Difference between revisions of "February 14, 2011 Patch/ja"
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* Melee weapons no longer count as bullet weapons when accounting for damage vulnerabilities. | * Melee weapons no longer count as bullet weapons when accounting for damage vulnerabilities. | ||
− | * | + | * PL_Thundermountainに関する更新 |
− | ** ファイナルステージにおける最後の2つの坂でのカート速度を通常の1/ | + | ** ファイナルステージにおける最後の2つの坂でのカート速度を通常の1/2に。 |
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+ | ** 弾薬が武器の外にはみ出ることは無くなった。 | ||
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Latest revision as of 01:47, 9 January 2022
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パッチノート
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- サーバーのバージョンとクライアントのバージョンが異なっている場合のエラーメッセージを改善。
Team Fortress 2
- ビルの帽子を常にトレード可能に。
- 不正な形式のカスタムスプレーによって引き起こされたクライアントのクラッシュを修正。
- フィスツ・オブ・スティールにREDスキンを追加。
- 近接攻撃によって粘着爆弾が破壊することができなかったのを修正。
- Rimmed RaincatcherをUnusual帽子のリストに追加。
- 粘着爆弾ランチャーのビューモデルの袖がBLUチームにおいて間違ったチームカラーを使用していたのを修正。
- item_whitelistで武器を制限しているにも関わらず、トーナメントサーバー上でプレイヤーにセットボーナスが適用されていたのを修正。
- PL_Thundermountainに関する更新
- ファイナルステージを更新し、トレインが後退し始める時間を25秒後に(最終段階では15秒後)。
非公開の変更点
- 名前タグ及びDescription Tagを使用したグレネードランチャー、ピストル、ショットガンは
c_model
使用。 - ガンスリンガーを装備したエンジニアが、リネームされたショットガンやピストルを構えた時に間違ったボディーグループを使用していたのを修正。
- Melee weapons no longer count as bullet weapons when accounting for damage vulnerabilities.
- PL_Thundermountainに関する更新
- ファイナルステージにおける最後の2つの坂でのカート速度を通常の1/2に。
- フォース・ア・ネイチャーに関する更新
- 弾薬が武器の外にはみ出ることは無くなった。