Difference between revisions of "Single-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br"
StargazerG (talk | contribs) m |
m (Auto: WordFilter(Shotgun → Escopeta), infoboxFilter (Review RC#1929221)) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
| ammo-carried = 50 <small>(Scout)</small><br>100 <small>(Soldier)</small><br>40 <small>(Pyro)</small><br>75 <small>(Demoman)</small><br>200 <small>(Heavy)</small><br>75 <small>(Medic)</small> | | ammo-carried = 50 <small>(Scout)</small><br>100 <small>(Soldier)</small><br>40 <small>(Pyro)</small><br>75 <small>(Demoman)</small><br>200 <small>(Heavy)</small><br>75 <small>(Medic)</small> | ||
| ammo-type = Shells | | ammo-type = Shells | ||
+ | | tfc-model = Sg tfc.png | ||
+ | | qtf-model = Sg qwtf.png | ||
}} | }} | ||
A '''Shotgun''' (espingarda) é uma arma do Team Fortress Classic. Ela atira um feixe muito comprimido de projéteis e usa uma bala por tiro. Tem um tempo muito rápido de recarga. Embora seja uma Espingarda pump, o ritmo dos tiros dela é tão rápido que o jogador não precisa bombear entre os tiros. | A '''Shotgun''' (espingarda) é uma arma do Team Fortress Classic. Ela atira um feixe muito comprimido de projéteis e usa uma bala por tiro. Tem um tempo muito rápido de recarga. Embora seja uma Espingarda pump, o ritmo dos tiros dela é tão rápido que o jogador não precisa bombear entre os tiros. | ||
Line 18: | Line 20: | ||
4 por bala e 22 se todas as balas acertarem. | 4 por bala e 22 se todas as balas acertarem. | ||
− | A | + | A Escopeta tem queda de dano em Quake Team Fortress, mas não em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. |
{{Classic_Weapons_nav}} | {{Classic_Weapons_nav}} | ||
{{classic_Scout_nav}} | {{classic_Scout_nav}} |
Revision as of 03:30, 31 May 2015
Warning: Display title "Single-Barrel Shotgun" overrides earlier display title "Single-Barrel Shotgun (Classic)".
A Shotgun (espingarda) é uma arma do Team Fortress Classic. Ela atira um feixe muito comprimido de projéteis e usa uma bala por tiro. Tem um tempo muito rápido de recarga. Embora seja uma Espingarda pump, o ritmo dos tiros dela é tão rápido que o jogador não precisa bombear entre os tiros.
Dano
4 por bala e 22 se todas as balas acertarem.
A Escopeta tem queda de dano em Quake Team Fortress, mas não em Team Fortress Classic.
|
|
|
|
|
|
|
Bold text