Difference between revisions of "C.A.P.P.E.R/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2321155))
Line 5: Line 5:
 
| used-by            = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| used-by            = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197993359730|4193014855}}<br>{{Backpack Item Link|76561198021479728|4193014852}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|4193014842}}<br>{{Backpack Item Link|76561198039324397|4193014851}}
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197993359730|4193014855}}<br>{{Backpack Item Link|76561198021479728|4193014852}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|4284036422}}<br>{{Backpack Item Link|76561198039324397|4193014851}}
 
| released          = {{Patch name|10|6|2015}}<br />({{update link|invasion update}})
 
| released          = {{Patch name|10|6|2015}}<br />({{update link|invasion update}})
 
| availability      = {{avail|crate96}}
 
| availability      = {{avail|crate96}}

Revision as of 16:00, 22 May 2018

C.A.P.P.E.R jest stworzonym przez społeczność drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera.

Jest to broń w kolorze zespołu (Pomarańczowy dla RED i Jasny Niebieski dla BLU).

Ma małą antenę wystającą z przedniej części pistoletu i długi srebrny kabel w dół dolnej części pistoletu, który prowadzi do przedniej części broni.

Wrogowie zabici przez C.A.P.P.E.R odniosą unikalną śmierć w której oni rozpadają się na tlący pomarańczowe lub niebieskie cząstki.

Po wystrzale, kule z C.A.P.P.E.R'a mają niepowtarzalny styl i działanie cząstek, które dają niepowtarzalny efekt .

Broń ta działa identycznie jak pistolet.

C.A.P.P.E.R został dodany do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Pistoletu
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20 - 30
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.17 s
Przeładowywanie Inżynier: 1.36 s
Skaut: 1.25 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • C.A.P.P.E.R został dodany do gry.

Ciekawostki

  • C.A.P.P.E.R jest skrótem od: "Captain's Advanced Pulsetron Particle Electromagnetic Raygun".

Galeria