Difference between revisions of "List of item attributes/es"

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La siguiente tabla describe los atributos posibles para los [[items/es|objetos]], todos ellos vienen en el items_game.txt. Esta es la lista de sus descripciones, algunos están duplicados porque pueden aparecer tanto en positivo como en negativo (por ejemplo damage bonus/penalty) o si hay varias descripciones ("set_weapon_mode" se usa para representar versiones alternativas de diferentes armas).
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La siguiente tabla describe los atributos posibles de [[weapons/es|armas]] y [[items/es|objetos]] recogido del archivo items_game.txt del juego. Esta es la '''lista de atributos de objetos''' descritos, por lo que algunos pueden estar duplicados porque aparezcan tanto en positivo como en negativo (como bonificación/penalización de daño) o que tengan distintas descripciones («set_weapon_mode» usado para representar versiones alternativas de diferentes armas).
  
En esta tabla se lista:
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Esta tabla indica:
  
* '''''': Número.
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* '''Id.''': Identificación interna de referencia del atributo. No utilizado directamente en este archivo, pero puede verse como referencia al valor.
* '''Nombre''': Nombre del atributo.
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* '''Nombre''': Nombre interno del atributo.
* '''Descripción''': El efecto que causa. "n" es reemplazado por el valor.
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* '''Descripción''': El texto que aparece a los jugadores en la descripción del arma u objeto. «'''%s1'''» se reemplaza por el valor del atributo.
* '''Tipo de Valor''': La forma de evaluar el atributo. Puede ser, porcentaje, porcentaje aditivo y porcentaje invertido.
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* '''Tipo de valor''': Cómo se forma el valor del atributo para mostrarse. Los tipos posibles son de suma (un valor plano), porcentaje, suma de porcentaje (para porcentajes que van del 0 % al 100 %, como la probabilidad de ralentizar) y porcentajes invertidos (un «mult_postfiredelay» positivo se traduciría en una velocidad de disparo negativa)
* '''Clase''': Este es el nombre usado en el documento items_game.txt, al definir el atributo del arma.
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* '''Clase''': El nombre del atributo usado en el resto del documento items_game.txt, que define cada atributo de arma.
  
Los atributos "Tier X" no se han usado en el juego por el momento. Aunque quizá se añadan con un sistema de personalización de atributos.
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== List ==
 
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== Véase también ==
 
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* [[Items/es|Objetos]]
 
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[[Category:Items/es]]
 
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Latest revision as of 18:54, 29 September 2022

La siguiente tabla describe los atributos posibles de armas y objetos recogido del archivo items_game.txt del juego. Esta es la lista de atributos de objetos descritos, por lo que algunos pueden estar duplicados porque aparezcan tanto en positivo como en negativo (como bonificación/penalización de daño) o que tengan distintas descripciones («set_weapon_mode» usado para representar versiones alternativas de diferentes armas).

Esta tabla indica:

  • Id.: Identificación interna de referencia del atributo. No utilizado directamente en este archivo, pero puede verse como referencia al valor.
  • Nombre: Nombre interno del atributo.
  • Descripción: El texto que aparece a los jugadores en la descripción del arma u objeto. «%s1» se reemplaza por el valor del atributo.
  • Tipo de valor: Cómo se forma el valor del atributo para mostrarse. Los tipos posibles son de suma (un valor plano), porcentaje, suma de porcentaje (para porcentajes que van del 0 % al 100 %, como la probabilidad de ralentizar) y porcentajes invertidos (un «mult_postfiredelay» positivo se traduciría en una velocidad de disparo negativa)
  • Clase: El nombre del atributo usado en el resto del documento items_game.txt, que define cada atributo de arma.

Lista


Véase también