Difference between revisions of "Sudden Death/zh-hant"
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Revision as of 23:05, 17 November 2015
“ | 你們失敗了。準備進行驟死戰!
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— 管理員。
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” |
驟死戰(Sudden Death)是在地圖回合時間歸零時,雙方都尚未達成勝利條件時觸發的遊戲模式。驟死戰開啟與否可由伺服器端藉由輸入指令(CVAR,Control variable)的方式控制,而在 PC 上的預設值是關閉驟死戰的。
如同普通的遊戲回合,驟死戰也有時間限制,但多加了一些限制以加快回合結果的產生。首先,玩家被殺死時不會再重生,工程師的所有建築物也會在它們的建造者死亡時自毀。同時,地圖上所有醫藥包都會被沒收,重生室的補給櫃也會鎖起來無法使用。這意味著唯一獲得治療的手段只能依靠醫護兵、補給器、或附帶治療效果的武器而已了。
在驟死戰開始時,只要尚未離開重生室,都可以更換職業。如果曾經離開過重生室才換職業,玩家若有開啟「換職業時自殺」選項,便會立刻死亡,得等到下一個回合或地圖才能重新加入戰局。
驟死戰還有幾種變化類型,依據伺服器的設定而定:
- 單一職業限定:所有玩家會強制統一為某職業,且無法更換職業。
- 近戰限定:玩家可以使用的武器只有近戰武器和各種隱形裝置而已。
- 單一職業近戰限定:強制所有玩家統一為某職業,且僅可使用近戰類或一些特殊類的武器。
和普通的遊戲回合不同的是,有兩種獲勝的方式。玩家可以藉由完成原本的任務目標(奪得情報、佔領所有控制點等等),或是殺死所有敵對玩家來獲勝。如果驟死戰時間結束時雙方都沒人達成任一種勝利條件,則該回合就會以僵局作結。
身為醫護兵,在驟死戰中獲得最多分數,且沒有殺死任何敵人的話,便可得到「未有任何死傷」的成就。
戰術
標準驟死戰
- 盡量集體行動,特別是當隊上有醫護兵時。團結一致行動會比散兵游勇更加難以擊敗。
- 慢慢和隊友合作尋找敵人,並個個擊破落單的敵人,以慢慢削弱敵人兵力。
- 如果隊上沒有醫護兵,請打得保守點,因為驟死戰中受的傷是很難有機會醫得好的。
- 工程師應該優先建造補給器,為隊友提供珍貴的醫療資源,並生產金屬以建造其他建築。
近戰限定
- 如同標準模式一樣,集體行動!因為不需要擔心爆破的擴散傷害,所以請盡量靠緊點同進退,還可以圍爐落單的敵人。
- 一般回合的近戰戰術仍然有效:試著做假動作並閃躲敵人的攻擊,並趁敵人失手的時候攻擊敵人。
- 工程師無法建造補給器,同時醫護兵也不再具治療能力(除非使用了截肢鋸的嘲諷),所以生命值變得相當寶貴。請保守行動,也可以考慮設置伏兵突襲敵人。
- 跟緊攜帶截肢鋸的醫護兵是不錯的選擇,可以讓玩家在醫療資源稀少的驟死戰中常保健康。醫護兵使用截肢鋸嘲諷的時候毫無還擊能力,因此隊友請竭力保護醫護兵,避免他被殺死。
更新履歷
2007年9月26日更新
- 回合結束時,若地圖時間尚餘五分鐘,則伺服器會直接換地圖,而不是進入驟死戰。
- 在地圖時間結束時,只有在雙方比數平手的情況下才會強制進入驟死戰。
- 在搶旗模式中,只有在雙方的情報都在基地裡的時候才會進入驟死戰。
- 驟死戰中工程師若死亡,則他的建築會全部一起自爆。
- 驟死戰現在可以由伺服器輸入指令設定,且預設值為關閉。
- 修正部分地圖上使用 mp_stalemate_enable 指令無法避免驟死戰出現的問題。
- 驟死戰中工程師若死亡,則他的建築會全部一起自爆。
- 修正驟死戰中「已經過秒數」字串未含實際已經過秒數的問題。
- 新增 mp_stalemate_at_timelimit 伺服器端指令,讓伺服器管理員能夠在非官方地圖上啟用驟死戰。
- 修正地圖時間結束時的驟死戰計分錯誤。