:27, 7 November 2010 (UTC){{stub}}
+
Det här vapnet är en PR objekt av Ingenjör uppdateringen. Spelare var informerad att varje gång en hantverkning skedde, var det en chans att Gyllene Skiftnyckeln skulle släppas till spelaren. Bara 100 stycken Gyllene Skiftnycklar blev möjliga att hitta, och förmågan att smälta reclaimed metal tillbaka till scrap metal blev uttagen under den här tiden för att förhindra oändlig hantverkning. Spelare som fick den gyllenge skiftnyckeln skrevs up på en lista i http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ [[User:Elkid0|Elkid0]] 15:27, 7 November 2010 (UTC)
  
 
Skada
 
Skada
Line 22: Line 22:
 
Attack interval:0.8sec
 
Attack interval:0.8sec
 
Tiderna är ungefärliga och bestäms av spelar testning
 
Tiderna är ungefärliga och bestäms av spelar testning
 +
 +
[[Category:Malformed]]

Revision as of 08:26, 8 November 2010

Den Gyllene Skiftnyckeln är ett exklusivt närstrids vapen för Ingenjören. Den är liknande den vanliga skiftnyckeln, men den är gjord av ett guld liknande ämne, Australium.

Det här vapnet är identiskt med den vanliga skiftnyckeln, eftersom den har samma skada, har samma Kritiska träff chans, och har samma animation. Dens enda särskiljande funktion är att fiender som blir dödad av den blir förvandlade till orörliga guld statyer istället för normala ragdolls. Den här effecten gäller jigglebones som fryser på plats, men inte hattar eller misc. objekts. Dessutom kommer ansiktsmusklerna som statyerna har fortfarande röra på sig och de kommer att skrika i smärta medans de dör.

Det här vapnet är en PR objekt av Ingenjör uppdateringen. Spelare var informerad att varje gång en hantverkning skedde, var det en chans att Gyllene Skiftnyckeln skulle släppas till spelaren. Bara 100 stycken Gyllene Skiftnycklar blev möjliga att hitta, och förmågan att smälta reclaimed metal tillbaka till scrap metal blev uttagen under den här tiden för att förhindra oändlig hantverkning. Spelare som fick den gyllenge skiftnyckeln skrevs up på en lista i http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ Elkid0 15:27, 7 November 2010 (UTC)

Skada

  • Direkt kontakt:65 (59 ttill 72 skada)
  • Mini-Crit: 88
  • Kritisk träff: 195
  • Skada reparerad per träff: 105
  • Uppgradering per träff: 25 (motsvarande förlust av metal)
  • Kostnad av metal per träff: 1 + skada / 5
  • Kostnad av metal för omladning av ammunition: 1 per skått, 2 per raket salva


Skadan är ungefär och bestäms av spelar testning.

Funktions tid

Attack interval:0.8sec Tiderna är ungefärliga och bestäms av spelar testning